Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'error'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA GENERAL
    • Noticias MundoMapper.NET
    • Reglas del Foro
    • Sugerencias ó Ideas
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Uso del foro
    • Noticias
  • ZONA MAPPING [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CS2]
    • Guías y Tutoriales
    • Mapas propios
    • Dudas y problemas
    • Utilidades y Descargas
    • Eventos Mappers
  • ZONA BAR CLUB
    • El Barcito
    • Apoyo Escolar
  • ZONA GAMERS
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Otros juegos!
  • ZONA MINECRAFT
    • Minecraft
    • Descargas
  • ZONA DISEÑO GRAFICO
    • Diseño Grafico
    • Recursos y Descargas
    • Tutoriales
    • Eventos Diseño Grafico
  • ZONA TECNOLOGIA
    • Hardware/Software
    • Soporte Tecnico
    • Mi PC
    • Noticias de Informatica
  • ZONA PAPELERA
    • Mantenimiento del Foro
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)

Categorías

  • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
  • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
  • CREACIONES BÁSICAS
  • CREACIONES AVANZADAS
  • ENTIDADES
  • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
  • ILUMINACIÓN Y SONIDO
  • SOLUCIONES
  • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam


Steam ID MZ (no usar)


FaceBook


Website URL


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Bueno, hace mucho encontré una página que ayuda a solucionar gran parte de los errores que se generan a la hora de compilar un mapa, como por ejemplo: "bad surface extents" y muchí­simos mas. En esta pagina te dice porque se generan la mayorí­a de los errores y te dice como solucionarlos. Página: http://zhlt.info/common-mapping-problems.html Aparecen varios de los errores mas comunes que hay cuando se compila un mapa, vos seleccionas el error que tenes y te enseña a solucionarlo. PD: Hay que traducirla a la pagina, con google-chrome te da para traducirla, y si no, copiar los textos y pegarlos en el traductor. Saludos.
  2. D_SCAlloc: bad chache width 512b Es un error de memoria, el mapa pide mucha memoria, ya sea por la cantidad de texturas, porque hay muchos models/sprites/entidades en el mapa. En los mapas con que exijan mucha memoria, los usuarios con poca RAM van a ser kickeados en determinadas partes del mapa, mostrandoles el error "D_SCAlloc: bad chache width 512b". La poca RAM es una causa común. Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc. Posible solución del jugador: Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software, hará que le pida menos calidad de renderizado a las entidades como func_water, func_illusionary, env_beams, additives en sprites, etc.
  3. ERROR: BRUSH "OUTSIDE WORLD" Este error aparece al momento de compilar tu mapa, con un cartel como este: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) CAUSAS 1- El primero es un sólido dañado, casi siempre creado por una manipulación de vértice o un corte que salió mal. 2- El segundo caso más común es tener un sólido cerca o fuera del borde de la región permitida para el mapa. Los sólidos se expanden ligeramente para algunos de los cálculos durante una compilación. Por lo tanto, puede tomarlo como un sólido fuera del área de trabajo. SOLUCIÓN 1- Debes ir a Mapa > Ir al brush número... 2- Colocar número de entidad y número de brush. Esto se especifica en el cartel del error. 3- Al poner OK, automáticamente va seleccionarse el sólido del error en cuestión. Por lo tanto, si se encuentra muy al borde o por fuera del mapa, moverlo hacia dentro del mismo. Y si se encuentra dentro del mapa, se debe a la primera causa, error de manipulación, por ende, debes que borrarlo y volverlo a crear correctamente. Esto es todo, espero que les sea útil.
  4. estaba creando un mapa en hammer editor todo normal, asta que le puse a Run Map y cuando inicio gmod me salía un error en la consola de gmod diciendo que que algo de sdk o server.dll era invalido
  5. Buenas, queria reportar este error que me esta pasando y queria ver si podrian ayudarme a solucionarlo Basicamente me aparece un fondo negro que esta a cierta distancia, este error no me ocurria antes, tampoco es debido al mapa por que lo probe en otra pc y se ve norma Cabe aclarar que antes este error no me pasaba y ahora no se por que me estaria pasando
  6. Hola, tengo un problema al entrar al mapa que creo, que aparezco como en agua y no me puedo mover. Y con el VHE tengo el problema que me dice esto: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlcsg.exe "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_mapa1" Entering C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_mapa1.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\cpl.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (174 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\czde_aztec.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (87 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\de_aztec_css_beta3.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (48 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\dod_wad.wad - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (1306 textures in wad) Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\port.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (98 textures in wad) Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX) 0.36 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlbsp.exe "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 53 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso.prt' SolidBSP [hull 1] 7 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 2] 7 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 3] 7 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 0.01 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlrad.exe -extra "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\lights.rad'] [62 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. 202 faces Create Patches : 2084 base patches 0 opaque faces 40277 square feet [5799936.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: (5.69 seconds) FinalLightFace: (0.03 seconds) 5.95 seconds elapsed ----- END hlrad ----- No se si un problema lleva a otro o que, pero necesito una solucion .
  7. Hola como estan? No se por que me sale este error cuando quiero compilar en Batch Compiler, en el programa Batch Compiler ya tengo todo configurado pero no se por que sale este error alguien que me pueda ayudar.
  8. Hola buenas foro de mappers, quisiera pedir consejos u ayuda con este problema. LLevo mucho tiempo que me sale este problema de vez en cuando, cuando creo curvas, manejo un poco los vertices o roto un solido. No sé a alguien más le sucede y espero alguna solución, ya que es un problema que realmente me cansa, porque a veces me sale demasiados. Por lo general me sale 1 a veces, y al ir al solido he debido borrarlo y crearlo de otra forma. ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ on ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 8290304 ] [ 33554432 ] priority [ Low ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noinsidefill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] no clipnode merging [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] nobrink [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 65536) remove hull 2 [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-1522,615,279)-(-1522,623,299) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") 500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2276,84,316)-(-2274,88,320) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2276,60,312)-(-2272,84,320) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2589,124,352)-(-2580,128,372) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2640,68,381)-(-2630,96,398) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2336,4,372)-(-2328,60,384) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2368,8,376)-(-2331,48,384) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2368,4,372)-(-2298,9,377) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2275,37,312)-(-2272,60,317) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2640,32,381)-(-2630,60,398) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") 1000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (826,-736,377)-(907,-522,409) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1001,-338,329)-(1029,-209,342) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (934,-570,278)-(941,-568,298) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") 1500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (287,-441,278)-(295,-439,298) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Espero me puedan dar alguna solución o consejo para evitar eso, ya que cuando me salen muchos como que me deprime. Y creo solo me sucede cuando uso los compiladores de Vluzacn's ZHLT v34
  9. HOla tengo un problema con un mapa que cree... Se compilo y todo pero cuando lo abro anda con 4 fps, esto pasa cuando miro al medio del mapa... WTF? Necestio ayuda, ya me canse de desechar los mapas que creo.:(O.O):
  10. no me deja enviar algunos mensajes que coloco alguna ayudita? gracias anticipadas
  11. nose porq pero cuando trato de compilar mi mapa desde el valve hammer editor, para que me cree el archivo map para despues compilar con el batch compiler se me cierra el valve hammer editor y pierdo todo todo. Anoche terminaba mi mapa que estaba haciendo hace una semana y peri todo no tengo nada, ahora tengo que empezar todo otra vez =@): .
  12. Cuando qiero probar mi mapa me salta este error. que no se que es. Aca le dejo la foto http://imageshack.us/photo/my-images/716/dibujolte.jpg/
  13. Miren cuando pongo a probar mi mapa en un sv dedicado me salta este error. Alguien sabe como solucionarlo(? http://s2.subirimagenes.com/fondosycapturas/previo/thump_7196362dibujo.jpg
  14. Cuando entro al cs, y quiero pubear o lo que sea en un sv. Es como si fuese que tuviese speed hack porque me muevo muy rapido no se porque y no uso chit ahi veces que el sxe me detecta por speed hack algo asi y nose porque es. Aca le dejo la Demo, espero encontrar una solucion alguna. Desde ya gracias. http://www.megaupload.com/?d=T5DZYSC8
  15. Bueno este problema es que cuando trato de compilar el mapa me aparece este error:
  16. Bueno, estoy compilando y se queda acá: Y no pasa de ahí ._. (Si lo meto adentro de un SKYBOX, sino me tira leak todas las entidades ya que no lo cierro porque simplemente estoy testeando ._. .
  17. me salta este error cuando pruebo el mapa con un model para ver como queda tambien no aparecen en el VHE antesm e aparecian qe onda?
  18. Buenas a Todos Miren cree un mapa, cuando qiero compilar me salta este Error: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.map" "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.map" ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.map ************ ERROR ************ Token too large on line 5 ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- ************ ERROR ************ Can't open C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.p0 ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 2 thread(s) ************ ERROR ************ Error opening C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.bsp: No such file or directory ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 2 threads ************ ERROR ************ ERROR: Couldn't open texlight file C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\lights.rad Y en mi guardado donde guardo mi mapas solamente me guardo este, zm_junior.map ese no mas ahi veces que me guarda zm_junior.pO o .rmx algo asi pero no me guarda bsp. La configuarion del valve la de csg,rad,vis, y bsp tengo la de Tools en la carpeta del Valve Hame Editor(no se si ese es) . Porfabor si me pueden ayudar Desde ya Gracias . Saludos
  19. ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files (x86)\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\Mapas en creacion\prueba.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba.map" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede encontrar la ruta especificada." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: +map "prueba" ME SALTA ESE TAL ERROR "Acceso denegado." , TENGO WIN 7, 64bits, LO EJECUTO COMO ADM AL VHE TODO Y SIGUE IGUAL, LA CONFIGURACION DEL VHE ESTAN BIEN NOSE QUE ONDA, Y EN EL Batch Compiler ME SALE ESTE ERROR hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\programas\Pr-Mapping\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe "C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\Mapas en creacion\prueba" Error: Can't open C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\Mapas en creacion\prueba.p0 ----- END hlbsp ----- ESPERO QUE ME PUEDAN AYUDAR. Gracias Comentario Nuevo 11:50:56 Comentario Viejo 11:49:36 como que el programa no fuera para 64 bits porque en el 64bits no es archivos de programas, es ProgramFiles(86) pero yo lo configure bien nose porque lo trata de guardar en Archivos de programas :S
  20. Me paso lo mism qe a maxmotor ;$·;$· ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Downloads\Rmf de Mapas oficiales - By Perita - Pass Perita-Mapper\jail_cycle.map" "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle.map" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Could not execute the command: Copy File "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Could not execute the command: Copy File "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." Odio windows 7 :$ sale windows xp
  21. Nose porqe Salta este problema choto pero la compilacion no salta ningun error, apreto alt+p y dice qe no hay errores y cuando quiero probar el mapa dice esto el log: todavia no le puse las luces pero igual el mapa tiene qe andar!
  22. Hola cuando entro a mi mapa surf me aparec esto Este es el clipboard ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\surf.map" "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.map" ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf Entering C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 30%...50%...80%... (0.04 seconds) SetModelCenters: 10%...20%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...50%...60%... (0.10 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\half-life\valve\halflife.wad - Contains 7 used textures, 63.64 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP' - Contains 4 used textures, 36.36 percent of map (162 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\ajawad.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\n0th1ng.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\fade_colors.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\half-life\valve\gfx.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad) Using Wadfile: \users\mercedes\downloads\mz_creditos.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\school.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\timecounter.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (17 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX) 0.54 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 156 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.prt' SolidBSP [hull 1] 157 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 2] 189 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 3] 169 (0.01 seconds) 0.25 seconds elapsed ----- END hlbsp -----
  23. Bueno este es el .log : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Entering C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 26 (totalling 167 sides) CreateBrush: (4.81 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (3.11 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\piu.wad: Contains 2 used textures, 2.44 percent of map. (9 textures in wad) Using Wadfile: \users\angel\desktop\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 78 used textures, 95.12 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (123 textures in wad) Added 9 additional animating textures. Texture usage is at 0.82 MB (of 32.00 MB max) 9.09 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6272 (0.69 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1798 (0.07 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1511 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2170 (0.10 seconds) 4.07 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Portalleafs: 3520 Numportals: 10694 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (14.49 seconds) LeafThread: (136.54 seconds) Average leafs visible: 178 g_visdatasize: 222684 compressed from 1548800 151.38 seconds elapsed [2m 31s] ----- END hlvis ----- y cuando termina me aparece HLRAD.EXE Dejo de funcionar
  24. bueno trato de mappear un put0 m4p4 y me compila bien toda la onda a la hora de probarlo me salta este error

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...