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Encontrado 5 resultados

  1. RESULTADOS DEL SEPTIMO TORNEO MAPPER ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo! OBSERVACIONES GENERALES: Nuestro séptimo en nuestra historia. Gracias a todos por participar, y muchas gracias especialmente a Drunk Gaming por haberlo organizado en conjunto con nuestra comunidad Mundo Mapper. Todos en general cumplieron muy bien con los requisitos del torneo e hicieron buenos mapas. Ha sido un gran torneo y a continuación verán los resultados ¡Felicitaciones a todos! ¿CÓMO EVALUAMOS? Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores. ---------------------------------------------------------------- de_condor_mini - [MM] Negan Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 7 F: 7 Estructura: L: 6 F: 6 Texturas: L: 9 F: 9 Jugabilidad: L: 6 F: 7 Errores: No Observaciones: Un mapa básicamente prolijo, que cumple con los requisitos del torneo. La optimización está correcta, el texturizado, la estética y la estructura también, aunque no presenta trabajo en profundidad o gran detalle, sino construcciones sencillas. Un detalle a mencionar, es que en base terrorista, donde hay una parte abierta que da hacia al sky, hubieras optado por cerrarlo completamente o edificar algo solamente para darle una mejor visual estética. Un detalle positivo que suma para el mapa a nivel estructural, es que los pasillos, caminos y puertas son lo suficientemente anchos para que los equipos se desplacen cómodamente. En cuanto a la jugabilidad, tener en cuenta que el pasillo o camino que esta en el medio del mapa y que conecta ambas bases tiene total visibilidad hacia la base rival, por lo que los jugadores se matarían rápido. Por lo tanto, el objetivo de plantar y defusear no se cumple fehacientemente. Mas allá de esos detalles, la idea del mapa nos ha gustado y sería genial pulir esos detalles que lo mejorarían. Buen trabajo Negan. de_fountain - Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# Optimización: L: 9 F: 9 Estética: L: 8 F: 9 Estructura: L: 7 F: 9 Texturas: L: 8 F: 9 Jugabilidad: L: 7 F: 8 Errores: No Observaciones: Lindo mapa en conjunto. La optimización está correcta, no se excede en recursos. El texturizado, la estructura y la estética nos ha gustado, se denota un trabajo prolijo. En cuanto a la jugabilidad, hay que destacar que los pasillos interiores son demasiados estrechos, por lo que los jugadores no podrían desplazarse cómodamente y así evitar el tosqueo intencional. Se equilibra un poco al haber varias conexiones a los sites, pero sería bueno que haya mas espacio. Ademas contienen obstáculos como cajas, por lo cual el espacio para desplazarse se reduce aun más. Fuera de eso, las construcciones trabajadas con distintos niveles de altura, accesos a sites, detalles como la verduleria y la fuente de agua quedan muy bien. El manejo de tiempos para acceder a los sites para plantar y luego para defusear está muy bien equilibrado, bien por eso. Creemos que el trabajo en equipo dio buen resultado, los felicitamos. de_stationmetrov1_mpdg - Soco Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 9 F: 9 Estructura: L: 8 F: 8 Texturas: L: 8 F: 8 Jugabilidad: L: 7 F: 8 Errores: Texturas de cajas mal aplicadas en las tuberías. Observaciones: Buen mapa, de lo mejor a nivel estético. La optimización en los interiores está bien, aunque en el exterior con el uso de models y espacios muy abiertos juega un poco en contra en ese sentido, aunque queda bien estéticamente se sacrifican algunos polígonos. La utilización de texturas está correcta y prolija. En cuanto a la estructura, en el exterior hay columnas de hierro, no se entiende que función cumplen, ya que no brindan soporte o sostén a algo. La parte del tren nos parece una buena idea y que queda muy bien para ambientar. En cuanto a jugabilidad, simplemente cabe mencionar que un site está un poco cerrado al acceso y se vuelve fácil para cubrir y difícil de ingresar a defusear o plantar según sea el caso, lo demás está correcto. Mas allá de esas menciones, la temática del mapa nos ha gustado mucho y está bien aplicada, buen trabajo Soco. de_criminality - IvAnmnob Optimización: L: 5 F: 6 Estética: L: 7 F: 8 Estructura: L: 9 F: 8 Texturas: L: 7 F: 7 Jugabilidad: L: 6 F: 6 Errores: No Observaciones: Lindo mapa Ivan, muy creativo con los detalles, la temática urbana y el trabajo en profundidad a nivel estético, nos ha gustado mucho. Nuestra crítica constructiva comienza en la optimización, notamos que no esta bien optimizado, ya que se excede en recursos y detalles mínimos, por lo cual los polígonos del mapa se encuentran algo elevados. Otra cosa que hace que se eleven los polígonos y disminuyan los FPS, es que el espacio del mapa es muy abierto a la vista de los jugadores, eso hace que la PC tenga que renderizar todos esos recursos del mapa en la simple vista del jugador cualquiera sea su posición en el mapa. Siempre es conveniente trabajar con muchos pasillos y paredes que tapen la visión de los jugadores. Cuidado con el uso de models también, autos y varios árboles en 1 solo sitio (el afuera) hace que aumenten también los polígonos de entidad. Volviendo a lo estético, mencionamos un detalle en este sentido, y es que los sites no están definidos, debería haber algún spray o algo que señale cual es A y B. Mas allá de eso, nuevamente remarcamos que nos ha gustado mucho y que apreciamos los detalles creados, gran trabajo a nivel construcción y sonidos de ambiente que aportan a la temática. Te felicitamos por tu trabajo de un mapa bien argentino, gracias haber participado. de_italymarket - Le Mon Chupao O.o Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 7 F: 8 Estructura: L: 7 F: 8 Texturas: L: 7 F: 7 Jugabilidad: L: 5 F: 4 Errores: No Observaciones: Buen mapa variado en detalles. Correcto en cuanto a su optimización y en el uso de texturas, En cuanto a la estética, algo que mejoraría el mapa, sería utilizar distintas iluminaciones, trabajar en ello, ya que el mapa está ambientado en un mismo tono de luz en su totalidad. Estructuralmente cabe mencionar que utilizas bien los espacios y no dejas partes del mapa sin rellenar o sin edificar, y es bueno siempre tener alguna idea para complementar como en tu caso. Los distintos tipos de texturas para pisos y elevaciones le dan realidad al mapa. En cuanto a la jugabilidad, destacar que desde la base de anti-terroristas se puede observar ambos sites, por lo cual es muy dificil para los terroristas plantar la bomba o armar una estrategia para cumplir ese objetivo. No debería verse desde la base los sites, de modificar eso, la jugabilidad mejoraría mucho. Fuera de eso, el mapa cuenta con lindos detalles y variaciones que nos han gustado. Creemos que modificando el tema de la jugabilidad, el mapa cuenta con un gran potencial para desarrollar y obtener un gran trabajo. ¡Muchas gracias por participar Le Mon! de_mk_ultra - Alga Optimización: L: 5 F: 6 Estética: L: 9 F: 9 Estructura: L: 8 F: 9 Texturas: L: 8 F: 8 Jugabilidad: L: 7 F: 7 Errores: No Observaciones: Lindo mapa Alga, de lo mejor a nivel estético, nos ha gustado mucho. Buena utilización de texturas, excelentes ideas de construcciones para detallar en pisos, paredes, techos, etc. La optimización lamentablemente no es buena, no por los polígonos que en este caso están óptimos, sino por los MS que se encuentran elevados, y esto se debe por el uso excesivo de detalles que requieren buen rederizado, por ejemplo, los func_water con oleaje y sobre todo, el efecto de luces que parpadean. Eso hace que los jugadores con computadoras de bajos recursos les baje considerablemente los FPS, incluso en buenas PC que no cuentan con placa de video. Mas que nada el problema son esas luces, no recomiendo utilizar ninguna, ya que trae esta problemática de MS. Por otra parte, buena parte del mapa se encuentra conectado visualmente a ese site, lo que hace que el problema de bajos FPS se extienda en varias zonas. Mas allá de eso que se soluciona fácilmente, solo quitando esos efectos de luces, el mapa cuenta con un gran potencial y originalidad que nos ha gustado mucho. La variedad en detalles utilizados es realmente destacable. Felicitaciones y gracias por participar. ¡Y a continuación el podio! ---------------------------------------------------------------- GANADORES
  2. Organizadores: Mundo Mapper y Drunk Gaming (sitio web) Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini) Premios 1er Puesto: US$ 15 Dólares + Medalla de oro. 2do Puesto: US$ 5 Dólares + Medalla de plata. 3er Puesto: J.A.C.K. de Steam + Medalla de bronce. Jueces: LeaN y FedeeCarpp Fecha lí­mite de entrega: 25/06/2021 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo. Overview o vista de arriba de ejemplo: Slots: 32 FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos. Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming. Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar. mundomapper_drunkgaming2.rar No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc. ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad). 2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam. 3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 4. Se valorará la utilización de texturas nuevas. 5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento. 6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos. 7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno. 8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa. ¡Para inscribirse, comentarlo en esta publicación! ¡El evento está abierto para todos! Participantes hasta el momento: 15 [MM] Negan [ENTREGADO] Alga [ENTREGADO] Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# [ENTREGADO] Soco [ENTREGADO] IvAnmnob [ENTREGADO] Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO] Arepa Sexo [BAJA] FD_GOOD [BAJA] zModoCristo [BAJA] Carlos [BAJA] Xx Mbappe-Cs xX [BAJA] santiago080 [BAJA] elpana [BAJA] Ezequiel'C [BAJA] Murray [BAJA]
  3. Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta Tipo de mapa: Gun Game Premios 1er Puesto: $ 300 (ARS) + J.A.C.K de Steam + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024] + Medalla de oro. 2do Puesto: $ 200 (ARS) + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024] + Medalla de plata. 3er Puesto: $ 100 (ARS) + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024] + Medalla de bronce. Jueces: LeaN y FedeeCarpp Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Slots: 32. FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60. Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta. Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar. mundomapper y alta fruta wad.rar No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc. ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad) 2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo. 3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game 4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas. 6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento. 7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos. 8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa. ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación! ¡El evento está abierto para todos! ------------------------------------------------------------------- Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada) Ezequiel'C [ENTREGADO] LECHU [ENTREGADO] ZorHerK [ENTREGADO] Julex15 [ENTREGADO] Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO] puchycai' [ENTREGADO] El Pirucho XP-007 [ENTREGADO] Goodbay LauMM (Máximo Cozzetti) Mapa Metalico
  4. Bienvenidos al decimoquinto concurso de Mapper del mes • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes. • Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia hoy 04/10/2020 y finaliza el día 12/10/2020 a las 23:59hs. 35hp_ladders_ng - Brujit0' aim_lab_ak-colt - Ezequiel'C am_dust_cartoon - LECHU ar_mini_snow - Ezequiel'C ar_islands - FedeeCarpp Atix Assault - LiZou Mapper awp_rats_living - Tano fy_namek - puchycai' fy_pillars- Queen he_arena - LiZou Mapper ttt_factory - Ezequiel'C ¡Los invito a todos a dejar su voto! ¡Suerte a todos!
  5. ÍNDICE GUÍAS Y TUTORIALES CATEGORÍAS ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS: Artículo: Mapa vs Mapper - Emi ✔️ Artículo: Sentido común vs Diseño de niveles - Incrusser ✔️ Comandos que todo mapper deberí­a saber - FREDDY ✔️ Optimizar tu mapa (Resumido) - LeaN ✔️ Optimizar tu mapa (Extendido) - ZorHerK ✔️ ZHLT - Santi ✔️ [Guia-Consejos] VHE! - Anderson ✔️ *recuperado 2024* [Guía] Qué es un FGD? - tada-s ✔️ *recuperado 2024* Crear decal - tada-s ✔️ *recuperado 2024* Poner Sonidos de Ambiente - P'erita ✔️ *recuperado 2024* [Guía] Qué es un FGD? - tada-s ✔️ *recuperado 2024* [Guía] Qué es un FGD? - tada-s ✔️ *recuperado 2024* [Guía] Qué es un FGD? - tada-s ✔️ *recuperado 2024* CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS: Archivo .res. - LeaN ✔️ Configurar Batch Compiler - Rodrii ✔️ Configurar J.A.C.K [VIDEO] - Ezequiel'C ✔️ Configurar Valve Hammer Editor [VIDEO] - Rodrii ✔️ Compilar con Valve Hammer Editor (Modo Experto) - LeaN ✖️ Crear models 3D con KHED I - CiNdOR^ ✔️ Crear models 3D con KHED II - CiNdOR^ ✔️ Crear models 3D con KHED III - CiNdOR^ ✔️ Materials.txt - 3buo ✔️ CREACIONES BÁSICAS: Bloques primitivos/complejos - ZorHerK Cielo - karmanMZ ✔️ Cinta transportadora - karmanMZ ✔️ Crear arco [EN][VIDEO] - chaosmedia90 ✔️ Crear bloques longjump y highjump - Rodrii ✔️ Crear camara inicial - Carnacleos ✔️ Crear camaras - Soack ✖️ Crear ducto - Rodrii ✔️ Crear escalera - Rodrii ✔️ Crear firma con func_conveyor - Ezequiel'C ✔️ Crear fluidos - LeaN ✔️ Crear laser - LeaN ✔️ Crear lluvia - Laureano ✔️ Crear mina terrestre - Carnacleos ✖️ Crear pasillo con arco - ZorHerK ✔️ Crear palanca giratoria con func_rot_button - DanielMap ✔️ Crear pared visible de un lado e invisible del otro - Laureano ✖️ Crear puerta con vidrio - Carnacleos ✖️ Crear puerta doble con multi_manager - Goodbay ✔️ Crear objeto rompible con func_breakable - Rodrii ✔️ Crear recargador de vida y escudo - LeaN ✖️ Crear teleport - Rodrii ✔️ Crear terremoto - Xx Mbappe-Cs xX Crear trampa giratoria (Deathrun) - jikZ ✔️ Crear trampa ventilador (Deathrun) - Laureano ✖️ Crear tu primer mapa [EN][VIDEO] - chaosmedia90 ✔️ Crear una firma para tu mapa - Arnold Almirante Brown<3 ✖️ Crear zona de compra [VIDEO] - Soack ✔️ Hacer solido invisible [VIDEO] - Soack ✔️ Impedir o crear zona de compra - DanielMap ✔️ Agrega nieve y lluvia a tu mapa - Anderson ✔️ *recuperado 2024* Lasers temporales - FaC7oR ✔️ *recuperado 2024* Crear barandelas traspasables por granadas - Matinssj4 ✔️ *recuperado 2024* CREACIONES AVANZADAS: Activar/Desactivar teleport - LeaN ✔️ Changetarget con puertas - Carnacleos ✖️ Combinación de entidades #1: Bomba de Crossfire - karmanMZ ✖️ Contraseña con botones - Sr.Retry. ✔️ Crear boton que da armas - LeaN ✔️ Crear bunny sin bug al tirarle arma - Laureano ✖️ Crear camara de seguridad movible (func_tank) - FREDDY ✖️ Crear efecto espejo - LeaN ✔️ Crear mapas con niveles - Reks ✔️ Crear puerta iris - Carnacleos ✖️ Crear sector de bomba C4 - Rodrii ✔️ Crear objeto movible con path_corner - Rodrii ✖️ Crear overview - Carnacleos ✖️ Crear rocas [VIDEO] - ChaosAD Crear Torreta/Machine Gun - DanielMap ✔️ Crear vehículo - Rodrii ✔️ Generar tu propio árbol - tada-s ✖️ Hacer que NPC/entidad abra una puerta - Antonio2222285 ✖️ Juego Reloj - Carnacleos ✖️ Lasers movibles - Carnacleos ✖️ Lasers movibles II - DanielMap ✔️ Montañas con el método del triangulo [VIDEO] - Santi ✔️ Panel de DJ con trigger_relay [VIDEO] - puchycai' ✔️ Triggers especiales para mapear - Matinssj4 ✔️*recuperado 2024* ENTIDADES: armoury_entity - LeaN ✔️ env_beam [VIDEO] - FireCrauter ✔️ env_render - DanielMap ✔️ env_shooter [VIDEO] - FireCrauter ✔️ func_door - LeaN ✖️ func_wall_toggle - LeaN ✔️ game_text - FREDDY ✖️ momentary_door y momentary_rot_button - Sr.Retry. ✔️ multi_manager - Rodrii ✖️ trigger_changetarget - LeaN ✔️ trigger_hurt - jikZ ✔️ tracktrain - Carnacleos ✖️ trigger_push - xXKLXx✔️ *recuperado 2024* HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES: Colocar models y sprites - LeaN ✔️ Coordenadas - LeaN ✔️ Crear Sprite - Carnacleos ✖️ Crear Sprite y agregarlo al mapa [VIDEO] - MANASO ✔️ Crear texturas transparentes "{" y "black" - _rodoxd27# ✔️ Crear wad - LeaN ✔️ Desbloquear puerta - Carnacleos ✖️ Desenlazar entidad - LeaN ✔️ Herramienta de texturas [VIDEO] - TinchoMZ ✔️ Medidas en unidades - jikZ ✖️ Textura Null - LeaN ✖️ Texturas animadas - tada-s ✖️ Triggers especiales - karmanMZ ✔️ Transformar texturas Css a Cs 1.6 - Necko✔️*recuperado 2024* [Videotutorial] Herramienta Carve - Incrusser ✔️ *recuperado 2024* ILUMINACIÓN Y SONIDO: Agregar sonido personalizado - Carnacleos ✖️ Crear sonido .wav (con GoldWave) - puchycai' ✔️ Iluminar con archivo .rad - LeaN ✔️ Iluminar con info_texlights - Carnacleos ✖️ Iluminar con light_spot - DanielMap ✔️ Iluminar mapa totalmente con Ambient Light - Darío ✖️ Loop en sonido [EN][VIDEO] - chaosmedia90 ✔️ Loop en sonido - Brujit0' Luz volumétrica (Efecto Fade) - DanielMap ✔️ Sonidos de impactos de balas a un model - DanielMap ✖️ SOLUCIONES: Error Brush Outside World - LeaN ✔️ Error D_SCAlloc: bad chache width 512b - LeaN ✔️ Errores de compilación I - nleandro ✔️ Errores de compilación II - nleandro ✔️ Soluciones varias de Zhlt.info - Darío ✔️ Convertir formato RMF a .MAP - Martinssj4 ✔️ *recuperado 2024* TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...? 35hp - Rodrii ✖️ Base Builder [bb_] - Rodrii ✖️ Bhop - Rodrii ✖️ Jailbreak [jb_] - Rodrii ✖️ VIP - Laureano ✖️ Toda aquella guía o tutorial que respete las reglas será agregado. Total de guías y tutoriales: 111 Tutorial Arreglado: ✔️ Tutorial Pendiente Arreglar o Rehacer: ✖️

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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