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Rodrii reaccionó a un mensaje en un tema: #3 [Guia] Crear distintas estructuras y tambien COMO texturizar de manera basica para mapas en Counter-Strike 2.
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Rodrii reaccionó a un mensaje en un tema: #2 [Video] CFG y preparacion para empezar a crear mapas en Counter-Strike 2 con Hammer de Source 2
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Lo de las 4 ventanas en el minuto 7:20 es increíble, porque las pocas veces que lo abrí me aparecían 2 ventanas de visión y viéndolo así uno se familiariza mejor. Tutorial en español y de gran calidad, estoy seguro que lo veran miles de personas que quieran mudarse al cs2 (exceptuando la necesidad de la placa jaja)
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- mapping
- crear mapas de cs2
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Rodrii reaccionó a un mensaje en un tema: #2 [Video] CFG y preparacion para empezar a crear mapas en Counter-Strike 2 con Hammer de Source 2
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Rodrii reaccionó a un mensaje en un tema: [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: [Guía] Juego giratorio carrusel (func_door_rotating) + RMF prefab
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
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Rodrii reaccionó a un mensaje en un tema: [RMF+WAD] jb_pichibot
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puchy. reaccionó a un mensaje en un tema: [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
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puchy. reaccionó a un mensaje en un tema: [Prefab] Lectura scanner que abre puerta (rmf+bsp+wad)
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[Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
Rodrii publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro-
- editor
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[Guía] Juego giratorio carrusel (func_door_rotating) + RMF prefab
Rodrii publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK-
- valve hammer editor
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DiCHANHO reaccionó a un mensaje en un tema: [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
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DiCHANHO reaccionó a un mensaje en un tema: [Prefab] Lectura scanner que abre puerta (rmf+bsp+wad)
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[Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
Rodrii publicó un tema en Guías y Tutoriales
Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro- 1 respuesta
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Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
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- rotating
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Rodrii reaccionó a un tutorial: Artículo: Mapa vs Mapper
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: [Prefab] Lectura scanner que abre puerta (rmf+bsp+wad)
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Lectura scanner que abre puerta Gif: Se me ocurrió inventar una especie de encierro, donde el pj que llegué a ese lugar, entra en una capsula donde es analizado por unos segundos, en ese transcurso suenan 2 sonidos (le puse dos fruta): Primer sonido: puede elegirse alguno que tenga que ver con un ruido de scaneo Segundo sonido: al terminar el scaneo suena la verificación completa. Si hay players al rededor serán ejecutados instantaneamente a excepción del de la jaula obviamente. Despues de cruzar la puerta al llegar al next trigger se cierra la compuerta. Está ajustado para que funcione 1 sola vez por ronda, si lo quieren modificar, solo modifican el trigger que está en el centro, para que sea por determinado tiempo y no por ronda. Puede tener bugs ni idea, lo probé a medias y todo ok. Separé en varios multi para que sea facil la visualización del mecanismo, simple pero funcional. Modificanlo a gusto y dejen creditos rats Descarga: https://www.mediafire.com/file/45p3ltnwqj849cn/scannerdoor.zip/file Imagen adicional: Vista de entidades
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Rodrii reaccionó a un mensaje en un tema: Awp_trainingarea
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: #1 Crear tu primer mapa de Counter-Strike 2 [Parte 1 - Configurar el Valve Hammer editor de CS 2]
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Esto es oro, hay mucha calidad en el tutorial por la forma explicada! Intentaré maketear algo Por cierto, por si alguno le sale error cuando lo quieren abrir desde steam y parece como que se bugea, hay que abrirlo desde su directorio que es "Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64" -> csgocfg
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I liked it a lot, for a moment I thought that the weapons could be used and that the Fire Sprite did damage 😅.
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Prefab faro de luz simple (lighthouse) RMF Es un simple faro que lo pueden modificar a gusto, contiene pocas funciones, más que un 'rotating' y el degradé en 'Aditive', pero no lo vi por ningún lado y se me ocurrió intentar recrearlo en GOLDsrc. Dar creditos(? Descarga: CLICK Imagenes:
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: PACK de sonidos CS:GO .wav para usarse (AMBIENT,BUTTONS,dOORS...) 651 archivos
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: [wad] Texturas CS ITALY CSGO para Counter Strike 1.6
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Texturas CS ASSAULT CSGO Dar créditos por el uso de texturas... Contiene: 47 texturas Descarga: texturesassaultcsgo.rar Imagenes:
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Texturas CSGO liberadas No vi por ningún lugar estas texturas así que deseo aportarlas, estuve un rato tratando de obtenerlas y que queden bien, vendrían a ser de las primeras salidas del CSGO. Las extraje por mi cuenta, me costó un huevo lograrlo, así que por favor dar créditos no cuesta nada. (y creditos a valve(?) ) Contiene: 147 texturas Pronto, aportaré más así van renovando cualquiera que quiera mapear con nuevas utilidades LINK DESCARGA: texturesdustcsgo.rar Más imagenes: