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Encontrado 14 resultados

  1. Bienvenidos al decimoséptimo concurso de Mapper del mes ¡Buenas! Mejor tarde que nunca, el mes pasado de noviembre hubo pocos mapas publicados, una pequeña baja en la producción, tuve dudas de publicarlo por ser 4 mapas, pero no, me decidí y tengo en mente hacer el concurso mes a mes, así sean pocos. A continuación los mapas del concurso número 17 de Mundo Mapper. ¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes? La votación inicia hoy 24/12/2020 y finaliza el día 28/12/2020 a las 23:59hs. fy_shupele - Julex15 fy_af_fome - Le Mon Chupao O.o awp_scary_af - Julex15 de_rats_quirofano - Tano ¡Suerte para todos y Felices fiestas!
  2. RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes. Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar. Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado. Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad. Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos. 2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard). Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores. Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad. Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario. A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores. FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP Optimización: Excelente. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Simple detalle en encaje de caja. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas. FY_DUALTREE - NEFERDAM Optimización: Buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Error de textura y model. Jugabilidad: Irregular. Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja. Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla. FY_MINECRAFT - RIVER PLATE' Optimización: Regular. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: No encontrado. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa. FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII: Optimización: Muy buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Simple error de textura. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles. FY_RED_SECTOR - PANTERA: Optimización: Deficiente. Diseño/Texturas: Buena. Errores: FPS. Jugabilidad: Buena. Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial. FY_SPRING - PUCHYCAI': Optimización: Muy buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: No encontrado. Jugabilidad: Aceptable. Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno. Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores! GANADORES
  3. Hola a todos ! Quiero patrocinar el septimo concurso de mapping, Segun el puesto que obtengan se llevarian un regalo (Juegos steam) El Primer Puesto El Segundo puesto El Tercer puesto (todavia nose cual dare) EL TEMA SERIA MAPAS "FY" . Ya se que los concursos de mapping son cada 2 meses y hace pocos dias acaba de terminar uno , pero porque no hacer una exepcion ? y crear el septimo concurso como un especial navideño ! a quien no le gustaria comenzar el año nuevo con el counter-strike source ? DEJEN SUS OPINIONES POSITIVAS PARA QUE MARTIN CAMBIE DE IDEA :(rudo):
  4. Organizador : Mapping-Zone.net Tipo de mapa : He [Granadas] Premios 1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Oro 2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Plata 3er Puesto - Medalla de Bronce Jueces : ChaosAD, Santi y Matuu.q22 Fecha de Inicio : 1/10/11 Fecha de Entrega : 15/11/11 Slots : 32 FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Integrantes : Pueden participar hasta 2 integrantes por mapas o uno solo, mas no Creditos : El mapa debe llevar los creditos del creador/es y mz y ademas de eso usar este prefijo como nombre: He_nombredeuser_mz. ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO Suerte para todos
  5. Necesito que me ayuden a ganar este concurso que esta haciendo Avril Lavigne Con un voto me estarias ayudando mucho Para votarme tenes que entrar acá: http://audish.com/avrillavigne/ Ir a Join Now , conectarte con facebook y dar en permitir , o sino registrandote: Después tienen que ir a este enlace, en donde tienen que votar :http://www.audish.com/.audition/channel/1414/anntito.lavigne/#anntito.lavigne y ahí me votan donde dice VOTE porfis(? es muy importante esto para mi PD: se pueden reir y lo que quieran (?
  6. Bueno queria arreglar con todos los detalles que va a tener el 6 to concurso de mapping. Yo pensaba lanzar el concurso de mapping a partir del 10 de octubre y que el tipo de mapa sea fy o aim o bb Los premios podrian ser Admin en el server por 6 meses y mapa en el server de por vida. podriamos poner como fecha limite el 1 de noviembre para que tengan tiempo de presentar los mapas. Opinen, cualquiera de estos detalles se pueden cambiar si coincidimos en hacerlo, pero mi duda es q tipo de mapa va a ser.. Fy_? bb_? aim_? DR_?
  7. Organizador : Mapping-Zone.net Tipo de mapa : Awp [sniper] Premios 1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado 3er Puesto - Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado Jueces : martinssj4, ChaosAD, Santi Fecha de Inicio : 21/5/11 Fecha de Entrega : 25/6/11 Fecha Extensiva de Entrega : 09/7/11 Slots : 32 FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos : El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone (Obligatorio) y al Creador (Opcional) Nombre de Mapa : Awp_Nombre del mapa_mz Tambien pueden agregarle el nombre del creador antes de _mz Armas : Awp (Rifle), Desert Eagle (Pistol) y Cuchillo ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO Suerte para todos
  8. Hola hoy vengo a dejarles mi 2do mapa Nombre: Awp_coco_mz Tipo: awp_ Peso: 60,5 KB (62.038 bytes) [Comprimido] Respawn CT: 16 Respawn TT: 16 Tamaño: Medio - Chico Pisos: 1 Planta Baja y 2 Pisos. Imagenes: Planta baja: 1er Piso: 2do Piso: Afuera: Link de Descarga: http://www.mediafire.com/?lbyqrt7yup7hha9 Al no estar compilado con el Bath Compiler le faltan los 2 .wad asiqe aca se los dejo, lo unico qe tienen que aces es ponerselos a la carpeta del cs y agregarlos al HVE (meparece : : http://www.mediafire.com/?o2xwx6tt884bmfp
  9. Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Bhop. Premio: La gloria. No mentira, hay que discutirlo todavia. Jueces: P'erita, Emi y ChaosAD Fecha de entrega: 11/03/2011. Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone Dificultad: Easy/Facil. Extra: El mapa debe tener un recorrido básico de por lo menos 1 minuto 30 segundos. Tambien es obligatorio la presencia de un timer. Si el mapper desea puede incluir partes climb/ladder/bhop/ducks/etc(lo importante es que predomine el bhop). ------------------------------------------------------------------- Les recomiendo ser originales y no usar siempre las mismas texturas de dust2, inferno, nuke. Busquen nuevas texturas y sean originales usandolas. Con un mínimo compromiso el mapa se termina. Se les da un mes para que lo entreguen, por favor evitemos las típicas excusas justificando la "no entrega". El nombre del mapa debe ser BHOP_MZ_USERNAME. Suerte a todos y no tengan miedo de anotarse, es una gran oportunidad de progresar. EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
  10. Quisiera saver cuando sigue el proximo concurso mapping. grracias.
  11. Felicidades Chaosad, si querés el admin del pub mix me avisas , la verdad increíble el mapa muy lindo lindas texturas bien detallado, el mapa va ir al server y ser jugado por la gente seguramente, felicitaciones. Para los que quieren ver el mapa, lo pueden bajar de acá Premios - FDLS & Mapper
  12. Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Awp map Premio: El mapa sera subido al server Pub/Mix y ADMIN Free en el server por 1 mes Jueces: P'erita y Emi Fecha de entrega: 30/11/10 Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone y siquieren los suyos. ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
  13. Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Aim map Premio: El mapa sera subido al server Pub/Mix y ADMIN Free en el server por dos semanas Jueces: P'erita y Emi Fecha de entrega: 28/10/10 Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
  14. Bueno, a pedido de la gente de Mapping-Zone, he aqui el primer concurso mapper. :informacion: Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Zombie Plague mod Premio: 300 puntos o admin (2 meses) en el sv #2. Además, el mapa ganador será subido al sv #2. Jueces: P'erita y Emi Tipo de concurso: Abierto a TODO usuario registrado de mapping-zone.net Fecha de entrega del mapa: 15/08/10 :requisitos: Slots: 32 FPS: >60 Créditos: Mapping-Zone.net Si el mapa tiene models, sonidos, wads, etc., los mismos deben estar dentro del archivo subido. El mapa NO debe tirar ERRORES al jugarse. Aclaración 1: Si el mapa ganador tiene mas de 1 (uno) creador, el premio será 300 puntos, los cuales se dividirán en la cantidad de creadores. Aclaración 2: Los mapas pueden ser entregados hasta el 15/08/10 inclusive. Aclaración 3: Si el mapa no cumple con cualquiera de los requisitos, no podrá consagrarse ganador. Aclaración 4: No hay tamaño mínimo o máximo del mapa. Los jueces decidirán si el tamaño juega a favor o en contra.

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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