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Found 7 results

  1. ¡Buenas! En el día de la fecha les presento un nuevo mapa, en este caso; un JailBreak. FPS: de 70/80 a 100 Spawns: 7 ct y 32 tts Link de Descarga: https://gamebanana.com/maps/211200 Capturas de pantalla; Espero que les guste, y si ven algo raro avisenme
  2. ezzeton

    jb_ragnak

    Hola de nuevo En este tiempo decidí re workear mi mapa jb, el cual arregle y modifique Ahora cuenta con 32 slots TT y 9 CT, se modificó el tema FPS y agregue sky (sugerencia hecha por lean aca) y juegos nuevos De fps va de 70 a 100. Aqui dejo el link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210584 Y de paso, capturas: saludos, cualquier cosa, haganme saber
  3. ezzeton

    jail_ragnak

    Hola, muy buenas Vine a publicar uno de mis mapas, este es un jb. Slots: 25 tt y 6 tt Al aire libre Diseño básico Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210161 Aqui debajo dejare las imagenes del mapa Espero que les guste, y cualquier cosa me hacen saber
  4. Hola, me registre hace un rato acá y vi que tenían para presentarse así que aprovecho. Soy ezzeton, un pibe de 19 años de bs as que aprendió a mappear hace poco. Ya realice un mapa aim, uno gg y hace poco un jb. Me registre porq vi la existencia del foro buscando un rmf y me gusto la idea, entonces me parecía bueno estar acá así podría aprender un poco mas sobre mappear Espero caerles bien si me quedo bastante rato aquí y nada, saludos! si quieren mi account de gamebanana para ver mis mapas no tengo drama de pasarla
  5. - Nombre: jail_islands - - Mod: Jailbreak - - Versión: FINAL - - Slots: 32 - Les presento mi nuevo mapa "jail_islands" Saludos. MAPA: https://gamebanana.com/maps/209156 - IMAGENES:
  6. puchycai'

    jail_nostalgia

    Nombre: jail_nostalgia MOD: JailBreak FPS: 60-100 Versión: Estable Slots: 32 Descripción: REMAKE de mi primer mapa oficial de CS (jail_ng_rebelation) creado en Mayo del 2017. Este mapa lo tuve abandonado casi dos años aproximadamente y lo retomé hace dos semanas para finalmente terminarlo, luego de muchos errores y más de cien versiones alfa/betas. El diseño del mapa en general y la colocación de algunos juegos las tuve que modificar por una cuestión de rendimiento y optimización, así como también he reemplazado algunos juegos por otros que generalmente tienen más relevancia en el mod. Contiene: • Celda principal (con juego de azar) • Box y circuito de lásers • Juicio • KZ • Trampolín y escuelita • Deathrun intermedio (dos niveles) • Fútbol • Ruleta rusa, ruleta de colores y salto al vacío (torre) • Arena de supervivencia • Verdadero o Falso • Ruleta (rosco) PASAPALABRA • Juego de plataformas de colores • Juego de detos • Juego de las sillas • Boliche • Tiro al blanco • Autitos • Juego de plataformas de supervivencia y Reloj asesino Espero que les guste, cualquier error me avisan por favor! Les comparto algunas imágenes (el resto las pueden ver desde el link en gamebanana): LINK DE DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/209005
  7. Creamos las celdas 1.- Primero creamos el piso 2.- despues creamos las paredes 3.- creamos el techo 4.- Ahora Creamos una rectangulo con la textura de una jaula.. 5.- Bueno aca tocamos "CTRL+T" Y Buscamos la funcion de "func_door" Y en "name" le ponemos "celda" 5.1.- y en "render mode" lo ponen en "texture" 5.2.- alado en el radar "YAW" lo ponen en "DOWN" asi las puertas se abren para abajo 6.- Y en "delay before close..." (tiempo en que vuelve a cerrarse la puerta) lo ponemos en "-1" 7.- Copiamos y pegamos la "celda" que habiamos creado hasta que tengamos "4" Crear Boton Para Abrir Las Celdas Creamos un boton a gusto de cualquier tamaño... 2.-Seleccionamos el boton y le asignamos la funcion de "func_button" y en "targget object" le ponemos "celda"(nombre de las celdas que se abren) 3.- Y en la pestaña "attributos" tildamos la casilla de "don't move" ( es para que cuando toquemos el boton no se mueva S:) Creamos la CELDA PRINCIPAL 1.- Creamos una estructura de 2 paredes EN MI CASO y 1 techo con la textura de la jaula 2.- la seleccionan y tocan "CTRL+T" Y le ponen la funcion de "func_wall" y en "render mode" seleccionan "texture".. CREAMOS LA SECCION DE GUARDIAS ( CTS) 1.- Creamos 2 paredes y un techo como en mi caso y unos entrepisos chicos para poner las armas 2.- para poner armas y que las agarren ,creamos una entidad "armoury_entity" y ahi seleccionan que arma quieren y cuantas quieren que aparescan ahi 3.- Creamos muchas mas entidades de "armoury_entity" ( minimo 15 ) 4.- Y por ultimo agregamos el techo y listo Y LISTO lo guardan con el nombre "jail_.... " O "jailbreak_...."
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