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CiNdOR^

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Todo lo publicado por CiNdOR^

  1. Version 1.0.0

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    Les dejo un par de wads del cso que seria el counter asiatico (? Algunas imagenes: cs_hk.wad zs_contact.wad zsh_deadcity.wad
  2. Version 1.0.0

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    . Hola gente,les dejo 8 wads muy buenos(237 MB ,207MB Comprimido en .rar).Algunos wad tiene mas o menos mas de 200 texturas.Les dejo imágenes de cada .wad,son algunas de las texturas que hay en cada uno. 1° BMS.wad Este wad tiene algunas de las texturas de HL pero "HD" por así decirlo(Si no me equivoco son del Black Mesa Source) 2° MISC.wad En estos wads "MISC1,2,3,4,5,6,7" encontraras algunas texturas de Call of Duty, CS:. S, CS, HL y más. 3° MISC2.wad 4° MISC3.wad 5° MISC4.wad 6° MISC5.wad 7° MISC6.wad 8° MISC7.wad Link Original :
  3. CiNdOR^

    cnd_airmountain

    Gracias Lo actualice: arregle algunos wallbugs, modifique algunos saltos, y agregue unos pequeños detalles.
  4. CiNdOR^

    cnd_airmountain

    Descripción: pequeño mapa, con una combinación de speed & climb Titulo del mapa: cnd_airmountain Tipo: Kz_ Slots: 1 TT - 20 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://gamebanana.com/maps/196575 Imágenes y comentarios: Hola gente, este mapa lo empece el sabado pasado, hoy lo termine de compilar en su version final. Tiene algunos errores, como wallbugs. Pero es problema de la compilacion, y no creo que pueda solucionarlo Saludos
  5. Este contador es viejisimo creado por el mismisimo Kreedz, un capo total el vago, ahora mayormente se usa este contador: Forums / Tutorials and files / Timecounter by spr1n. UPDATE: v1-d_nosprites! - Xtreme-Jumps.eu que hay una version con decimales (00:00.0) y sin decimales (00:00), tambien la version de numeros con Sprites y la version con texturas-nosprite Este es: con Sprites: Con texturas: En total hay 3 timercounters: El de Kreedz, uno de Sadpuppy (un mapper viejo de la época de kreedz, que sigue haciendo mapas debes en cuando) este timer lo hizo para mejorar el de Kreedz agregándole decimales y teniendo un mínimo margen de timer-bug cuando se graba demos en LAN, de este timer(Sadpuppy), Spr1n decidió crear uno nuevo que es el que se usa ahora. En el link de xj de arriba podes leer las mejoras que tiene con respecto al timer "convencional"
  6. CiNdOR^

    cnd_obscure

    Descripción: Mapa Climb/bhop Titulo del mapa: cnd_obscure Tipo: Kz_ Slots: 1 TT - 13 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://gamebanana.com/maps/193865 Imágenes y comentarios: .Hola gente de MM, hace bastante no entraba/posteaba. Les dejo este mapa kz, que termine hace 1 semana mas o menos(y tarde una semana en hacerlo), recién hoy lo aceptaron en Xtreme-jumps. .Les dejo unas imágenes: Saludos
  7. Descripción: Mapa de climb/kreedz Titulo del mapa: cnd_overblock Tipo: Kz_ Slots: 1 TT - 20 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://gamebanana.com/maps/192126 Imágenes y comentarios: Hola gente este mapa lo subí a gamebanana hace casi un mes mas o menos, pero es algo viejo. La realidad es que es una versión vieja de un mapa que tenia terminando, pero tuve que formatear la pc y perdí el archivo rmf que lo había mejorado bastante. Y recupere solo este bsp gracias a un chabon que lo había testeado cuando lo subí a Xtreme-Jumps.
  8. se puede orientar la direccion de la luz hacia donde quieras mediante un info_null
  9. esta genial! la use una ves para un mapa y quedaba de 10
  10. Por lo que leí en varios foros , es mejor las ZHLT de vluzcan , pero no conozco mucho la herramienta te recomiendo que leas estos foros http://forums.svencoop.com/forumdisplay.php/217-Vluzacn-s-Map-Compile-Tools http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=30209 , ya que para que te den resultados buenos no solo tenes que agregar entidades si no que tenes que usar diferentes configuraciones del batch compiler que son "avanzadas"
  11. yo uso las mismas , es mejor que shlt (por lo que dijo el autor ya que seria la ultima fgd que hicieron) igual no entiendo nada del foro ese así que solo use algunas entidades como func_detail y alguna que otra de las luces , tiene entidades muy interesantes si se le agarra la mano podes hacer buenas cosas.
  12. FakA : esta en contacto la pared con el piso y el techo? si te pasa con todas las paredes hacelas func_wall o func_detail (que creo es la misma función) para que no generen ninguna sombra
  13. recien probe y si pude hacer la escalera con null pero lo raro es que algunas veces me acerco y me empuja o.o
  14. No tiene una medida de ancho especifica , no importa si es fino o ancho contal de que uses bien el sky no tendras problema. Por cierto un dato interesante el sky lo podes usar para las caras no visibles como si fuera null
  15. para que los bloques se bajen al tocarlo o mediante un boton se usa la entidad func_door , y despues usas el multi_manager si queres hacer algo complejo como en el caso de los mapas de tincho (yo nunca use multi_manager asi que no sabria como hacerlo)
  16. Me referia a esto : Osea las 2 texturas en una imagen , esto sirve para que pueda texturizar la cara de arriba de los escalones , porque no se puede con 2 materiales diferentes texturizar un bloque. perdon por no explicar bien en el post Si vi tu mapa , es mas lo subi a Cosy-Climbing obvio que puse que el autor sos vos
  17. Muy bueno , yo soy muy malo para las entidades , tengo que experimentar mas xd
  18. Gracias jaja , no se me vino a la mente decirles xd , me hubiese gustado si había otro argentino , pero bueno xd , después te paso data si queres participar o si alguien quiere, que uno de xj esta armando por así decirlo un mapa entre todos , ya somos dos de arg que vamos a participar , aunque no se gana nada pero bue : p
  19. .Hola gente no entre nada en este ultimo mes ya que como es la época de ver que materia aprobas y cual no d: , no use tanto el vhe , pero andando por xj (pagina oficial del modo kz) vi un torneo de mapping de invierno (es europea la pagina) y vi que era lindo premio el 1ero puesto era 50 euros , 2do puesto 40 euros , 3er 30 euros ,y 4to 5to puesto 10 euros , en 20 dias había que terminar el mapa. En total eran 18 mappers pero solo 8 entregamos los mapas Y sali 2do me gane 40 euros ademas de vip gold en la pagina y la medalla de maper oficial de xj Por ende es mi primer mapa que mando y aceptaron . Esta compilado con las configuraciones minimas por asi decirlo , como lo compile a ultima hora de la fecha de entregarlo , no pude compilarlo con las opciones "full" y todo eso , ya que mi pc es una mierda y me tarda mucho Imagenes :
  20. ka_two_bridges me gusto pero las texturas no ayudan mucho . si tenia otras textura podria quedar de 10 Bueno así que voto :Fy_kalahari me gustaron las texturas ,el sky , la iluminación , los detalles .
  21. CiNdOR^

    CSO wads

    . Les dejo un par de wads del cso que seria el counter asiatico (? . Algunas imagenes: . Link:
  22. Genial! me sumo. pd: Estaria bueno que en la puesta a escena el mapa tenga que ver con el prefab , un ejemplo : una nave espacial y que el mapa tenga ambiente espacial.
  23. CiNdOR^

    cnd_asgfalling

    .Mapa simple que lo hice para hacer edge bug. .Imagenes: .Descarga:

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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