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IvNN'

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  1. Hola anon, la memoria RAM no creo que sea el problema, ya que hace unos meses me compré ram y ahora tengo 16gb. Con respecto a lo del disco tampoco creo que sea eso porque tengo alrededor de 400gb libres. Lo que no probé todavía es borrar el cielo y compilarlo sin éste, después lo hago y veo que onda. Además siempre compilé con el Batch Compiler. Aca te dejo una foto de la info de los sólidos, entidades, etc. : Cualquier cosa paso el archivo .rmf
  2. Si obvio, que suban los que estén bien hechos y que sean prolijos
  3. Una pregunta, en el server se ponen mapas que crearon los uusarios de mundo-mapping? hmm
  4. Hola, estoy creando un mapa para el mod Soccerjam de la cancha de banfield (para un amigo ) y me está tirando un error que no sé como solucionar, probé desde cambiar el tamaño de las texturas de las tribunas (que eran de 512 x 512) y algunas otras con un tamaño innecesario, cubrí las caras no visibles con null para ver si así bajaba el peso del mapa... Hay una sola luz en el mapa (light_environment) y el mapa está cubierto por un cubo de sky. Algunas imágenes para que vean que el mapa no es nada del otro mundo: y el LOG: hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\Ivan\Desktop\Mapping\ZHLT2\hlrad.exe -extra -estimate C:\Users\Ivan\Desktop\sj_banfield -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] 7449 faces Create Patches : 58260 base patches 0 opaque faces 531567 square feet [76545672.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: (43.39 seconds) visibility matrix : 202.3 megs BuildVisLeafs: (88.61 seconds) MakeScales: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentatEion; heap corruption rror: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; sError: Memorwaypfile all size is smocatialleron fa than required; memory fragilurmentae Detison;cription: The program failled heap corruption to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption ----- END hlrad -----
  5. Creeria que es lo mismo pero en vez de func_wall lo haces con func_ilusionary y en non solid marcas "yes"
  6. Vengo mappeando en .6 y me resulta bastante facil, tengo comprado el go. Lo que pasa es que cambian y hay bastantes entidades que no se que hace cada una Y si, estaria bueno una seccion de cs go
  7. Hola, bueno me interesa la idea de mappear para CS:GO ya que posiblemente haya mas posibilidades que en .6, pero no pienso dejar de mappear para .6 . Bueno la cosa es que me baje el SDK del cs go que te viene con el valve hammer editor y demas, y queria saber si alguien sabe del tema, hay mas entidades y con otros nombres. Estaria bueno saber para que sirve cada una. Saludos.
  8. Hola, estoy creando un mapa y uno de los bloques es una caja con la entidad "func_pushable". Hasta ahi todo bien, empujo la caja y funciona todo perfecto, pero al terminar la ronda y empezar otra nueva, la caja aparece en el ultimo lugar donde fue empujada. Yo quisiera que èsta vuelva a aparecer donde estaba originalmente. Se puede hacer esto?
  9. Hola IvNN'

     

    Bienvenido a Mundo Mapping! :D

     

    Espero que la pases muy bien por aqui, agregame a tu lista de amigos asi cualquier duda o problema que tengas no dudes en preguntarme!

     

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    Mundo Mapping.

  10. no me tira ningun error. lo que pasa es que deja de cargar : llega hasta ahi y no carga más Sigue pasando..
  11. em no funciona bueno.. aca dejo el archivo bsp para ver si a ustedes les anda http://www.mediafire.com/?a4o4joofl7e5fu9

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