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  1. Bueno, aqui les saco un tuto de el elemento Env_Blood Que funcione a boton ! Aca va el tutorial: Crean un "env_blood", y lo ponen donde quieran. En name le ponen por ejemplo: Sangre Le dan en el cuadrito: ATRIBUTOS o Atributtes algo asi. y Marcan la casilla "random direction" Crean un boton, lo clickean y presionan "Ctrl + T" le ponen "button_target" En Target le ponen Sangre y en el cuadrito de atributos Marcan "use Activates" Cuando apreten el boton sale un sangrero ahahaha Saludos !!
  2. Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agregue un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un botón. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
  3. ¿Cómo hacerlo? Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas. Entidades a usar: func_button: Nuestro botón. player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas. game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir. multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón. Sistema: func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad): Target: multi_colt Atributos: Dont´Move multi_manager: Name: multi_colt - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: weap_colt Value: 0.01 - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: equip_colt Value: 0.1 player_weaponstrip: Name: weap_colt game_player_equip: Name: equip_colt Give Knife: Yes Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes Give M4A1 (556nato Calibre): Yes Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle) Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550 Atributos: Use Only El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt. Recomendaciones: A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también. B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda). C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo. D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada. E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.
  4. Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
  5. Bueno, se que hay otros temas con esto, pero la idea era hacer al tema mas facil de entender más facilmente como hacer estos botones. Primero que nada el orden en que vamos a hacer las cosas va a ser el siguiente: Ahora el videucho: PD: Me acordé que a la entidad weaponstrip se la puede llamar varias veces con el multimanager para asegurarnos el desarme. PD2: El video no tiene mi humor...
  6. Bueno cree este tuto anoche, en realidad este y otro sistema lo habia puesto en uno de mis mapas que nunca terminé, entonces quiero que aprovechen esto uds. Pantalla completa: ACA espero que no queden dudas! nnvv
  7. Boton que da Armas Este es un tutorial de como crear boton para que de armas bueno empezemos: Creamos el boton: Con la Herramienta de seleccion seleccionan el boton y apretan CTRL + T y llenan lo siguiente: Func_button: Name: KV Delay before reset: 1 y en la pestaña atributos seleccionamos Don`t Move: Ahora creamos la entidad Multi Manager y apretamos ALT + ENTER y llenamos la casilla Name: KV apretamos Smart Edit y despues en el boton add y lenamos lo siguiente Atributo: Kevla Valor: 0.01 apretamos ok y devuelta apretamos add y lo llenamos Atributo: Kevlar Valor: 0.1 nos deberia quedar asi: Ahora creamos arriba del multi manager creamos la entidad Game_Player_Equip y ponemos en Name: Kevlar Give knife: yes Give Desert Eagle: yes Give .50 Deagle Ammo: seleccionamos la ultima opcion (son los cargadores de la Deagle). Give m4a1: yes Give 5.56mm NATO Ammo: seleccionamos la ultima opcion (estos son los cargadores de la m4a1). Give Kevlar Vest + Ballistic Helmet: yes y en la pestaña atributos seleccionamos la opcion Use Only Por ultimo creamos la entidad Player_WeaponStrip Name: Kevla Y listo ya tenemos nuestro botn que da armas espero que les sirva y suerte! y un agradecimiento a Lean que el me lo paso:::
  8. Bueno, en este tutorial les enseño a crear en visual basic un programa. La funcion del programa va a ser, al precionar un boton se abre un mensaje, q en este caso seria llamada MsgBox y Una form, Otra ventana mejor dicho. Abrimos Visual basic y Creamos un Nuevo Proyecto, Espero q ya sepan ajaj Bueno, Agregamos. 1 boton . Proyecto/Agregar Windows Forms (Le Damos De name : Mensaje) Clickeamos en el el boton y le ponemos lo siguiente Mensaje.Show() // Esto ara que al precionar el boton se abra la nueva ventana. Despues, agregamo un Mensaje de aviso o algo. MsgBox("Mensaje al aparecer") // Esto ara que en un mini cuadro aparte aparesca un mensaje con lo q as puesto. Saludos y nos vemos en el tutorial, Crear Spammer/Flooder Perdon si no pongo imagenes
  9. Hola amigos mi problema es el siguiente en mi mapa quiero agregar un boton y bueno lo que pasa es que me sale mal texturado, no se que hacer, la foto es esta : Trato de achicar el boton pero no se puede si lo ahico sale a la mitad pero mal texturado denuevo
  10. mira yo intente crear un map jail mejor dicho lo estoy haciendo y cuando quiero poner el boton aparece asi miren tambien miren las celdas creo q esta mal... fotos:
  11. Hola, bueno estuve viendo los dos videotutoriales y con los dos me paso lo mismo, cuando empiesa la ronda aparezco con las armas que puse que me de el boton, osea el boton anda pero no quiero empesar ocn las armas. Bueno desde ya muchas gracias SALU2
  12. En ?Mobile World Congress?, la firma dio a conocer dos terminales en las cuales la red social de Zuckerberg es protagonista, incluso en el diseño exterior de las carcasas. Hace un tiempo el mundillo tecnológico rumoreaba acerca de la posibilidad de que la empresa de Mark Zuckerberg incursione de lleno en el mercado móvil. De la mano de la compañía taiwanesa HTC, estas voces se han vuelto oficiales. ?MWC?, la feria con sede en Barcelona que privilegia el segmento móvil, fue el marco de presentación de HTC Salsa y HTC ChaCha, dos smartphones que con sus denominaciones que remiten a ritmos musicales caribeños, se destacan por la presencia de un botón que permite acceder a Facebook con un sólo toque. Gracias a esta función, todos los mensajes de la red aparecen en la cuenta del móvil junto al correo y la mensajería. Al pulsar el botón-Facebook, se puede compartir de forma automática imágenes en la red social, incluso etiquetarlas, realizar comentarios y crear galerías. También permite actualizar el muro y compartir el estado con otros usuarios. Por ejemplo, si se escucha música en el móvil, en Facebook aparecerá el nombre de la melodía. Además es compatible con Facebook Chat, y el calendario del móvil incorpora los eventos publicados en la red. Todas estas actualizaciones, por cierto, pueden integrarse asismismo con Twitter. Vayamos a las especificaciones de los móviles: HTC ChaCha, exhibe una pantalla táctil de 2.6 pulgadas y cuenta con un teclado físico QWERTY. Por su parte, HTC Salsa es puramente táctil y dispone de una pantalla de 3.4 pulgadas. Ambas terminales cuentan con procesador Qualcomm de 600 Mhz, 512 MB de RAM, conexión WiFi y Bluetooth 3.0, además de una cámara frontal de 5 megapíxeles. En lo que refiere a sistema operativo, ambos correr con Android 2.4 que, para el caso de ChaCha, se adapta a la resolución de la pantalla. HTC Salsa y ChaCha estarán disponibles en Estados Unidos con la operadora AT&T, se espera, a finales de 2011. Fuente : MSN
  13. Bueno estoy creando un boton que da armas y leo los tutoriales esta perfecto pero a mi en la entidad game_player_equip solo me aparece la opcion Name y Team Master .. pero no me aparece nada mas, en los tutos aparece que abajo de eso esta la lista de armas para poner Yes o No pero no tengo esa lista.. sera porque tengo el valve hammer editor 3.4? Bueno 1 cosa mas, investigando un poco vi que en smart edit pones add y pones weapon_m4a1 y me da el arma pero que pongo para que me de BALAS? me da solo 30 balas y tengo que apretar 3 veces mas el boton para que me de 90 de recargo -.-
  14. Necesito las texturas del Botton, porque estoy haciendo mi mapa JailBreak, y no tengo boton :1 asique si alguien me lo puede conseguir o algo , se lo agredeceria, Gracias
  15. Bueno estaba pensando en hacer un mapa hiper fruta re cualquiera que es todo una disco y que apretando botones pase distintas canciones, ademas pense en meterle luces parpadeantes xD. Reumido: Un boton que pase musica al apretar, y la frene al apretar otra ves.
  16. Bueno, yo estoy recien aprendiendo mapping asi que esto aun no lo pondre en practica pero quiero saberlo apra un futuro mapa JB. La cosa que que quiero saber como ahce que por ejemplo si en el jb un tt se te escapa, hay un boton de panico o algo asi que al accionar cierre y trabe todas las puertas o algunas dependiendo el caso y solo se puedan abrir desde otro boton p `recionando el mismo va cme da igual los dos. Eso quisiera saber como hacerlo, Gracias!. Nos vemos . - + *
  17. Bueno, esto sera algo tonto como para dudar de esto. Yo tengo la duda de como abrir el porton hacia arriba con el boton y se vuelva abrir cuantas veces quiera Tengo tiempo sin usar entidades como esas. aca una imagen (Me gusto mi casita =P) Bueno espero una manita para ver si funciona ! saludos gentusa xD!
  18. Bueno aca les dejo el tutorial que hice ayer cuando ablaba con perita Block de notas por si no entienden ; Bueno bievenidos a nuestro nuevo tutorial de como crear un boton que de chaleco + COLT Bueno lo primero que hacen es crear Un boton, Crear entidades : Multi_manager, player_weaponstrip,game_player_equip En func_button hacemos lo suigiente. CTRL + Enter y configuramos. target armas1 En game_player_equip marcamos. name weapon2 y marcamos las armas en mi caso chaleco y colt en yes en player_weaponstrip ponemos name : weapon1 en multi_manager ponemos name armas1 en Smart edit ponemos add y ponemos Atributo : weapon1 valor : 0.1 Le damos add de nuevo y Atributo : weapon2 valor : 0.01 Listo, cuando precionen el boton les da chaleco y colt Pueden usar este otro ejemplo tambien.. 1- Creas una entidad game_player_equip con nombre (ejemplo m4a1) y le habilitas las cosas que queres que reciba cuando toque el boton. Vas a las flags y activas Use Only 2- Creas una entidad multi_manager y de nombre le pones otro (ejemplo m4a1_mm). Tocas smartedit y agregas estos atributos (Atributo : Valor): strip_guns : 0 strip_guns#1 : 0.01 strip_guns#2 : 0.02 m4a1 : 0.03 3- Creas un player_weaponstrip y de nombre le pones strip_guns * 4- Como ultimo paso, creas un boton que tenga como target el multi_manager (m4a1_mm) Con esto deberia funcionar. Cualquier duda, hacemela saber (: *NOTA: Para que sirve el player_weaponstrip? Le saca el arma actual que lleva el player que activo la entidad. Por que llamo tres veces a esta entidad en el multi_manager ? Para asegurarme de sacarle todas las armas (primaria, secundaria y bombas) PD: Si queres hacer lo mismo pero con otra arma no hace falta repetir el paso 3. Con que tengas una sola entidad alcanza Espero que les haya gustado. No olviden www.mundomapper.net Saludos Mpr;Mz
  19. Bueno quisiera tener la respuesta de mi duda, como hago que con un boton se rompa un vidrio como en los dr que se rompe el piso ya intente de una forma que era re bolasera y no me funco. Espero respuestas.
  20. Bueno quisiera preguntarles como hago un boton que se active tirandole un tiro o con la e es decir que se pueda activar con la E O con un tiro, lo necesito para un Jail_breack por eso :/
  21. Bueno hize toda una maquina copada que da armitas que hacen pum pum viste ;$ Pero cuando compilo el map y aprieto el boton pasa esto: Me "da" el arma, aunque si pongo 1 no tengo nada y si paso por arriba de otra, no la pickeo. Ademas, al costadito me aparece la colt (por alguna razon en rojo, supongo porque no tiene balas) y las balitas abajo. Es decir, hace todo como si tuviera el arma, pero no la tengo O.o Ultimo problema y subo mi jail D: para que to2 digan 1/10 que asko das pena w3. --------------------------- Edit: Bueno, termine haciendole ciertas reformas. Ahora me da las armas, pero si agarro una navy y despues una ap, la navy no me la dropea :/
  22. Buenas Estoy haciendo mi mapa jail y, cada vez que agrego cosas lo pruebo (como no tengo mas mi server, lo pruebo en el Csz). Hize las jaulas y el botón, entre otras cosas... El boton abre las puertas y las deja abiertas, pero si las quiero cerrar no puedo :l ¿Que me falto poner? Gracias desde ya, ahora me pongo con el map, a hacer tutos y subir maps viejos.
  23. Bueno quisiera pedirles ayuda para el boton que da armas. El problema es que en ves de que cuando vaya apretar el boton para que me de las armas que elgi me las da cuando empieza la ronda, y yo kiero que me las de cuando aprete el boton solo. Es como me bugea todas las armas :S las tiro y no me deja agarrar otras. Espero respuestas. Gracias,
  24. Hola. Lo que quiero hacer y no se como, es hacer que a travez de una boton se active una puerta, pero no es una puerta comun. Quiero que la puerta se abra de ariiba hacia abajo osea q se deslice. Pero no quiero hacerlo con un boton comun tampoco, si no con una manija o no se como llamarlo redonda que valla girando mientras se abra la puerta. Pero que el player tenga que estar manteniendo la E para que la puerta se abra, si lo suelta que deje de girar y se empieze a cerrar la puerta. Algo muy parecido al mapa "Deathrun_Temple" no se si lo jugaron, van a tener mucha mas idea de lo que quiero. Si no entendieron haganmelo saber, desde ya gracias.
  25. Bueno, encontré algo muy curioso, el teclado de mi celular, el de mi pc tienen una linea abajo del número 5 del numpad.. Alguno sabe por que y para que sirve? Aca dejo una foto, miren el botón 5, tiene la linea horizontal:

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