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Encontrado 5 resultados

  1. Mapita deathrun que ;LeaN me dio una mano para testearlo pq tuve un error hace unos meses. ct: 31 tt:4 Afk killer: si Descarga: https://gamebanana.com/maps/206249
  2. Hola estas trampas estan hechas por Restiur1 puede ser mediante imaginacion o por ver otras trampas pero modificadas para ustedes , este tema quedara abierto ( si no me lo cierran ) para su modificacion/agregacion de nuevas trampas Por el momento les traigo solamente este : Trampa strafe : http://www.sendspace.com/file/l2cy94 Foto: ( la imagen de la derecha seria el comienzo y cuando lo activan el circulo del medio gira ( func_rotating_door) 180° y termina para el otro lado ) Historia/uso : Bueno como dice el nombre esta trampa esta hecha para que haya 2 o 3 seguidos con sus respectivos botones , la idea es que el ct caiga aca y el tt active y este ( el ct ) tenga que strafear para que no muera , la idea es que esta trampa este en el medio con un vacio , que haya lava abajo , etc , para que strafee segun gire la trampa , aviso esta trampa esta en velocidad 100 y es dificil , modifiquenlo para hacerlo mas facil o dejenlo asi para que sea una trampa dificil de pasar
  3. Trampa de las puertas. 1- Creamos las puertas y el Botón (VER UN EJEMPLO) 2- Seleccionamos el Botón apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos los siguientes campos Tarjet: Trampa_1 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 3 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 3 = 3 segundos , 60 = 1 Minuto.) Y en la solapa Atributos llenamos lo siguiente Dont Move Toggle 3- Seleccionamos una puerta en este caso la de la derecha , y apretamos CONTROL + T y le damos la funcio de Func_Door y llenamos lo siguiente. Name: Trampa_1 Speed: 70 (en este caso puse 70 , pero esta a su gusto) Delay Beforce: 3 (en este caso , pero esta a su gusto) La parte mas importante , al costado dice YAW ponemos 180 , es en la direccion que va ir el solido (TRAMPA) , osea si seleccionamos el solido de la izquierda ponemos "0" , en este caso "VA 180" Y en atributos ponemos TOGGLE. 4- Seleccionamos una puerta en este caso la de la IZQUIERDA y apretamos CONTROL + T ponemos lo mismo que el anterio pero cambiamos el YAW por el valor de "0" Trampa Aplastadora. 1- Creamos el Botón y la trampa (APLASTADORA) (Ver Ejemplo). 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T le damos la función de Func_Button y llenamos los siguientes campos: Tarjet: 4 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 20 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 20 = 20 segundos , 60 = 1 Minuto.) Atributos : DONT MOVE 3- Seleccionamos la trampa y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_door y llenamos lo siguiente: Name: 4 Speed: 200 ( VA A TU GUSTO ). Delay Beforce: 4 ( Tiempo que queda la trampa en el piso y tarda en subir "4 Segundos" ). Damage Inficti...: 300 ( El que quiera bugearla o algo parecido lo mata con 300 de DMG). YAW : DOWN Trampa Giratoria. 1- Tener la trampa y el Botón creado (VER EJEMPLO), La trampa tiene que tener un EJE como para que gire , creamos un cuadradito en el medio COMO EJE. 2- Seleccionar el Botón y apretamos CONTROL + T y le dan la funcion de func_button y llenar los siguiente: Tarjet: 6 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS: Dont Move. 3- Seleccionamos el solido giratorio y el EJE (ORIGIN) y apretamos CONTROL + T le damos la funcion de func_door_rotating y llenamos lo siguiente: Name: 6 Speed: 100 (A TU GUSTO) Delay Beforce: 5 ATRIBUTOS Y Axis Trampa rompe piso. 1- Creamos el piso y los bloques que querés que se rompan al tocar el Botón (VER IMAGEN) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_button y llenamos lo siguiente name: 7 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS Dont Move 3- Seleccionamos los solido que queres que se rompan y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_breakable y llenamos lo siguiente: name: 7 Strench: 1 Material type: Rocks (EN ESTE CASO ROCAS , ROCKS) Gisb Direction: Random ATRIBUTOS Only Trigger. Trampa Puertitas. 1- Creamos el Botón y las puertitas ( Ver imagen ) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos lo siguiente: Tarjet: Puertita Speed: 5 Delay Beforce: 5 Atributos Dont Move. 3- Seleccionamos la puerta de la derecha y apretamos CONTROL + T y le damos la función de Func_Door y llenamos lo siguiente: Name: Puertita Speed: 75 Delay Beforce: 3 YAW: 0 "ES IMPORTANTE PONER 0" Atributos Toggle Seleccionamos la otra puerta ponemos todo lo mismo pero cambiamos YAW 0 Por Yaw 180. Estas son las Trampas básicas una vez que aprendamos solos a hacer estas trampas podrán hacer sus propias trampas y hasta inventar algunas, tienen alguna duda o problema dirigirse al foro Adecuado gracias.
  4. Bueno Aca Les Dejo Unas Trampas Deathrun Bien Completas y Facil De Entender primero que nada esto lo hice todo yo primero si no tenemos nuestro valve lo descargaremos de mi otro post aqui el link: ahy sigan las instruciones que les va a ir bien Ya con nada mas que decir este es el tutorial Primer trampa: pisos que se rompen primero tenemos que tener creados nuestro blokes y el boton selecsionamos el boton y le damos ctrl+t ponemos la funcion func_button y ponemos en target objet rompepisos speed 5 delay before 3 flag ( otra pestaña) don`t move luego seleccionamos los blokes que queremos que se rompan y le damos a fun_brekable ponemos de name rompepisos material tipe en este caso cinder blok y gibe direction random y flags only triger Segunda trampa: empuja primero tenemos que tener todo creado segundo seleionamos el boton y le damos funcbutton target objet empuja flags don`t move speed 5 y delay before 3 aohra selecionamos la trampa y le damos func door name empuja speed 250 300 delay before 3 y la parte mas importante donde dice yaw lo ponemos para donde ba a ir la trampa segun la vista top que es visto de arroiba por ej si es para la derecha ponemos 0 si es para atras ponemos 270 Tercer trampa: los cuadraditos seleccionamos el boton ponemos func_button y ponemos target objet trampa_1 speed 5 delay before 3 y en flags dont muve y togle ahora seleccionamos los cuadrados deun lado a todos y le damos a func door y ponemos name trampa_1 delay before 3 flag togle speed 150 y en yaw para el lado que tenga queir segun la vista top luego los del otro lado lo mismo pero cambiamos yaw para el otro lado el contrario del anterior Cuarta trampa: puertitas lo mismo que en la anterior nada mas que cambiamos el target en el boton y el name en las puertas por puertas y no le ponemos ni en el boton ni en las trampas togle Y Quinta y ultima: aplastadora selecionamos el boton le damos a func_button y ponemos target objet aplasta speed 5 delay before 3 y flag don`t move ahora selecionamos la trampa y ponemos func door y le damos a name aplasta speed 100 o 150 delay before 3 y en yaw ponemos down y listo tenmos nuestro mapa pd: para que el sulo te mate ahy que hacer un solido con textura trigger y ponerle control t triger hurt en damage selec cuanta vida te saca Aqui un videito corto de como quedaria todo: ACTUALIZASION 23/4/11 trampa giratoria bueno como no tenia ganas de escibir aca les dejo un video PD1:al crear el bloke de origin aganlo un poco mas largo para abajo asi no gira deformanocomo el del video PD2:este post esta en tariga pero no es un copi paste lo hice yo
  5. bueh como dice arriba nesecito trampas DR para mi mapita si puede suvir x favor suvan unas copadas onda asi con lasser y q sean dificil de pasar :B

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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