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  1. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
  2. ¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven? Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack. Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa. ¿Cómo colocar un model o sprite? Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter. Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa. Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive. Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta. Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models. Recomendaciones: 1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo. 2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas. 3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos. 4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
  3. Version 1.36

    0 descargas

    Descripción: Programa para ver y editar models. Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models: 1) Hay veces en la que crees que los models son demasiado pequeños o muy grandes para la medida de tu mapa. Por eso el siguiente tip es para cambiarle el tamaño al model. En la imagen se puede observar la opción Scale Mesh, es el tamaño del model, cada model tiene su tamaño pero aun así en el programa siempre se va a ver 1.0. Solo hay que editar ese valor pero siempre con números muy cercanos a 1.0, por ejemplo si queres achicarlo un poco mas lo editas y le pones Ej: 0.8 o un poco mas grande 1.2. Aumenta considerablemente no pongas valores grandes. Ahora si editaste y te equivocaste no era el tamaño que querias tenes que cerrar el programa y volverlo a abrir. Para guardar vas a File > Save Model As... > Y lo guardas con otro nombre. 2) Cuando abras un model en el programa podes fijarte en la pestaña Sequences para saber si tiene alguna animación/secuencia. Ahí te aparece el número de animaciones, si no tiene aparece 0. Y si tiene ahí mismo podes ver esas animaciones. Y en la entidad cycler_sprite tenes la propiedad Animation # sequence (Models only). Aca le colocas el número de animación y en el juego la tendrá. Como por ejemplo la gallina del mapa cs_italy que se mueve picoteando.
  4. Pueden pasar un mdl. de un carro cucarachon? que sea lowpoly y bien optimizado sin animaciones, que sea de caulquier color pero favorablemente amarillo estaría re-bien. Abajo fotos del carros cucarachon.
  5. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
  6. necesito cambiar el model del VIP pero no para mi cs sino para el mapa i cuando desccarguen el mapa tengan q descargar el model del VIP y asi q todos lo vean online...
  7. me salta este error cuando pruebo el mapa con un model para ver como queda tambien no aparecen en el VHE antesm e aparecian qe onda?
  8. Hola a todos ! Desde hace un tiempo queria tener los models de HL2 para HL1 y por lo menos logre conseguir 1 Alyx Vance :(nuu): IMAGENES EN HALF LIFE 2 IMAGENES EN EL "HALF LIFE MODEL VIEWER" LINK DE DESCARGAR http://www.megaupload.com/?d=DTWZPLB3 Como todos saben : lo que sirve para HL1 , tambien sirve para Counter-Strike
  9. HL MODEL VIEWER Descripción : Con esta utilidad podremos visualizar todos los archivos .mdl (los archivos para ver skins) del Half Life, sus mods y otros juegos. Los podemos rotar, ver en acción ... contiene la instalación del visor, el código completo y el mxToolKit.Última Versión: 1.25 Tamaño: 378 Kb Última Actualización: 30 Enero 2003 Página Oficial: Chumbalum Software Imágenes Descargar AQUÍ
  10. Buenas.. Yo habia descargado un mapa, (creo que de chaosmedia90) creo que era de un evento de Mapping. En ese mapa tenia el "oldstatue.mdl" alguien lo tiene? Lo busco por todas partes pero no lo encuentro -.-" Como creo que lo uso para un evento me parece que algunos lo tienen asi que agradeceria si alguien me lo pasa por favor :(piola): "oldstatue.mdl"
  11. Hola comunidad MZ, como andan? Bueno, les paso a contar mi problema: Hace 1 semana empece a mappear de vuelta despues de de 1 años masomenos. Arranque un mapa todo re lindo, bien pubero, pero cuando lo compilo para ver como va quedando, me tira error de un model que yo le puse. Lo compilo, lo pongo en la carpeta cstrike/maps y cuando voy a New Game para verlo me cierra el cs y me tira este error: Mod_NumForName: cstrike/models/bigtree.mdl not found Si le saco el model funciona perfectamente. Bueno espero que me ayuden y seguro es alguna pavada pero bueno, hace mucho no mapeo ^^ Saludos gente y espero respuestas
  12. Jebuz

    model cs

    asdjkdas , un pibe dice que si me dedico a crear models para cs diseñados x mi se lo van a descargar muchiisimos users , x ejmplo me pido uno de unos brazos bien sangrientos , y no ce x ahi toy al re p2 y boe podria hacer viendo algunos tutos de cmo es para tner mas idea y eso , asi qe opinan uds?
  13. Una preguntita; Cuando alguien entra a un server con un mapa que no tienes, y ese mapa tiene models, souds y wads, el juego te descarga los models, sounds y wads?. Desde ya, gracias.
  14. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
  15. hola vi que hay unas texturas q son las { (no se como e las llama) que tienen una parte azul q es la invisible me gustaria saber como puedo crear de esas texturas a si puedo ahorrar solidos ya que mi problema, antes planteado es que estoy haciendo unos bancos de escuela y lo hice con puros solidos y me producen mucho lag (bajos fps) Entonces mi pregunta es la siguiente: 1: se pueden crear las texturas { 2: cual seria la forma correcta para crear un banco ( con sus respectibas sillas) el metodo correcto seria atravez de model, de texturas { o hay alguna forma de hacerlos que no produsca tanto lag Gracias y espero ansiosamente sus respuestas
  16. hola.. no sabia como ponerle al titulo ya que mas q una duda tengo varias.. soy nuevo en el foro ( la verdad me alegro de haberlo encontrado, encontre muchas cosas de utilidad y espero en un futuro poder aportar cosas a este foro) Bueno, mi problema es el siguiente.. estoy haciendo un mapa de mi escuela, cabe destacar que soy nuevito en esto del mapping y empeze por el aula.. todo iba bien hasta q hice los bancos con sus respectivas sillas.. los creo con la herramientas de solidos (aqui creo que esta mi error) la verdad que me quedaron mejor de lo que esperaba, pero al momento de probar el mapa me doy cuenta q los fps se reducen mucho bajan ente 30 y 50 fps.. aclaro que no es problema de placa de video.. lei x el foro sobre los famosos model y prefab aunque no me termina de quedar en claro que son y que ventajas tienen. En concreto mi preguntas son las siguientes: 1: puedo ganar fps cambiando las mesas/sillas echas en puros solidos por algun model? 2: en caso de la pregunta 1 ser afirmatiba hay algun programa para crear models sencillos.. Les dejo una imagen del "aula" con las sillas/mesas Saludos y gracias por tomarce el tiempo de leer.
  17. El caso que inserto un model con la entidad cycler, ya que con cycler_sprite solo me aparecen los sprite, lo compilo y todo bien, pero cuando abro el mapa me sale este este error: Mod_NumForName: Mapear/models/ball.mdl not found y en la carpeta de models del cs si ke tengo ese model... supongo k el error stara en ke algo e exo mal o algo me falta poner con el vhe. Espero sus respuestas, gracias!
  18. Now thats is a KNIFE Si alguien seria tan amable de poner por algunos lados Mapping-Zone :3
  19. Bueno chuchis hice un knife con texturas de mapping-zone. Para comparar con el original aca tienen una screen: :descarga: Pegar en cstrike/models, reemplazando el original. Para volver al original deben hacer una copia, y despues borrar el de mz, y pegar el original. Si no se entiende agarren wikipedia, impriman una hoja con el tutorial y metanselo bien en las fosas nasales hasta que les salga el moco por las orejas manga de salames.
  20. bueno mi problema es que cuando agrego la entidad cycler sprite y apreto ctrl+t me tira un error que dice... there are no eligible selected objects. y cuando kiero importar un model haciendo click derecho y llendo a propietaries solo me deja importar sprites pero model no... alguien me puede ayudar o explicar esto? soy principiante ja
  21. La verdad me estoy volviendo flavio mendoza buscando un model de un avión/avioneta. Desde ya gracias
  22. Aca la imagen de este zombie que les parece

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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