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Encontrado 7 resultados

  1. Bueno, aqui les traigo un tuto para ponerle nieve y lluvia a tu vhe y darle algo de realismo :D! bueno Ahora vayan a su FDG por ejemplo: halflife-cs.fgd o algun otro que usen es lo mismo y si tienen 2 FDGs hagan lo mismo en los dos. Ahora Abran el FDG con bloc de notas Al final de todo ponen estas lineas. CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" [] CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" [] lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, y si quieres que se vea nieve pon env_snow y repiten lo anterior dicho. Espero que les sirva :D!!!
  2. Hola gente, hoy les vengo que este tutorial sobre como crear lluvia. Necesitamos 2 entidades. env_rain (Es la lluvia) ambient_generic (Esto sirve para crear el sonido de la lluvia) Pasamos a la parte de la configuración env_rain: Colocamos la entidad en el mapa (tiene que tener sky/cielo) ambient_generic: Vamos a la pestaña "Path/filename.wav of WAV" y vamos a ver que al lado de "yaw" hay tres puntitos, clickeamos y vamos a cstrike/sond/ambience y seleccionamos el archivo que se llama "rain" (Sin las comillas obviamente). Ahora vamos a "Atributos" y seleccionamos "Play everywhere" (Esto hace que el sonido de lluvia se escuche en todo el mapa). Después tenemos 3 opciones más "Small radius" "Medium radius" "Large radius". Estas 3 son para el sonido, small_radius es para un sonido a corta distancia, medium_radius para una distancia media y large_radius para una larga distancia. Eso es depende de ustedes y de su mapa. FIN DEL TUTORIAL
  3. Mapita deathrun que ;LeaN me dio una mano para testearlo pq tuve un error hace unos meses. ct: 31 tt:4 Afk killer: si Descarga: https://gamebanana.com/maps/206249
  4. Segui el tutorial para poner lluvia o nieve, puse: @PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" [] Al final de la fgd, puse el env_rain en el mapa.. compilo todo, y nada.. Tienen idea de que pueda ser?
  5. Bueno, aqui les traigo un tuto para ponerle nieve y lluvia a tu vhe y darle algo de realismo ! bueno Ahora vayan a su FDG por ejemplo: halflife-cs.fgdo algun otro que usen es lo mismo y si tienen 2 FDGs hagan lo mismo en los dos. Ahora Abran el FDG con bloc de notas Al final de todo ponen estas lineas. CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" [] CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" [] lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, y si quieres que se vea nieve pon env_snow y repiten lo anterior dicho. Espero que les sirva !!!
  6. un poco al pedo estaban los pibes :$ JAJAJA miren , si llegan a ver, los fps cuando entro en el humo AJJAAJJAJAJA

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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