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Encontrado 3 resultados

  1. Esta es una simple guí­a de comandos que todos los mapper's deberí­an saber para así­ saber si sus mapas están bien optimizados o no. 1.- Para saber cuantos wpoly's tira nuestro mapa tenemos que poner en la consola una vez dentro de nuestro mapa lo siguiente. r_speeds 1 y developer 2 para que se muestren los wpoly's en nuestra pantalla en la parte superior izquierda. 2.- Para ver el renderizado que vamos a ver en nuestro mapa, lo que tenemos que hacer es primero abrir el cs 1.6 y antes de entrar en nuestro mapa poner en consola sv_cheats 1 y luego map de_nuestromapa, así­ haremos que el siguiente comando funcione: gl_wireframe 2. 3.- Si quieren saber los nombres de las texturas que un mapa tiene y no saben como, entonces aquí­ una manera muy útil de saber como. Fuente: http://www.hlspain.com/?ir=ay_trucos.php Para saber los nombres de las texturas vamos a hacer lo siguiente, vamos primero a entrar en nuestro mapa y una vez dentro vamos a poner en consola lo siguiente: sv_cheats 1, una vez hecho eso ponemos el comando restart y esperamos a que el mapa sea reiniciado, hecho eso escribimos el comando impulse 107 mirando a la textura que quieres saber el nombre. Esto sería todo, espero les guste!
  2. Esta es una simple guí­a de comandos que todos los mapper's deberí­an saber para así­ saber si sus mapas están bien optimizados o no. 1.- Para saber cuantos wpoly's tira nuestro mapa tenemos que poner en la consola una vez dentro de nuestro mapa lo siguiente. r_speeds 1 y developer 2 para que se muestren los wpoly's en nuestra pantalla en la parte superior izquierda. 2.- Para ver el renderizado que vamos a ver en nuestro mapa, lo que tenemos que hacer es primero abrir el cs 1.6 y antes de entrar en nuestro mapa poner en consola sv_cheats 1 y luego map de_nuestromapa, así­ haremos que el siguiente comando funcione: gl_wireframe 2. 3.- Si quieren saber los nombres de las texturas que un mapa tiene y no saben como, entonces aquí­ una manera muy útil de saber como. Fuente: http://www.hlspain.com/?ir=ay_trucos.php Para saber los nombres de las texturas vamos a hacer lo siguiente, vamos primero a entrar en nuestro mapa y una vez dentro vamos a poner en consola lo siguiente: sv_cheats 1, una vez hecho eso ponemos el comando restart y esperamos a que el mapa sea reiniciado, hecho eso escribimos el comando impulse 107 mirando a la textura que quieres saber el nombre. Esto sería todo, espero les guste!
  3. Lo dejo para los que tengan el Photoshop en inglés, los que quieran seguir un tuto en inglés o todo lo que involucré una traducción de una palabra en inglés al español que sea del Photoshop. INGLÉS ———– ESPAÑOL Normal———— Normal Dissolve———– Disolver Darken———— Oscurecer Multiply———— Multiplicar Color Burn——– Subexponer color Linear Burn——- Subexposicion lineal Lighten———— Aclarar Screen————- Trama Color Dodge——- Sobreexponer color Linear Dodge—– Sobreexposicion lineal Overlay———– Superponer Soft Light——— Luz Suave Hard Light——– Luez fuerte Vivid Light——– Luz intensa Linear light——– Luz lineal Pin Light———– Luz focal Difference——– Diferencia Exclusion———- Exclusion Hue—————- Tono Saturation———- Saturacion Color————— Color Luminosity——— Luminosidad More words / Mas palabras: A Adjust Ajustar Again Otra vez All Todo All layers Todas las capas AntiAlias Smooth Suavizar Suave AntiAlias Strong Suavizar Fuerte Apply Image Aplicar imagen Arbitrary Arbitrario Arrange Organizar Artistic Artistico B Background From layer Capa a partir de fondo Blending Options Opciones de fusion Blur Desenfocar Blur More Desenfocar mas Border Borde Bottom Edges Bordes inferiores Brightness/Constrast Brillo/contraste Bring Forward Hacia adelante Bring to Front Traer al frente C Clear Borrar Close Cerrar Close All Cerrar todo Clouds Nubes CMYK Color Color CMYK Copy Copiar Copy Layer Style Copiar estilo de capa Copy Merged Copiar combinado Craquelure Grietas Create Layer Crear capa Crop Recortar Crosshatch Sombreado Curves Curvas Custom Personalizar Cut Cortar D Delete Layer Eliminar capa Desaturate Desaturar Deselect Deseleccionar Diffuse Glow Resplandor difuso Displace Desplazar Display & Cursors Pantalla y cursores Distort Distorsionar Downloadables Para descargar Drop Shadow Sombra paralela Duplicate Duplicar Duplicate Layer Duplicar capa E Edit Edición Emboss Relieve Equalize Ecualizar Exit Salir Export Exportar F Feather Calar File Archivo Fill Rellenar Filter Filtro Fragment Fragmentar Free Transform Transformacion libre G Gaussian Blur Desenfoque gaussiano Glass Cristal Glowing Edges Bordes resplandecientes Gradient Degradado Gradient Map Mapa de degradado Gradient Overlay Superposición de degradado H Help Ayuda Horizontal Horizontal Hue/Saturation Tono/saturación I Image Imagen Image Size Tamaño de imagen Inner Glow Resplandor interior Inner Shadow Sombra interior Inverse Invertir J Jump to Ir a L Layer Capa Lens Flare Destello Levels Niveles Lighting Effects Efectos de iluminación M Maximum Maximo Median Mediana Mezzotint Pinceladas Minimum Minimo Mode Modo Modify Modificar Mosaic Mosaico Motion Blur Desenfoque de movimiento N Neon Glow Resplandor de neon New Nuevo Noise Ruido None Ninguno O Offset Desplazamiento Open Abrir Other Otro Outer Glow Resplandor exterior P Paste Pegar Pattern Motivo Perspective Perspectiva Pixelate Pixelizar Preferences Preferencias Print Imprimir R Radial Blur Desenfoque radial Rasterize Rasterizar Ripple Rizo Rotate Rotar S Save Guardar Save As Guardar como Save for Web Guardar para Web Save Selection Guardar seleccion Saving Files Guardar archivos Select Seleccion Shape Forma Sharpen Enfocar Similar Similar Smart Blur Desenfoque suavizado Smooth Suavizar Smudge Stick Manchas Snap Ajustar Snap to Ajustar a Solid Color Color solido Spatter Salpicaduras Spherize Esferizar Sponge Esponja Stamp Tampón Step Backward Paso atra¡s Step Forward Paso adelante Stroke Contornear Stroke Trazo Stylize Estilizar T Texture Textura Texture Fill Rellenar con textura Top Edges Bordes superiores Top Issues Temas principales Torn Edges Bordes rasgados Trace Contour Trazar contorno Transform Transformar Transform Selection Transformar seleccion Transparency Transparencia Trim Separar Type Tipo Text Texto U Underpainting Pintar debajo Undo Deshacer Undo Check Out Deshacer Extraer Ungroup Desagrupar Unsharp Mask Máscara de enfoque V Variations Variaciones Vertical Vertical Vertical Centers Centros verticales Video Và deo View Vista W Warp Text Deformar texto Water Paper Papel humedo Watercolor Color diluido Wave Onda Web Photo Gallery Galeria de fotografia as Web Wind Viento Window Ventana Z ZigZag Zigzag Zoom In Aumentar Zoom Out Reducir Espero que les sirva! Saludos.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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