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Encontrado 11 resultados

  1. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
  2. Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
  3. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: tuto_ruleta.rmf
  4. Creadores: puchy' & RIVER PLATE MOD: JAILBREAK Slots: 32 T - 6 CT Juegos +15 DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/211579 Descripción: después de varios meses y de tantos idas y vueltas, finalmente, con mi amigazo River, terminamos la primera versión estable de este gran y ambicioso proyecto. El concepto original es de un ex-mapper de jail, CojeraDeMono, el cual tuvo la idea de hacer este mapa entre el 2010-2012 aproximadamente, pero con el correr de los años se retiró de todo lo relacionado con el CS y el mapa nunca vio la luz. El mapa lo hicimos desde cero y lo comenzamos hace más o menos dos meses. Podríamos haber demorado mucho menos pero por cuestiones personales de ambos se atrasó un poco...pero finalmente acá lo tenemos! PD: el mapa fue hecho para la comunidad Nostalgia, aunque la única referencia que tiene es en su nombre. ¡Espero que les guste! Algunas fotos (las pueden ver todas en el link de Gamebanana) + video presentación
  5. Bueno,mi primer prefab y primer post si no me equivoco Para aquellos que tienen un proyecto de jail,les traigo esta cancha de futbol a los pajas que no quieren hacerla xD Si les gusto,no me pierdan de vista que se viene maaas para su jailbreak!!!! =HH): Descarga(bsp + rmf): 175 KB http://www.mediafire.com/download.php?pprtuwq3p8cthd0 Gracias! . Fumar2 . Fumar2 . Fumar2
  6. estoy empezando con mi primer mapa y queria saber si esta bueno como hice las celdas? me falta bastante ya lo se pero queria saber si les gusta mi diseño =G): le puse un tunel ahora ta mejor y mas original :(trollface):
  7. Hola. Este es mi 1er mapa jail y al fin lo termine. Aunque habia cosas que queria hacerle y no se las pude hacer... Contenido: Imagenes:
  8. Quisiera que alguien por favor me ayude con esto de hacer un servidor jail_ mi duda es que si tengo el mod, ¿cómo lo instalo? Si aparte de el servidor, quiero jugar otros mapas con mis amigos con una partida que yo creo,¿se verá afectado? ¿Me pueden explicar como funciona un server y sus admins?
  9. Bueno pues como muchos de aqui sabreis la pagina del CS de fpsbanana ya no esta y estoy empezando a mappear y no tengo ni un prefab nada mas pediros que porfavor todos los prefabs utiles para jailbreak desde modelos de celdas lavabos retretes campos de futbol porterias canastas coches torres de vigilancia, si porfavor teneis algo de eso posteadlo aqui y me ayudareis mucho ^^
  10. Buenos dias disculpen las molestias . Estoy haciendo un map de jb simple y me gustaria que si me pudieran ayudar. Si alguno tiene un prefab verdadero o falso. Asi como el map jail_sanctuary Si no les molesta me podrian ayudar desde ya muchisimas gracias.
  11. Bueno, es así, yo tengo mis celdas creadas y un ducto que va a armas, el ducto me conviene que valla a armas o a algún otro lugar?

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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