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Encontrado 2 resultados

  1. Organizadores: Mundo Mapper y FrutaCS Tipo de mapa: RATS Además, tiene que tener alguna de las siguientes modalidades 1. Bomb/Defuse (de_) 2. Hostage Rescue (cs_) 3. Assasination (as_ vip_) 4. Fight Yard (fy_) 5. Snipe War (awp_ scout_) 6. Aim (aim_) Premios 1er Puesto: - J.A.C.K de Steam + Admin por 2 meses en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS] + Medalla de oro. 2do Puesto: - Admin por 1 mes en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS] + Medalla de plata 3er Puesto: - Medalla de bronce. + Mapas a agregar en el servidor Only Rats para los 3 puestos. Jueces: LeaN y FedeeCarpp Fecha lí­mite de entrega: 03/11/2020 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Slots: 32. FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60. Créditos: Créditos de autoría (Obligatorio). Agradecemos créditos a Mundo Mapper y Fruta CS (Opcional) [Descripción] Mapas rats ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se recomienda ser originales con las texturas. 2. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 3. Se valoraran las ideas originales en los mapas, la optimización, la estética y la jugabilidad lograda. 4. Los mapas se entregan por mensaje privado a los jueces, no hacerlo publico, en los resultados se revelarán los mapas. 5. Con un mínimo compromiso el mapa se termina, ya que se da un muy buen tiempo. 6. No tengan temor de anotarse, es una oportunidad para mejorar. 7. Para anotarse, hacerlo saber con un comentario en esta publicación. 8. El evento está abierto a todos los usuarios/as de Mundo Mapper. ------------------------------------------------------------------- Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada) Ezequiel'C Tano Platin Neferdam Alga IvAnmnob injuneter El pirucho XP-007 Brujit0' Mapa Metalico
  2. RESULTADOS TERCER TORNEO MAPPER Buenas a todos. Primero que nada mil disculpas nuevamente por la demora en los resultados del torneo, como ya lo mencione en el chat debido a complicaciones personales. Sin irnos mas allá, vamos al torneo. En cuanto al mismo, nos pareció sinceramente muy linda variedad de mapas, en términos generales se denota un buen nivel de mappeo. En cuanto a calificación, lo vamos a dividir en 4 aspectos importantes. Optimización: Siendo ésta la mas importante, si bien todas lo son, esta es determinante a la hora de ser jugable, aceptable o no apto para jugar. Diseño/Texturas: Haciendo referencia al diseño de la estructura, el ambiente y al uso de las texturas en tanto estética y combinación a todo lo mencionado. Errores: Encontrado o no encontrado, lo que puede implicar suma o resta en calidad. Jugabilidad: Importante de lograr, ya que el mapa puede ser muy bueno estéticamente pero la jugabilidad también es determinante en tanto... 1) Equilibrio en ventajas y desventajas de equipos. 2) Correspondencia al tipo de mapa, en este caso fy_ (fight yard). Observaciones: En donde se hará un análisis general de los aspectos anteriores. Las capturas de los mapas cuentan con los FPS y polígonos (de mundo y de entidad), pero son tomadas en una pc de gama baja, lo que es normal ver FPS bajos. Pero eso no quiere decir que los mapas estén mal optimizados, sino que es a causa de la PC. Consideramos como aceptable hasta 1500 polígonos de mundo y 12.000 polígonos de entidad. Disculpen si me explayé mucho, sepan que nos encargamos de hacer un análisis fundamentado y no arbitrario. A continuación presentaremos los mapas en orden alfabético. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores. FY_ASSAULT_PRO - DANIELMAP Optimización: Excelente. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Simple detalle en encaje de caja. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: Muy lindos detalles en los bordes inaccesibles del mapa, excelente uso de models. Buenos detalles de sonido de ambiente y pájaros que le dan más realismo. Las dimensiones de todos los objetos y estructuras es bastante realista. Lindo detalle del rehén, los interruptores de luces, el game_text y el ducto. Cielo y texturas acorde. La jugabilidad se logra y la optimización es excelente, en un documento de texto escribiste que vas a bajar la calidad de las texturas, quizás ya lo hiciste, solo te quería recomendar que no lo hagas porque el mapa tiene muy buena optimización no me parece necesaria la reducción en calidad de texturas. FY_DUALTREE - NEFERDAM Optimización: Buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Error de textura y model. Jugabilidad: Irregular. Observaciones: El mapa es muy lindo estéticamente, en estructura y diseño. En cuantos a los 2 errores, hay un error de textura, a la vista fácil se ve null en un costado, y en el model del árbol, un jugador se puede ocultar de la vista de todos pero a la vez observar un gran perímetro, lo que da desventaja. Dos problemas en la jugabilidad, no se observan armas en el suelo, lo que es importante en mapas fy_ y un equipo (terrorista) inicia en altura y el otro equipo inicia en la parte baja, lo que da ventaja al primer equipo. Solo eso, pero recalco nuevamente que el mapa es de lo mejor en diseño estructural y tiene lindos detalles para ver. Y por último, decir que es muy linda la bandera y gracias por hacerla. FY_MINECRAFT - RIVER PLATE' Optimización: Regular. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: No encontrado. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: El mapa es bueno y lindo de ver, ya que se logra una linda combinación de texturas y cielo. Tiene un diseño clásico, cuadrado, lo que es bueno porque cumple con la idea del mapa minecraft. En cuanto a la jugabilidad se logra, está bueno, solo que tenemos un problemita con la optimización, en algunos puntos del mapa supera los 1500 polígonos de mundo llegando a 1900 y 2000, lo que no es bueno ya que los fps comienzan a bajar por lo general superando los 1500. Es aceptable igual, tampoco se traba mucho pero consideramos que resta algo de puntos en este caso. Lindo mapa igual River, con la música de fondo, y el lindo diseño agregando al cielo te trae paz, aunque en el juego se maten a balazos pero no importa. FY_PUEBLOFANTASMA - RODRII: Optimización: Muy buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: Simple error de textura. Jugabilidad: Muy buena. Observaciones: El mapa está lindo, no nos cierra la combinación contrastándolo con el cielo, pero es aceptable. Tiene una linda variedad de detalles. Una jugabilidad muy bien lograda, que es determinante porque a pesar de ser chico, es alto a la vista del jugador lo que retrasa uno segundos el encuentro con el enemigo, además es ancho y te obliga a recorrerlo. Hay un pequeño error de textura que no le da continuidad a la pared en una parte. Buena optimización a pesar del agregado de varios detalles. FY_RED_SECTOR - PANTERA: Optimización: Deficiente. Diseño/Texturas: Buena. Errores: FPS. Jugabilidad: Buena. Observaciones: Acá tenemos un problemita con el mapa lamentablemente, funciona mal, en mi caso me baja a 20 fps en una vista general, está bien de polígonos, por lo tanto, me hace pensar que quizás tenga algún error en el log de compilación, aunque no lo veo, me resulta pensar eso. Lo que es determinante a la hora de calificar, pero de no ser por eso el mapa cumple con todo lo demás, con la jugabilidad acorde al tipo de mapa, el equilibrio de equipos y a pesar de haber usado las texturas comunes de halflife están bien combinadas, recalco el detalle de los caños de luz con texturas animadas, genial. FY_SPRING - PUCHYCAI': Optimización: Muy buena. Diseño/Texturas: Muy buena. Errores: No encontrado. Jugabilidad: Aceptable. Observaciones: El mapa está lindo, no me gusta hacer comparaciones, pero en este caso lo hago en buen sentido, tiene un parecido mejorado con fy_icerwold con agregado de estructuras y detalles, lo que me parece genial, no quería dejar de mencionarlo. Muy lindo estéticamente. La jugabilidad en principio cumple, aunque quiero recalcar una cuestión, esto es más mi criterio y es más que debatible, el agregado de varias awp alejadas al respawn no lo veo bueno, creo que trae problemas de ventajas. Si bien ambos equipos cuentan con eso, cuando un equipo se apropia de las awp creo que superaría en ventaja al otro y eso puede determinar la victoria global. No mas critica que eso, igual no me parece tan determinante porque estos mapas son de un tipo de jugabilidad "fruta" sabemos eso. Mas allá de ese detalle en la jugabilidad, es bueno el mapa en su diseño, estructura y texturas. La optimización está lograda. Muy bueno. Y hasta aquí ha concluido el análisis. ¡Llegó la hora de condecorar a los ganadores! GANADORES

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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