jikZ
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Version 2.0.3
2 descargas
Este programa sirve para crear el archivo .res del mapa que hayas hecho. El archivo .res sirve para que cuando agreguen tu mapa a un servidor puedan descargar los wads, models, etc. Que hayas usado en dicho mapa. ¿Como lo creo? Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen. Ejemplo: Les quedaría algo así: -
men japi reaccionó a un mensaje en un tema: [Tutorial] Trampa giratoria (Deathrun)
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Ahi me lo descargo y te digo que onda ---------------------------------------- El mapa esta de 10 me gusto bastante pero no le veo la dificultad (Casi siempre los TTs los dejan pasar a todos y en eso me refiero), y es muy corto en si, las texturas esas estan muy qumadas trata de usar las que postearon en la seccion de descargas, suerte en tus proximos mapas :cool:
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Hace esto, anda al batch y en la parte de CSG marcas NO WAD TEXTURES, despues donde dice Wad File marcas una casilla y agregas el timecounter.wad que te tendra que haber venido en la descarga. Postea tu problema ACA asi lo seguimos por ahi
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Compilas con batch compiler?
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Hace un cuadrado que rodee el mapa con la textura sky, despues apreta CTRL + H y apreta enter, le pones una light_environment y compilas.
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Cuando tenga un tiempito te subo uno de como insertar models en el map (asi se puede poner plantas, autos, arboles,etc...)
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voto kzarg_battle :3
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Es un embole buscar una textura que combine bien con otra, en este caso hay que ver como se ve en el cs, todo depende de la luz que le agregues, pero viéndolo asi me gusta aunque si no queda bien con la luz busca otra un poco mas oscura :cool:
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tutorial Crear pared en la que se puede ver de un lado y del otro no
tema responde a Laureano de jikZ en Guías y Tutoriales
También se puede hacer de otra forma como poniendo en la cara de la pared en vez de {blue le pones la textura null, pero con eso tenes que tener mas cuidado en que se pueda ver para otra parte del mapa. :cool: -
Ya hay un tutorial de esto ): [GuÃa] Unidades de un Player en el VHE Para evitar hacer un tuto que ya este en el foro venite acá : [indice] Guias y Tutoriales
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Crear bunny y bunny que no se buguee al tirarle el arma
tema responde a Laureano de jikZ en Guías y Tutoriales
Pero creo creer que los servers de kz tienen un plugin que no se ve cuando el bunny baja, no se si con eso se bugueara pero la idea esta buena y hay que probarla (: -
Este programa sirve para crear el archivo .res del mapa que hayas hecho. El archivo .res sirve para que cuando agreguen tu mapa a un servidor puedan descargar los wads, models, etc. Que hayas usado en dicho mapa. ¿Como lo creo? Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen. Ejemplo: Les quedarÃa algo asÃ: DESCARGA
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Pero el Solid - No Light se ve todo, pero creo que lo que el quiere es que desaparezca el fondo negro y se vean las letras nomas. Ah y el color blanco no desaparece con el additive, solo el negro. Lo que podes hacer es hacer la firma otra vez y poner solo las letras y poner todo el fondo de negro.
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Para empezar debemos crear un cilindro u un bloque común y corriente, como ustedes deseen. Una vez que ya tenemos el bloque creado, creamos otro bloque con la textura ORIGIN Al bloque con la textura ORIGIN lo creamos donde queramos que sea el eje. En este caso lo hice en el medio ya que quiero que de vueltas en la misma posición. - Seleccionamos los bloques que queremos que den vueltas y el ORIGIN. Apretamos CTRL + T y buscamos la entidad func_door_rotating - Lo configuramos como queremos. Name: Ponemos un nombre si queremos que se active mediante un botón o trigger (Ej. Trampa1) Target: Al activar la trampa que se active otra entidad (Ponemos el nombre de la entidad) (OPCIONAL) Delay Before Fire: Una vez activada tarda X segundos para comenzar a girar. Speed: Velocidad al girar. Move Sound: Sonido al comenzar a girar. Stop Sound: Sonido al parar de girar. Delay Before Close: Tiempo en segundos que tarda para volver a girar una vez terminado el primer giro. Damage Inflicted When Blocked: Daño que produce al que este impidiendo que gire. Distance (deg) por si no lo encuentran se ubica abajo de todo : Distancia que gira la trampa (Se recomienda usar 1080 para mas prolijidad) Atributos/Flags : Starts Open: Comienza girando. Reverse Dir: Al activarlo comienza a girar en Dirección Opuesta. Passable: Esto seria como que lo podes traspasar. One Way: Al activarlo gira para un solo lado y no vuelve. X Axis: Para que gire sobre el eje X. Y Axis: Para que gire sobre el eje Y. Use Only: Se activa mediante la letra E por defecto (+use). Tutorial creado por mi :B
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Entidad trigger_hurt ¿Para qué sirve? - La función que cumple es hacer daño al jugador que toque el bloque que creemos como trigger_hurt con la textura AAATRIGGER. A su vez cumple una función inversa que es la de otorgar vida al jugador. Ejemplo de uso: Piscina con fluído que causa daño: Para hacerlo, debemos elegir la textura AAATRIGGER - Creamos el bloque con dicha textura y apretamos CTRL + T y buscamos la entidad trigger_hurt y si por esas casualidades queremos modificarlo apretamos ALT + ENTER. Propiedades: Name: Nombre si queremos que esta entidad sea relacionada con otras o activado con algún botón u otro trigger. Damage: Acá va el daño que queremos que haga por segundo al jugador que toque el trigger, si lo ponemos en 9999999 lo parte en pedacitos. Valores negativos en este campo se traduce en un aumento de vida para el jugador. Damage Type: El tipo de daño que queremos que haga el trigger. Atributos/Flags: Start Off : Lo tildamos si queremos que cuando empiece la ronda no haga daño (Al activarlo ya no se puede desactivar mas, solo se puede desactivar otra vez con un multi_manager)