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Mapa de gamebanana

 
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  1. Artículo publicado por Emi en Mapping Zone Mapa vs Mapper INTRODUCCIÓN A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el título de este artí­culo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los lí­mites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear, lo que hace a un mapa único de otros, es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas difí­cil de lograr). Si pensamos rápidamente en los mapas más populares de diversos mods la mayorí­a no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Paredes vacías, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increí­ble el número de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirándolo, si el mapa no es agradable a la vista, raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este tema iré mostrando cómo improvisar sus habilidades como mappers. 1. Clásico de todos los dí­as, la típica habitación cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminación alguna. Así es, las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. 2. Un poco de edición y... 3. Ahora va mejor, pero sería mejor aun si... 4. Sería mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todaví­a podemos improvisar más. 5. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todaví­a lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya aproximadamente 20 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchísimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales del juego están súper quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa... piensa en el otro. 6. No cambié de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habí­an visto antes, y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vací­os. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacía lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho últimamente. No abusemos de las cajas. 7. Se que queda muy vací­o, pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. 8. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (light y light_spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demás esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper. Los dos ganan o los dos pierden.
  2. Soack

    BSP viewer

    Version 1.5.6

    4 descargas

  3. Buenas, quisiera que me dieran su opinión de el mapa que estoy haciendo, les muestro lo que llevo hecho
  4. Hola Buen@s Días/Tardes/Noches Soy Esteban y hace 5 Días me llamo la tensión aprender a Mappear bueno esta comunidad la conocí buscando un tutorial y me salio un tutorial de esta comunidad me llamo la tensión que era una comunidad para Mappear y era justo lo que necesitaba y navegando por la comunidad me encontraba muchas cosas que de seguro me van hacer muy útiles mas adelante para mappear hoy 5 De Junio de 2021 me Uní al canal de Discord y me parecio una comunidad nada toxica ❤️
  5. LECHU

    jail_portal_games

    jail_portal_games FPS:100 Slots:36, 30 TT, 6 CT. Modo:JailBreak. Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana. Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com) Imágenes:
  6. Bienvenidos al decimoquinto concurso de Mapper del mes • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes. • Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia hoy 04/10/2020 y finaliza el día 12/10/2020 a las 23:59hs. 35hp_ladders_ng - Brujit0' aim_lab_ak-colt - Ezequiel'C am_dust_cartoon - LECHU ar_mini_snow - Ezequiel'C ar_islands - FedeeCarpp Atix Assault - LiZou Mapper awp_rats_living - Tano fy_namek - puchycai' fy_pillars- Queen he_arena - LiZou Mapper ttt_factory - Ezequiel'C ¡Los invito a todos a dejar su voto! ¡Suerte a todos!
  7. HE Arena Description : It is medium arena to fun, Pick up grenade and throw in enemy place. Change Log : Screenshots / Pictures : Download file : he_arena.rar Mirror Link : Gamebanana
  8. Atix Assault Update #3 Feature map : - Optimized (Credit: Neferdam) - No Advertisement - No more resource file - Included all WAD - Map is not complex - Low Light (FPS) Log : Pictues / Screenshots : Download : Gamebanana (Direct) : https://files.gamebanana.com/maps/ze_atix_assault_u3.zip
  9. Hi I'm new in Mundo Mapper My Maps : Gamebanana Type maps created : Zombie Escape / Zombie Plague / Fight Yard / Aim Training Game Maps : Counter-Strike 1.6
  10. Buenas, les traigo un nuevo mapa que hice para la comunidad ZyG Gaming (Only Zombie), es un mapa simple con algunos detalles, basado en el mapa zm_ice_attack. Nombre: zm_iceattack_ZyG FPS: 100 Bunks: 9 Slots: 32 (16 CT/16 TT) Capturas: Descarga:
  11. Les dejo mi 3er mapa GunGame (sin .wad), no es nada de otro mundo, pero es para tener una idea de las medidas y como lo fabrico. .RMF Mapa Oficial
  12. Hola, soy ZorHerK, un mapper penoso que le gusta hacer algún que otro mapa Bhop y Surf. Comencé hacer mapas en el 2017, mas o menos en noviembre. Desde entonces estuve practicando y aprendiendo bastantes cosas dentro del programa VHE <3. Espero tal vez conocer a mas gente dentro de esta comunidad.
  13. Perfil ACA Para mi al pibe hay que darle mapper, se mandó un par de tutoriales copados y ayuda a los que tienen problemas. No se, opinen...
  14. Miran cuando compilo me compila todo bien, pero cuando subo el bsp al maps, y entro al cs para probar el mapa me salta este error:
  15. Mapas Apps (2º Puesto) y Stefanox: http://www.mediafire.com/?cpdgp1423kw0cpv crimelife (3ºPuesto) : http://www.mediafire.com/?gadkchw7jh6w9yc acido nitrico: http://www.megaupload.com/?d=J72IIO0O Apple-ARG (1ºPuesto): http://www.megaupload.com/?d=O4MELA6U joEx (3º puesto): http://www.multiupload.com/KK0SZ80RW1 nicope: http://www.megaupload.com/?d=4FWXADTE Ahi tienen todos los mapas.
  16. Bueno che, pepitos ya me tiene cansado su actitud, es mapper y no actua como tal.. sino miren esta foto Habría que hacer algo no ?
  17. Hola tengo algunas dudas.. 1) ¿Qué VHE uso para empezar a mappear? Explicacion: vi que hay varias versiones acá en el foro para descargar y quisiera saber cual me recomiendan 2) ¿Qué FGD uso en mi vhe? Explicacion: También vi algunas en el foro y no se cual me recomiendan los que ya hacen mapa hace tiempo.. 3) ¿Qué otras utilidades necesito? Para mappear, que más necesito? Aparte del batch compiler.. u.u Saludos y gracias solo eso xd
  18. Necesito que alguien me cree emoticones de medallas de oro, plata, bronce para agregarles al perfil de los ganadores del concurso de mapping. El tamaño es: 20 x 20 pixeles. Porfavor, me hace falta eso.
  19. Remake del viejo articulo. Introducción: A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el titulo de este artículo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los limites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Jugabilidad: Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear lo que hace a un mapa unico de otros es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas dificil de conseguir). Si pensamos rapidamente en los mapas mas populares de diversos mods la mayoria no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Detalles: Paredes vacias, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increible el numero de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirandolo, si el mapa no es agradable a la vista raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este item ire mostrando como improvisar sus habilidades como mappers. Clásico de todos los dias, la tipica habitacion cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminacion alguna. Asi es las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. Ahora va mejor, pero seria mejor aun si ... Seria mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todavia podemos improvisar mas. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todavia lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya mas de 15 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchisimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales estan super quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa piensa en el otro. Ya hice tutoriales y hay muchas texturas posteadas en el foro para poder cambiar un poco. No cambie de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habian visto antes y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vacios. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacia lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho ultimamente. No abusemos de las cajas. Se que queda muy vacio pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (ligh y light spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demas esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper, los dos ganan o los dos pierden. Despues edito explicando un par de cosas de la iluminacion.
  20. Hola miren estoy en un concurso de mapas con unos chicos y quisiera saber si me podrian ayudar con un mapa deathrun que quiero sacarle el cartel de colombia y ponerle un con mi nombre y quiero q al pasar por el camino aparezca un texto. lo que quiero es saber si me pueden ayudar yo les paso el mapa y ustedes me lo arreglan porfavor necesito nomas q cambien un cartel q dice jamaica x By Roly y que cuando pasas x el camino del dr aparesca x 3 segundos un cartel que diga By Roly porfa
  21. Hola Gente! De MZ.... hace Ya vastante tiempo q Soy Mapper y Eh estado creando mapas a lo loco el proble esq de 100 Compilaba 10 y los 10 esos los compilaba en la ksa de un amigo:(jumhh): Porq A el Si Le Anda El Batch Compiler O El VHE bien... Yo tengo Unn Error Con El ".prt" q No me Lo encuentra Miren Gracias
  22. holaa, estaba viendo que algunas personas de MZ tienen rango mapper MZ, y qeria saber que se tiene qe hacer para obtener este rango, gracias
  23. bueno les propongo aver si se animan si recrean una version para el cs 1.6 del mapa DE_VEGASA es un mapa epico de un casino fijense en google http://www.google.com.ar/images?hl=es&source=imghp&biw=1600&bih=766&q=de_vegasa&btnG=Buscar+im%C3%A1genes&gbv=2&aq=f&aqi=&aql=&oq=
  24. Bueno, esta sugerencia sería un "añadido" a esto de los duelos mapper. Simplemente es un Thread en el foro de Duelos, que diga que está dispuesto a "competir en un duelo" (porque no existe verbo para tal contexto, "duelear" es una jerga inventada) contra otra persona, dejando un tema, etc... Luego, otros miembros de la comunidad postean en ese thread y desafían al creador para estar en duelo. Basicamente, yo posteo un Thread donde pongo una serie de descripciones, y la gente me va a postear para retarme de acuerdo a esas descripciones. Una vez ya tenemos un reto, el thread se cierra y se crea el thread de "[Duelo] X vs Y", y se desencadena normalmente como cualquier otro duelo.

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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