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Encontrado 6 resultados

  1. Buenas les traigo la siguiente guía que les permitirá que un sonido se reproduzca constantemente en forma de bucle y es bastante efectivo en caso de que deseen que suene todo lo que dure el mapa sin necesidad de que un player toque algún botón para activarlo o no. Pasos a seguir: Una vez ecualizado correctamente su sonido lo que deben hacer es ir a la siguiente opción Edit > Cue Point > Edit Cue Points ,tal como se observa en la siguiente imagen. Se les abrirá una pestaña en la cual clickean en "New" y deberán agregar la siguiente opción (en caso de tener opciones por defecto las borran), name: Record Take 002 y debajo lo dejan en 00:00:00.00000; ponen "OK" y listo. Les quedara algo así, clickean 1 sola vez en "Copy All" y luego "Close". Luego a la hora de guardarlo deberán elegir la opción "PCM unsigned 8 bit, mono" como indica la siguiente imagen(obviamente lo guardan en la carpeta que corresponda cstrike/sound) y eso es todo con el programa GoldWave. A continuación les muestro la configuración del ambient_generic: En "Class Info" sección Path/fiilename.wav o WAV buscan su sonido y lo agregan; y en "Flags" solamente tildan la opción que deseen (small, medium, large) de acuerdo a su sonido y mapa. Importante: A la hora de crear un sonido en bucle infinito deberán tener cuidado; crear un loop es igual a enlazar el mismo sonido una y otra vez, por lo que, si el sonido tarda en comenzar lo mas probable es que se escuche y se noten cortes entre el final y el comienzo. En caso de que sea un sonido constante (Ejemplo: Agua) no va ser tan fácil notar algún corte, solo deberán asegurarse de que al finalizar comience enseguida; diferente seria tener un sonido con letras (Ejemplo: Música), en este caso como una canción contiene un ritmo variado es recomendable tratar de enlazarlo lo mejor posible para que no se note el corte entre el final y el principio. Eso es todo espero haberlo explicado lo mejor posible, les sirva y cualquier cosa pregunten, Saludos.
  2. A looped sound will repeat endlessly without any gap between its end and start. It is up to the sound artist to ensure that the end and start of the file match up however, or there will be a "pop" as the waveform jumps from one shape to another. Source detects looped sounds ONLY through cue points embedded in the file. This is a WAV-only feature, so MP3s cannot be looped. MS-ADPCM compressed WAVs can be looped, but due to the compression there will be a pop when the sound restarts. These free programs can add cue points to a WAV: GoldWave Cue location Your cues do not have to be at the start and end of the file. If you place them in the middle Source will start playing the sound normally, then when it reaches the end cue will loop back to the start cue. From then on only what's between the cues will play. This can be used to give a sound a "winding up" effect that only plays once (e.g. a motor starting).
  3. Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
  4. Buenas tardes! hize un instalador anoche y lo dejé subiendo para este momento. Resulta de un Instalador de 4000 sonidos, los cuales algunos sirven para mapas y otros no tantos, pero a todos se le da un uso.. Encontré algunos que están buenos, duran pocos segundos pero si se le pone repeat no se nota, como por elemplo ESTE que son sonidos de ambiente, o ESTE que son un poco más de terror o de mapas oscuros, en casas abandonadas o algo parecido.. Imágenes de instalador: Descarga: Megaupload 1link - bySwatoo Gracias a todos.
  5. Una preguntita; Cuando alguien entra a un server con un mapa que no tienes, y ese mapa tiene models, souds y wads, el juego te descarga los models, sounds y wads?. Desde ya, gracias.
  6. Switch es una aplicación audio para Windows que convierte los archivos audio desde diferentes fuentes al formato MP3 o Wav. Switch Converter es muy fácil de usar. Añade los archivos que deseas en la lista, elige el formato que deseas utilizar y pincha en el botón Convertir. No hace falta comprar para poder descargarla y solamente toma unos pocos minutos para completar el proceso de la instalación. Estas son algunas de las características clave de "Switch Sound File Converter": · · Interfaz simple e intuitiva. · · Convierte una variedad de formatos de archivo de audio diferentes (incluidos WMA, UA, GSM y DSS) en formato MP3 o WAV. · · Normaliza el audio automáticamente durante la conversión. · · Capacidad para reproducir pistas antes de convertir. · · Importa y convierte una lista de reproducción (m3u y pls). · · El codificador MP3 soporta velocidades de bits constantes o variables de 8 a 320 kbps con modos estéreo y corrección de error opcional. · · El codificador WAV soporta velocidades de muestreo entre 6000 y 196000Hz en PCM, así como un número de otros códecs de audio. · · Permite la conversión de hasta 32000 archivos en un lote. · · Se puede ejecutar desde la línea de comandos para la automatización con otras aplicaciones. · · Uso de la CPU optimizado con un código que permite tiempos más rápidos de conversión. · Se integra directamente con otros programas de software de sonido, incluyendo: · · Express Burn para la grabación de CD, · · Express Rip para la extracción de Direct CD, · · WavePad para editar el archivo de sonido, · · RecordPad para la grabación profesional del sonido profesional. · · Express Scribe para Typing grabaciones de voz. · El Conversor de los archivos audio de tiene una interfaz fácil de usar y es compatible con los siguientes formatos: · Convierte una variedad de formatos de archivos a mp3 o wav como: · · WAV, mp3, mp2, mpga, · · M4A, ogg, avi, mitad · · FLAC, aac, wma, dct, · · AU, aiff, ogg, crudo, · · mSv, dvf, vox, cda, · · ATRAC, gsm, dss, sri · · SHN, dss, msv, wmv Sistema:2000/2003/Xp/Vista/7 Idioma:Ingles Tamaño:1.0 MB

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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