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O  
  1. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
  2. Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
  3. Prefab faro de luz simple (lighthouse) RMF Es un simple faro que lo pueden modificar a gusto, contiene pocas funciones, más que un 'rotating' y el degradé en 'Aditive', pero no lo vi por ningún lado y se me ocurrió intentar recrearlo en GOLDsrc. Dar creditos(? Descarga: CLICK Imagenes:
  4. Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: "C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\texturas\halflife.wad" "C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\texturas\de_inferno.wad" Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.
  5. Hola a todos! Aqui dejo el RMF de un mapa muy jugado en el ZE que hice el año pasado. Es simple y dejo el RMF para que se den una idea de como creo los escapes y asi, porque la verdad soy malo para los tutoriales DESCARGA RMF: ze_area51_v1 MAPA ORIGINAL: Gamebanana - ze_area51_v1
  6. Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train Descarga: Mediafire
  7. Hace unos dias vi en un mensaje del chat un gif que tenia una combinacion de entidades tan interesante que me dieron ganas de recrearla. Este el es gif y este es el mio Si les interesa ver como funciona les dejo el rmf y bsp. si lo quieren hacer mas vistoso, pueden agregarle al multimanager un env_fade para darle el efecto flash que muestra el original
  8. fy_buzzkill_2k10.rmf file a remake of fy_buzzkill2005 The map : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/20332/fy_buzzkill_2k10.html The rmf file : http://wps3b.17buddies.net/rmf/fy_buzzkill_2k10.html
  9. fun_4in1.rmf file This map contains a complex system of teleportation and a system of weapon by room. You can find this maphere : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/15553/fun_4in1.html The rmf file : http://wps3b.17buddies.net/rmf/fun_4in1.html
  10. aim_deagle_mousquetaires.rmf Very detailled aim map with custom models The map here : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/20395/AIM_DEAGLE_MOUSQUETAIRES.html The rmf file here : http://wps3b.17buddies.net/rmf/aim_deagle_mousquetaires.html
  11. I'm proud to present you one of my rmf : fun_3in1_s This is a complex map with teleporters. You can find the map here : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/17081/fun_3in1_s.html And the rmf here : http://wps3b.17buddies.net/rmf/fun_3in1_s.html
  12. BY P'ERITA "Aca les dejo barios mapas .rmf para que puedan hacer con ellos lo que quieran El rar contiene 12 archivos.rmf y Pesa 8531 KB Aviso Importante: Algunos mapas .rmf estan deformados , pero mas que nada sirven para sacar entidades y demas. algunos estan buenos para EDITARLOS. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train Descargar Pack .Rmf - MegaUpload http://www.megaupload.com/?d=4V5W0VP0 Descargar Pack .Rmf - RapidShared http://rapidshare.com/files/208809726/Rmf_de_Mapas_oficiales_-_By_Perita_-_Pass_Perita-Mapper.rar.html Pass: Perita-Mapper Que es .Rmf? .Rmf es cuando vos en Valve Hammer Editor ases 1 mapa y ponele que qeres guardar lo que isiste entonses vas a Archivo - Guarada Como - "nombre que vs qieras" y lo guardas y lo podes continuar cuando quieras. Estos .Rmf son Mapas para que los puedas editar o hacer lo que vos qieras. "
  13. Bueno Aca Les Dejo Este Rmf Que Contiene La Manera Correcta de hacer una escalera Sin perjudicar la Compilacion Se van a dar cuentas De Seguro algunos usan alguno de los 3 metodos Peores Ahi tienen la escalera bien echa Y Alado Tienen Los Escalones para copiar y pegar en su mapa Dejo Fotos Para que vean Algo de como es DESCARGAME CLICK AQUI (Despues Subo el 2 Prefrab del Dia (100 Dias 200 Prefrab) )
  14. Bueno mi amiga sergey(C{epi) me paso el rmf y con el wad original de las texturas y me vino ayudar un poco esta seccion, ademas esto podria ayudar a algunos con aprender a estructurizar los mapas un poco mas y la creatividad con spots y lights. Silent Hill MOD Rmf Original Preview Download: http://www.mediafire.com/?b22i88onh3f2ame NOTA: Los que quieran la contraseña de los archivos PIDANMELA POR MP ( MENSAJE PRIVADO ) Salu2!
  15. Bueno gente, cada tanto me acuerdo y vengo y aporto algo, ya que en esta comunidad me ayudaron una banda, como me colgue con el KZ y el HNS, me aleje un poco del mapping, de todas formas aca les traigo el RMF del mapa hns_floppytown, que seguro varios lo conocen, uno de los mas conocidos de los mapas hns, ya le solucione todos los dramas que se generan al convertirlo en .map. Les dejo una fotito de la realidad Descarga: (Del mejor servidor) Tamaño: Casi 1 MB http://www.mediafire.com/?s4x76m1hobaodv0 Beso en la cola y proximamente le traere mas cositas :(rudo):
  16. Perdí el archivo rmf de un mapa que estaba creando, me ha llevado mucho tiempo y no me gustaría abandonar este proyecto. Mi valve hammer editor no me abre el formato *map, cuando lo abro aparece todo en blanco, como si no hubiera ningún solido creado. El caso es que el bsp parece estar bien, por que el juego me lo abre sin ningún problema.
  17. Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler Guia del batch compiler by perita 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.
  18. Que tal MZ!, queria preguntarles si existe algun programa para extraer el .rmf de los mapas! . Gracias de antemano!.
  19. Bueno, busque todo inet el rmf de este map y no lo encontré. Así que doy a conocer el RMF listo para compilar sin errores a la luz. Es exactamente como el de_dust2_largo, por ahí hay una textura del lado inverso o algo así, pero no se nota. La luz y todo es identica. Tira fps igual que el otro y bueno, disfruten. Foto: Descarga directa: acá Descompilado por Swatoo, vuelto a compilar y hacer todo para que sea solo largo, idéntico al original. Gracias y no roben derechos.
  20. http://www.mediafire.com/?wdv6ouljvj72wt5 el problema es allocblock: full si me lo pueden solucionar
  21. bueno me gustaria saver(SABER) lo q dice el titulo xq ai muchos prefabs y cosas hasi(ASI) q estan en vmf me baje un programa pero no convierte nada -.-
  22. Vengo con un problemita que ya me esta cansando, y no encuentro la solucion Ya me habia pasado en 2 mapas, y lo pude arreglar borrando bloques, pero en esta ocasion ya no se que hacer Miren, en el .rmf se me ve asi: Compilo el mapa y lo juego, cuando veo si hay errores me encuentro con esto: Si me pudieran ayudar, mejor Desde ya, gracias
  23. bueno les dejo el rmf de mi mapa bhop_rocks_shun_v1 :descarga: Go papelera el post
  24. hola tengo una duda puede ser posible que aya algun programa para pasar de bsp a rmf? porke vi muchos maps de half life y counter strike que fueron modificados

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Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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