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FREDDY

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  1. Eso puede pasar si estas muy cerca o fijate si desintalandolo vuelve a la normalidad.
  2. Func_wall y en las opción (no recuerdo cual) pone "color"
  3. El error ocurre cuando haces un mapa demasiado grande y con mucho detalle. O sea, con muchos sólidos, efectos, luces, models, sprites, etc. La única solución es remover esos models, luces, etc y tratar de optimizarlo lo mas posible.
  4. Mostrá como la hiciste. Y acordate que la textura para ser illusionary tiene que ser negra y para func_wall tiene que ser 255 en zul y al principio del nombre tiene que tener el {
  5. Muy bueno la verdad. Muy buena combinación de texturas. 10/10
  6. Bienvenido, espero que te guste la página y si tenés alguna duda o problema no dudes en crear un tema y con gusto te vamos a ayudar.
  7. Podes poner un info_player_star como para sacar la medida de ahí. Creo que había un tutorial de los tamaños de los jugadores según como esté posicionado.
  8. Se ve re lindo amigo, buen trabajo.
  9. Bueno, en este tutorial vamos a crear una camara de seguridad movible. La camara de seguridad te seguirá a donde tu te muevas. 1.- Creamos nuestra camara de seguridad. 2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad. 3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank". *Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active". 4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son: Pitch rate = 30 Pitch range = 25 Damage Per Bullet = 0 Bullets = None Lo demás lo dejan por defecto. _______________________________________________________________________________________________________________________ Listo, así ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la camara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quiren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto. Resultado:
  10. Buen tuto, cuando llego lo agrego al índice. EDIT: Agregado al índice.
  11. "Descubrir" es una manera que dije, él no es mapper, es programador y encontró esa forma mirando el SDK del HL, el lo aportó para aquellos que no sabían(me incluyo). Como nadie nunca habló sobre los impulse creo que poca gente sabía sobre eso. xD Tema editado.
  12. Esta es una simple guí­a de comandos que todos los mapper's deberí­an saber para así­ saber si sus mapas están bien optimizados o no. 1.- Para saber cuantos wpoly's tira nuestro mapa tenemos que poner en la consola una vez dentro de nuestro mapa lo siguiente. r_speeds 1 y developer 2 para que se muestren los wpoly's en nuestra pantalla en la parte superior izquierda. 2.- Para ver el renderizado que vamos a ver en nuestro mapa, lo que tenemos que hacer es primero abrir el cs 1.6 y antes de entrar en nuestro mapa poner en consola sv_cheats 1 y luego map de_nuestromapa, así­ haremos que el siguiente comando funcione: gl_wireframe 2. 3.- Si quieren saber los nombres de las texturas que un mapa tiene y no saben como, entonces aquí­ una manera muy útil de saber como. Fuente: http://www.hlspain.com/?ir=ay_trucos.php Para saber los nombres de las texturas vamos a hacer lo siguiente, vamos primero a entrar en nuestro mapa y una vez dentro vamos a poner en consola lo siguiente: sv_cheats 1, una vez hecho eso ponemos el comando restart y esperamos a que el mapa sea reiniciado, hecho eso escribimos el comando impulse 107 mirando a la textura que quieres saber el nombre. Esto sería todo, espero les guste!
  13. Qué fgd's usas, porque no tiene nada que ver con el VHE.
  14. No, no es portable, yo uso la versión steam(ya que los creadores decidieron ahora ponerlo a la venta), pero dejaron la versión gratis para descargar. Y si lo recomiendo o no, no sé, ami me funciona bien, además de que tiene algunas herramientas adicionales que yo uso. Eso quedaría en vos probarlo y ver si te gusta, o no tienes ningún error. PD: Trata de no desvirtuar el tema. :V
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