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Soack

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Todo lo publicado por Soack

  1. La idea es que los votos sean de publico conocimiento para que no haya dudas de nada ni especulen con que hay favoritismo.
  2. Excelente, muy pero muy buen aporrte, esto sirve para aquellos que se quieren inspirar o mismo tener una idea al hacer sus propios mapas. Like !
  3. Bueno, muchas veces los errores que cometemos es mover los "zhlt" de lugar, ponele que si los tenes en escritorio, si los moves a otra ruta vas a tener que configurar de nuevo el batch, por que obviamente el batch va a buscar en la ruta que estaba anteriormente. Y hay que ser mas prolijo a la hora de mappear, ya que cuando uno va haciendo varios mapas, va descargando varias cosas y va sacando nuevos proyectos se complica un poco, por eso es que hay que poner todo lo rlacionado con el mapping en una sola carpeta !
  4. Como decia laureano, si es que tenes el vhe editado y traducido al español de MZ, solo basta con ir aca:
  5. Bueno como te decian arriba, queria agregar nomas que muchas veces cuando el compilar te tira un error, no se genera el ".bsp". Solo basta con leer los logs para ver si todo esta bien !
  6. Buenas, queria preguntar si alguien tiene prefabs para mapas surf, o mismo un rmf de los mapas surf conocidos como ski 2 etc etc.. He buscado en google y no encuentro nada, asi que espero sus respuestas :c
  7. Bueno, mi duda es la siguiente ... estoy haciendo un mapa "JB" y lo que quiero hacer es hacer un ducto pero que al escaparse solamente 1 prisionero, se cierre y no se puedan escapar mas.. Como el "jail_revolution" Alguien sabe como hacer eso?
  8. Visiten tambien mi canal de youtube: http://www.youtube.com/user/soackvideos
  9. Visiten tambien mi canal de youtube: http://www.youtube.com/user/soackvideos
  10. Supongo que fueron los wads personalizados que añadiste al mapa ... De todos modos si te pasa seguido es recomendable usar la textura "null" para cubrir los lados del mapa que no se ven, eso te ayudara a que el mapa pese menos
  11. Soack

    kzarg_kzbattle

    Muy buen diseño, me gusto mucho
  12. Muy buen mapa por lo que se ve en las imagenes !
  13. Bueno, estaba aburrido y me propuse a dedicar mi tiempo en crear este tutorial simple, que trata sobre como poner camaras como las del mapa "cs_assault" , parece compicado pero es una b*ludes ... Bien, abrimos el valve hammer y vamos al mapa donde queremos tener la camara ... En este caso voy a hacer uno de muestra Hacemos click en "Entity tool" para crear una nueva entidad Y seleccionamos "trigger_camera" Y colocan esta entidad donde quieran que este la camara en su mapa ... en mi caso: Bien, ahora lo que tenemos que hacer es seleccionarla, click derecho y apretar en "Propiedades" Y nos aparece esto: Y le cambiamos: Name: camara1 Target: cam Luego vamos denuevo a "Entity tool" Y seleccionamos "info_target" que es para donde va a apuntar nuestra camara en el mapa ... en mi caso: Luego, click derecho en esa entidad, "Propiedades" y modificamos lo siguiente: Name: camara1 Bien, ya tenemos el 60% terminado, faltaria el boton que muestre el enfoque de la camara, muy facil, hacen un solido simulando el boton de la camara: Seleccionan el solido, apretan "Ctrl + T" y buscan "func_button" Y modificamos: Target: cam Y en la pestaña "Flags" tildamos "Don't move" Y listo, ya tienen la camara estilo assault en sus mapas ! Espero que les haya servido.
  14. Soack

    jail_sckpro

    Hecho para el jailbreak ... El mapa contiene 9 slots para los CT's y 28 slots para los TT's No tiene problemas con respecto a los FPS, y a mi gusto es entretenido (Ya lo estuve jugando con amigos) Cuenta con: Ring de boxeo Pileta Torre KZ Cancha de futbol, Carrera, Celda principal, Juego de las sillas Descarga - Game Banana
  15. Hola, y bienvenido a la comunidad !
  16. Bueno, estaba aburrido y me propuse a dedicar mi tiempo en crear este tutorial simple, que trata sobre como poner camaras como las del mapa "cs_assault" , parece compicado pero es una b*ludes ... Bien, abrimos el valve hammer y vamos al mapa donde queremos tener la camara ... En este caso voy a hacer uno de muestra Hacemos click en "Entity tool" para crear una nueva entidad Y seleccionamos "trigger_camera" Y colocan esta entidad donde quieran que este la camara en su mapa ... en mi caso: Bien, ahora lo que tenemos que hacer es seleccionarla, click derecho y apretar en "Propiedades" Y nos aparece esto: Y le cambiamos: Name: camara1 Target: cam Luego vamos denuevo a "Entity tool" Y seleccionamos "info_target" que es para donde va a apuntar nuestra camara en el mapa ... en mi caso: Luego, click derecho en esa entidad, "Propiedades" y modificamos lo siguiente: Name: camara1 Bien, ya tenemos el 60% terminado, faltaria el boton que muestre el enfoque de la camara, muy facil, hacen un solido simulando el boton de la camara: Seleccionan el solido, apretan "Ctrl + T" y buscan "func_button" Y modificamos: Target: cam Y en la pestaña "Flags" tildamos "Don't move" Y listo, ya tienen la camara estilo assault en sus mapas ! Espero que les haya servido.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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