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Fijate que acá la textura de pared está mal colocada, deberia ajustarse, las lineas horizontales van ubicados al raz del suelo y del techo, pero no cruzado entre medio, por esa razón se ve la ventana cortada. El mapa en sí lo veo simple en el sentido de que casi toda la estructura de los caminos es cuadrada, las paredes son completamente lisas no hay un trabajo que rompa un poco con eso y le de mas realidad al mapa. Estaría bueno jugar con columnas, vigas, arcos, relieve, formas, queBuenas, no voy a negar que viendo las primeras imágenes me pregunté ¿Qué le vieron de Miami a esto? porque lo veía medio apagado pero ya viendo mas imágenes se ve bastante interesante (teniendo en cuenta también que es de los años 80), me gustó como quedaron los faroles en las veredas y las luces de cada estructura me parece un buen y llamativo detalle. También, como agregaron mis compañeros arriba, considero que hay bastante espacio en donde se podrían agregar mas locales, edificios, bares y haTendre que editar uno de esos carros para que más o menos se paresca a uno.Indagando en los cielos hl: deathmatch classic, encontre uno que se parece más o menos, es de nieve, busco como uno de desierto americano pero me sirve.Cualquiera estaría bien, yo se modificar las texturas en el milkshape. -
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¿Nadie está pensando en hacer un demake del mapa de de_iris?
By Arepa Sexo, in Use of the forum
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