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  3. Esto es goals!! Más de esto mejora la performance de cualquier mapa desde el punto de vista de los detalles y despegándonos de las texturas defaults mayormente utilizadas. Sin ofender, colaboro para el revoque en tu casa(? Muy util
  4. Muy buenos mapas, no pensaba participar ni llegar a terminarlo pero bueno siempre es bueno sumarse!! Tampoco pensaba ganar, somos corruptos(? Felicidades a los demas, se vienen nuevos torneos y mas desde que arranquemos con el nuevo dominio pronto
  5. Torneazo wacho. Altos mapas se madaron los muchachos y felicidad Daniel, me encanto el mapa!
  6. Terrible mapa DanielMap! Una joyita Pasalo al cs:go por favor! Y metelo al WS Yo no tengo excusas, salio feo punto. Quise ahorrar tiempo y la cague
  7. Gracias por el primer puesto y a todos los que participaron del torneo. Algunas imágenes del mapa:
  8. Valió la pena la espera. Terribles mapas, chicos! Felicidades a todos y gracias por la crítica para seguir mejorando A jugar, que tenemos variedad de todos los gustos y colores!
  9. RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes. Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar. Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado. Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad. Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos. 2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard). Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores. Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad. Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario. A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores. FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP Optimización: Excelente. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Simple detalle en encaje de caja. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas. FY_DUALTREE - NEFERDAM Optimización: Buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Error de textura y model. Jugabilidad: Irregular. Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja. Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla. FY_MINECRAFT - RIVER PLATE' Optimización: Regular. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: No encontrado. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa. FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII: Optimización: Muy buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Simple error de textura. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles. FY_RED_SECTOR - PANTERA: Optimización: Deficiente. Diseño/Texturas: Buena. Errores: FPS. Jugabilidad: Buena. Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial. FY_SPRING - PUCHYCAI': Optimización: Muy buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: No encontrado. Jugabilidad: Aceptable. Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno. Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores! GANADORES
  10. perdón me olvide de poner el link xd texturas https://www.mediafire.com/folder/jxm1mc9vso4yd/
  11. Hola aqui dejo unas texturas cualquiera que saque hay otras que son pocas que las tome de google se re nota en fin para el que le sirva perfecto ahora unas vistas previas.
  12. Tenes que ejecutarlo en modo administrador
  13. Ayuda, al intentar compilar mi mapa me tira este error Saben como solucionarlo?
  14. Te re agradezco, no pensé que iba a tener una respuesta tan pronto. Voy a corregir esos errores y lo subo. Quizas también le ponga algo de iluminación interesante, porque la idea era hacer un kz con texturas de las old school pero se ve muy 2004. Muchas gracias por tu feedback. Te ganaste un lugar en la textura de colaboradores. Uso "tgPantera" ?
  15. Yo puedo testeartelo mañana después de las 18 cuando llegue del trabajo. Te dejo acá las capturas con descripciones: Salto Imposible, intente varias formas pero no pude llegar. Como bug o falla, te podes quedar en estos barrotes en el bhop mas largo. A mi me molestaría un poco si fuera mi mapa pero no esta mal. Y acá supongo que tu idea era la Linea Verde, pero se puede hacer por la Linea Roja Te dejo una demo por si queres ver como seria la ruta que van a seguir cuando lo graben (Para abrir la demo la pegas en la carpeta cstrike, de ahí te vas al cs y en consola pones "playdemo kzhard" sin comillas) kazhard.dem salu2
  16. Holu. Necesito un tester que sepa kztear y me diga bugs o fallas o si no se puede llegar del boton de arranque al botón final en el mapa. Respondan acá o en md, me da igual. El mapa lo pienso subir a cosy, así que los requisitos son mínimos. Su ayuda va a ser compensada con karma. Gracias de antepie. PD: caricias significativas desde Hurlingham. kazhard_facilities.bsp
  17. Electronic Arts publicó la demo del esperado juego de fútbol que incluye una muestra del nuevo modo Volta. Porque todo se vale en el amor y la guerra futbolística gamer Electronic Arts lanzó la demo de FIFA 20 justo el día de lanzamiento de eFootball Pro Evolution Soccer 2020. La prueba ya se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Aunque la imagen filtrada hace unas semanas indicaba que sería posible utilizar algunos equipos latinoamericanos, la demo permite jugar un partido de primera ronda de la UEFA Champions League en el estadio Santiago Bernabeu con seis equipos: Real Madrid, Borussia Dortmund, Liverpool, Paris Saint-Germain, Chelsea y Tottenham. Notoriamente ausentes se encuentran los clubes con los que Konami firmó un acuerdo de exclusividad (River y Boca en el ámbito local y Barcelona y Juventus en el plano internacional). Además, la demo incluye una pequeña muestra del modo estrella de la entrega de este año: Volta Football. Después de una introducción, el juego nos lanza a un partido de tres contra tres en el que el primer equipo en anotar cuatro goles gana. No es el contenido más sustancial de la historia pero ofrece un vistazo de lo que se puede esperar de ese nuevo modo de juego que tiene sus orígenes en el recordado FIFA Street. Quienes sean jugadores habituales de FIFA notarán el juego mucho más lento que el año pasado. Para FIFA 20 el equipo de Electronic Arts reformuló el sistema de pases y las diferencias de ritmo y velocidad delos jugadores para que los partidos no sean un ping pong de diez minutos en los que la pelota va de área a área, y se asemeje a un encuentro real. La demo de FIFA 20 pesa 6.5GB y se puede descargar de las tiendas de PlayStation y Xbox, y desde Origin en PC.
  18. Querido Mapin'son, cómo te va? Te cuento que volvió el Incru papá!

  19. Parece entretenido y está muy bien iluminado. Congrats.
  20. En estos dias anunciaremos los ganadores del torneo, gracias por participar.
  21. Está muy lindo Queen, y además tiene lindas trampas. Buenísimo, sos de los mappers de la vieja escuela que siguen activos, eso es vocación mapper, te felicito!
  22. Mapita deathrun que ;LeaN me dio una mano para testearlo pq tuve un error hace unos meses. ct: 31 tt:4 Afk killer: si Descarga: https://gamebanana.com/maps/206249
  23. Se extiende la fecha de entrega 3 dias(debido a que poco entregaron, damos esta ultima oportunidad a que entreguen su proyecto). Saludos.
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