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Encontrado 6 resultados

  1. Hola Comunidad del MM aquí les vengo a compartir unos simples prefabricados, no en formato "prefab" pero si en rmf hecho humildemente para ustedes con todo el cariño desde Salta la linda! Nota: Los objetos o pinceles o bloques en especifico las escaleras no las pinte por que se que algunos van a querer pintarlas a su gusto. Aquí las imágenes de muestra https://photos.app.goo.gl/vdHyhsmq2sX33rwx6 https://photos.app.goo.gl/iX682WT38KbxJhHn6 [Descargar Archivo] Escaleras_y_Avion_747.zip
  2. Bueno Aca Les Dejo Este Rmf Que Contiene La Manera Correcta de hacer una escalera Sin perjudicar la Compilacion Se van a dar cuentas De Seguro algunos usan alguno de los 3 metodos Peores Ahi tienen la escalera bien echa Y Alado Tienen Los Escalones para copiar y pegar en su mapa Dejo Fotos Para que vean Algo de como es DESCARGAME CLICK AQUI (Despues Subo el 2 Prefrab del Dia (100 Dias 200 Prefrab) )
  3. Hola chicas! Este es un prefab que encuentro muy interesante, estaba perdido por mi pc y decidi subirlo por si alguien lo quiere :imagenes: :mediafire: http://www.mediafire.com/?japrgzs7a5o3ud4
  4. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  5. Bueno la cosa es media rara, hago exactamente lo que esta hecho en el video por P'erita y me salen invisibles :S osea es raro pero bueno nose si alguien me sabe decir porque estaria agradecido

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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