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Excelente video tuto, jugando te topas con algun model que estabas buscando y ahora sabemos como usarlo, joya!
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En 1/3/2024 a las 21:48, Martinssj4 dijo:
Hace tiempo me gustaba mapear e hize un par de mapas, es algo lindo poder lograr que otras personas se metan a tu mundo y sean testigos de tus sueños.
Recuerdo con respeto los principales referentes de Argentina de lo que viene a ser mapping en el motor del HL que fueron P'erita mapper y Emi que ayudaron a muchos mappers a crear distintos mapas.
Hola Martin, un gusto verte por aquí!
Eso fue muy inspirador, y es cierto comparto esa emoción y se que muchos de nosotros tambien, desde los que estan comenzando a aprender hasta los que llevan años creando. Y como no recordar a los fundadores y moderadores de mapping zone los grandes aportes y los tremendos mapas que crearon. Muchos estan por aquí o cada tanto se dan una vuelta a saludar.
Con respecto a lo que mencionas de las dos décadas es increíble como a pesar de que pasen los años aun así entras a la comunidad al discord o a jugar y te das cuenta el auge y te encontras siempre con gente nueva que quiere aprender, va pasando la generacion y se siente el ambiente igual que antes, y renovandose.
Un saludo!
- Martinssj4 reaccionó
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Excelente mapa Tano, muy buen juego de detalles con las texturas como de costumbre. Gracias por el aporte!
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Resultados Octavo Torneo Mapper
OBSERVACIONES GENERALES:
Octavo torneo de nuestra historia. Un torneo particular, en donde hemos notado la poca participación, pero entendemos que el deathrace es todo un desafío y requiere mucho trabajo. Nos alegra tener un podio para llevar adelante el torneo y realizar la competencia. Felicitamos a los 3 participantes que han mostrado un buen nivel. ¡A continuación, los mapas y la conclusión del evento!
¿CÓMO EVALUAMOS?Cada juez, L , F y M (LeaN, FedeeRG4L y Maxi) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí están los puntajes y finalmente el ganador.
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Orden de puntajes, LeaN, FedeeRG4L y Maxi
deathrace_seaside - fakuhw1
SpoilerOptimización: 8, 7, 10
Estética: 9, 8, 9
Estructura: 9, 9, 8
Texturas: 9, 9, 8
Jugabilidad: 7, 7, 8Errores: Sí
Observaciones de los Jueces: Un mapa muy bien logrado, positivamente cargado de detalles , eficaces y que casi te hacen creer que estas en un lugar real. Solo agregándole sonido de ambiente quedaría excelente, con sonido de pájaros, de cascadas y quizás otros. Hemos notado errores estructurales, muchos cortes en varios sólidos causados principalmente por la superposición de objetos, es un buen método para la creación de relieve y montañas, pero ojo con los cortes que el compilador te genera, ya que parte las estructuras en miles de polígonos y el efecto visual el de un mapa partido. Una forma para contrarrestarlo seria convertir las rocas en entidad, puede ser func_wall o también se puede usar func_detail. Es un buen método pero hay que tener esas precauciones para que quede bien. Son detalles pero cuentan, el mapa en sí está muy lindo y al verlo nos damos cuenta instantáneamente todo el trabajo, el esfuerzo que te ha llevado y las ganas que has puesto para que todo te quede muy lindo, y el resultado es muy positivo y se ve reflejado, te felicitamos!
deathrace_lab_af - Echeche
SpoilerOptimización: 10, 9, 10
Estética: 9, 10, 10
Estructura: 10, 9, 10
Texturas: 9, 9, 10
Jugabilidad: 6, 7, 7Errores: Sí
Observaciones de los Jueces: Comencemos por lo negativo. Consideramos como error, el hecho de que haya que morirse obligatoriamente siendo primero en carrera, ya que algunas cajas de "muerte" hay que romper obligatoriamente con el contacto del primer jugador, es decir, el primero se debe sacrificar, por esa razón restamos puntaje en jugabilidad, estaría bueno cambiar eso y quedará perfecto. Tema negativo solo sería eso. Siguiendo con la jugabilidad está buena la implementación de trampas al estilo deathrun, buen detalle. Estructuralmente nos encontramos con un trabajo destacable, en donde se juega con muchos espacios extras de habitaciones inaccesibles y a la vez detallas cuidadosamente hasta para el "ojo mapper" colocando, por ejemplo, una pc con el programa para mappear, y todo este conjunto creado a nivel estético le da un realismo excelente al mapa. Por más mapas así, gran trabajo.
deathrace_labxp - El pirucho XP-007
SpoilerOptimización: 7, 8, 10
Estética: 6, 6, 9
Estructura: 6, 7, 8
Texturas: 7, 7, 6
Jugabilidad: 7, 6, 7Errores: Sí
Observaciones de los Jueces: Un buen mapa, que nos ha sorprendido la velocidad en la entrega, a los 2 o 3 días de publicarse el torneo, creo que en ese aspecto estaría bueno tomárselo con mas calma y analizar o ver cosas que pueden mejorarse, teniendo mas de 30 días para entregarlo. Igualmente el resultado es bueno, es un mapa con buena jugabilidad, que está completo en detalles, muchas texturas por default que estamos acostumbrados a ver, y que no vamos a negarlo, nos gustaría ver algo nuevo en ese aspecto. Para no ver siempre "el mismo mapa", creemos que las mismas texturas de siempre los mapas resultan ser muy parecidos y buscamos lo distinto, que destaque de lo común.
Creemos que el mapa está bueno para jugarse, es bastante competitivo y se ve muy divertido siendo sinceros, nos hemos reído jugándolo por los distintos niveles de trampas que posee, nos hemos caído varias veces en algunas partes y resulta ser desafiante lo que nos parece bueno. Solo cambiando el tema de texturas el mapa cambiaría drásticamente y sería fenomenal, pero eso no le quita lo jugable, está muy bien creado, gracias por tu participación y felicitaciones por el buen trabajo.
GANADORES
SpoilerAntes que nada, felicitaciones a los 3 por el buen trabajo, y el podio ha quedado así y con el siguiente puntaje de nosotros los 3 jueces.
Spoiler1er puesto: Echeche 9
2do puesto: fakuhw1 8.3
3er puesto: El pirucho XP-007 7
Nos pondremos en contacto para la entrega de premios, aquí concluye el octavo torneo mapper, gracias.
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Excelente tutorial, muy bueno, detalles a tener en cuenta para tener un mapa mas realista. Gracias.
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Buenas, les presento un nuevo mapa para modalidad Bate Loco. Un estilo que tenía ganas de crear, una estructura circular flotando en el cielo para llevar a cabo un combate para tirar a tu enemigo con un bate de baseball. En el centro un casco de guerrero con un bate para ambientar. El mapa se desensambla un par de veces en las rondas próximas.
Creador: ;LeaN
Nombre: bl_airwar
Tipo: Bate Loco
Imágenes:
Descarga: https://gamebanana.com/mods/393138
¡Gracias por ver, hasta la próxima!
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Excelentes mapas. Muy buen laburo, gracias por aportarlos. Abrazo.
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Bienvenido Luicrek! Espero te guste la comunidad, pasate por nuestro Discord!
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Bien por ser una de las primeras creaciones, buen trabajo y juegos de luces para variar.
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Buenas, el problema por el cual tu mapa no funciona, es porque tenes un LEAK, fijate en la foto en la parte de abajo que te advierte sobre eso, con arreglar ese LEAK tu mapa va a funcionar, el otro problema que te advierte sobre el tamaño de las texturas es solo una advertencia que podes ignorar, o que podes arreglar tambien, buscando esas texturas en los wads que estas utilizando, pero con arreglar el LEAK ya está.
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Buen post! Muchas gracias
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Bienvenido MatuZalen a la comunidad! Espero que te guste la comu y sigas aprendiendo, es muy seguro que harías mapas mucho mejores al 5% de tu nivel actual, hay mucho por aprender, exitos!
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Buenas, el mapa se ve muy bueno, me gusta bastante. Un detalle simple de hacer pero muy importante es cambiar el cielo, en este cielo por defecto del Counter-Strike de_nuke, parece una fábrica en medio del desierto lo que no combina con la temática creada. Yo le pondría un cielo de ciudad o de otra temática para que todo combine.
Fuera de este detalle, el mapa me parece muy bueno a nivel estructural, excelente.
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Hola fakuhw1. Muy linda presentación, mas que bienvenido a la comunidad. Espero que te guste y nos veremos por aquí o Discord.
Estamos hace tiempo online y siendo argentino es raro que nos hayas encontrado por gamebanana y no por la web, las redes o las comunidades que andamos por algunas dando vueltas jajaja.
Bueno esperemos ver o que nos presentes algun trabajo tuyo, lo que gustes, abrazo.
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- Nombre: jail_alaska -
- Mod: Jailbreak -
- Version: Final -
- Slots: 29 T / 10 CT -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/325520 -
- Data: A continuación les presentamos este mapa creado en conjunto con FedeeRG4L, puchy y yo.
Se trata de un mapa en el cual los prisioneros se encuentran en un chalet de un importante narcotraficante que vive en las montañas de Alaska. Un tren lo rodea todo y puede ser usado para trasladarse hacia los distintos y divertidos juegos.
- Imágenes -
Spoiler -
pcy_cavein
en Kreedz
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Como te va? Está bueno el mapa tiene una buena estructura y está bueno jugar con alturas, le da mas realismo al mapa. Te puedo recomendar que uses texturas mas modernas, porque las texturas de halflife están muy usadas en muchos mapas y queda mucho mejor tener un mapa mas original. Buen trabajo. Hay que ver como está de optimizacion también, se ve bien.
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En 1/9/2021 a las 0:49, Daniel Alejandro Rodríguez Chirino dijo:
Como hago para que sea un sólido y que sea transparente?
Que tal? Para eso debes colocarle un solido todo con textura CLIP maso menos con la misma forma o dimensiones que el model, esa textura hará que tu sólido sea invisible y parezca que tu model es sólido.
- Daniel05Ch reaccionó
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Muy bueno el mapa Eze! Quedó espectacular, los tonos claros y esa textura nueva de cajas le da un toque diferente. Queda mucho mejor que usar texturas de cajas estandar.
- Ezequiel'C reaccionó
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#7 [Guia] CS2 Mapping - Agregar models a tu mapa prop_static y smart props [Fácil]
en Tutoriales CS2
Publicado
Excelente video lleno de consejos, muy útil, gracias!