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  1. Cuando me instale Jack y lo termine de configurarlo,al crear un mapa veo las texturas de color blanco, aca un ejemplo
  2. Hola, Hace mucho que no me conecto, pero tuve unos ciertos problemas serios con el vhe. El primero y ultimo problema es que cada vez que intento iniciar el VHE 3.5 o 3.4, al iniciar la pantalla de carga se me cierra y me pone que la app a dejado de funcionar. Intente reinstalarlo pero no pasó nada. Mire la memoria RAM y tengo los requerimientos y todo. Así que pobre varias cosas, pero no funcionaron. Ahora uso el worldcraft 3.3, y no me compila bien los mapas, y el jack no me funciona tampoco. Aiuda ;(
  3. [SOLUCIONADO ] LEER ABAJO CUAL ERA EL PROBLEMA . Cuando queria compilar un mapa el log me daba este error que van a ver abajo. De lo cual causaba que los programas ZHLT no compilen el mapa. LOG -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\JUEGOS\PIRATEADO\CS 1.6\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta.map" "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta.map" ** Executing... ** Command: D:\COSAS\vhe 3.5\Zhlt\SC-CSG_x64.exe ** Parameters: "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" Unknown option "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" hlcsg v4.0-VL-SC 64-bit (Oct 30 2020) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom build for Sven Co-op Based on code modifications by Vluzacn (VL) Based on code modifications by Sean "Zoner" Cavanaugh (4.0) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to http://forums.svencoop.com -= hlcsg Options =- -console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1) -lang file : localization file -nowadtextures : include all used textures into bsp -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp -noclip : don't create clipping hull -clipeconomy : turn clipnode economy mode on -cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default) -nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL -onlyents : do an entity update from .map to .bsp -noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes -tiny # : minimum brush face surface area before it is discarded -brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadcfgfile file : wad configuration file -wadconfig name : use the old wad configuration approach (select a group from wad.cfg) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -noresetlog : Do not delete log file -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -nonulltex : Turns off null texture stripping -nonullifytrigger: don't remove 'aaatrigger' texture -nolightopt : don't optimize engine light entities -notextconvert : don't convert game_text message from Windows ANSI to UTF8 format -dev # : compile with developer message -wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles -scale # : Scale the world. Use at your own risk. mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Command: D:\COSAS\vhe 3.5\Zhlt\SC-BSP_x64.exe ** Parameters: "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" Unknown option "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" hlbsp v4.0-VL-SC 64-bit (Oct 30 2020) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom build for Sven Co-op Based on code modifications by Vluzacn (VL) Based on code modifications by Sean "Zoner" Cavanaugh (4.0) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to http://forums.svencoop.com -= hlbsp Options =- -console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1) -lang file : localization file -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -subdivide # : Sets the face subdivide size -maxnodesize # : Sets the maximum portal node size -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -nobrink : Don't smooth brinks (not for final runs) -noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs) -nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs) -noinsidefill : Don't fill empty spaces -noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs) -noclipnodemerge: Don't optimize clipnodes -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -nonulltex : Don't strip NULL faces -nohull2 : Don't generate hull 2 (the clipping hull for large monsters and pushables) -viewportal : Show portal boundaries in 'mapname_portal.pts' file -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Command: D:\COSAS\vhe 3.5\Zhlt\SC-VIS_x64.exe ** Parameters: -fast "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" g_fastvis = true Unknown option "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" hlvis v4.0-VL-SC 64-bit (Oct 30 2020) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom build for Sven Co-op Based on code modifications by Vluzacn (VL) Based on code modifications by Sean "Zoner" Cavanaugh (4.0) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to http://forums.svencoop.com -= hlvis Options =- -console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1) -lang file : localization file -full : Full vis -fast : Fast vis -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Command: D:\COSAS\vhe 3.5\Zhlt\SC-RAD_x64.exe ** Parameters: "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" Unknown option "D:\COSAS\Valve hammer editor mapas\escuelita_beta" hlrad v4.0-VL-SC 64-bit (Oct 30 2020) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom build for Sven Co-op Based on code modifications by Vluzacn (VL) Based on code modifications by Sean "Zoner" Cavanaugh (4.0) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to http://forums.svencoop.com -= hlrad Options =- -console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1) -lang file : localization file -waddir folder : Search this folder for wad files. -fast : Fast rad -vismatrix value: Set vismatrix method to normal, sparse or off . -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling -bounce # : Set number of radiosity bounces -ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b) -limiter # : Set light clipping threshold (-1=None) -circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps -nospread : Disable sunlight spread angles for this compile -nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees) -smooth2 # : Set smoothing threshold between different textures -chop # : Set radiosity patch size for normal textures -texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces -notexscale : Do not scale radiosity patches with texture scale -coring # : Set lighting threshold before blackness -dlight # : Set direct lighting threshold -dscale # : Set direct lighting scale -nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights) -texlightgap # : Set global gap distance for texlights -scale # : Set global light scaling -gamma # : Set global gamma -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside -lights file : Manually specify a lights.rad file to use -noskyfix : Disable light_environment being global -incremental : Use or create an incremental transfer list file -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : Do not generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b -colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b -colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering -jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light -rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows) -minlight # : Minimum final light (integer from 0 to 255) -compress # : compress transfer ( 0=32bit 1=16bit 2=8bit ) -rgbcompress # : compress RGB transfer ( 0=96bit 1=48bit 2=32bit 3=24bit ) -softsky # : Smooth skylight. (0=off 1=on) -depth # : Thickness of translucent objects. -blockopaque # : Remove the black areas around opaque entities.(0=off 1=on) -notextures : Don't load textures. -texreflectgamma # : Gamma that relates reflectivity to texture color bits. -texreflectscale # : Reflectivity for 255-white texture. -blur # : Enlarge lightmap sample to blur the lightmap. -noemitterrange: Don't fix pointy texlights. -nobleedfix : Don't fix wall bleeding problem for large blur value. -drawpatch : Export light patch positions to file 'mapname_patch.pts'. -drawsample x y z r : Export light sample positions in an area to file 'mapname_sample.pts'. -drawedge : Export smooth edge positions to file 'mapname_edge.pts'. -drawlerp : Show bounce light triangulation status. -drawnudge : Show nudged samples. -drawoverload : Highlight fullbright spots mapfile : The mapfile to compile -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EL problema estaba en el directorio de la carpeta donde tenia el "hammer" y a donde iban los "mapas compilados". El problema es que habian espacios vacios en el nombre de la carpeta : EJ "VALVE HAMMER EDITOR" la solución para mi fue ponerlo así "VALVE_HAMMER_EDITOR" y con la carpeta donde iban los mapas también fue corregida EJ: "VALVE HAMMER EDITOR MAPAS" fue cambiado su nombre a "VALVE_HAMMER_EDITOR_MAPAS" de ahí en adelante configurar de vuelta de cero el programa y el directorio a donde iban los mapas compilados. Espero que esto le puede servir a gente que tenga este error similar al que yo tuve. Gracias
  4. Goodnight people. Les vengo a comentar un problema que estoy teniendo con mi mapa. Es un mapa para mí servidor zombie (además de que es el primero que hago) y estoy teniendo unos problemas con las luces del mismo. El zm ya de por sí oscurece el mapa al comenzar una ronda, por lo cual utilice la entidad "light_enviroment" con la cual iluminó el mapa y cuando de lanza una ronda queda bien iluminado. Con lo que tengo problemas es con las luces de colores "light" que tengo en ciertos puntos del mapa, al comenzar una ronda estás también se bajan muchísimo y no tiene mucho sentido que estén así. Mi idea era que quedará como el mapa zm_fox_v2 el cual tiene luces de colores pero estás al comenzar un modo no se bajan. Dejo vídeo de la iluminación de zm_fox_v2 la cual quiero implementar en mi mapa:
  5. cuando quiero seleccionar un bloque sea tanto para texturizar como para agarrarlo y moverlo me selecciona al de atras u otro que este en la misma linea... tengo que busca X angulo para poder seleccionarlo alguno sabe como arreglarlo?
  6. Bueno Gente LLevo mucho tiempo compilando mapas Pero A la hora de compilar este Problema Nunca me habia pasado El mapa ESTA TOTAL MENTE NULLEADO :S Hasta las caras no visibles Cuando llega al 3 mil aumenta a 227/51/199 No se :s QUe onda Diganme que podria ser :S Las texturas son las del torneo Y normales El mapa no tiene leak Y No tiene skybox
  7. ok miren este es mi problema yo hise un mapa lo compile y todo me salieron un monton de archivos ok tatatata y despues lo inicie en el cs y derepente me dice warning: couldn`t open cs_fatal.wad y queria saver como se me soluciona ya que trabaje toda la mañana y se me hiso dificil sin conosimientos como a todos los mappers en su primer mapa =():
  8. La verdad que ya me molesta demasiado este problema, tenia pensado hacer un mapa de los simpsons y me baje varias wads a ver cuales tenian las mejores texturas, cada una que agregue al VHE para empezar a mappear me tiran error, me dice "Valve Hammer Editor a dejado de funcionar" No solo con esos wads si no que con varios, ya se torna molesto porque tengo que andar con un solo wad y se me complica mucho cuando quiero hacer un mapa de tal cosa Tienen idea que puede ser?
  9. Ayuda antes en mi anterior post lo pude arreglar pero ahora me pasa devuelta publico esto miren ayudaaa: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail-Break.map" "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" Entering C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.53 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.88 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 35 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_inferno.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (97 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad) Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX) 5.22 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3806 (1.34 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1964 (0.80 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1435 (0.50 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2258 (1.08 seconds) 6.23 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe ** Parameters: -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" g_fastvis = true hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" 2457 portalleafs 9399 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ on ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.00 seconds) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 308 and 312: (1849.000 2419.000 -188.000) (1849.000 2417.000 -188.000) (1849.000 2417.000 -188.000) (1850.000 2418.000 -187.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 531 and 529: (1861.000 2343.000 -185.000) (1861.000 2345.000 -183.000) (1861.000 2345.000 -183.000) (1862.000 2342.999 -184.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1421 and 1392: (1809.000 2264.000 -210.000) (1813.000 2262.000 -210.000) (1813.000 2262.000 -182.000) (1813.000 2262.000 -182.000) (1809.000 2264.000 -184.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1607 and 1606: (1738.000 2288.000 -182.000) (1740.000 2289.000 -183.000) (1740.000 2289.000 -183.000) (1738.000 2289.000 -183.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1920 and 1919: (1677.000 2087.000 -182.000) (1678.000 2085.000 -183.000) (1678.000 2085.000 -183.000) (1678.000 2087.000 -183.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 2219 and 2217: (1677.000 2002.000 -184.000) (1678.000 2004.000 -183.000) (1678.000 2004.000 -183.000) (1678.000 2002.000 -185.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 2221 and 2192: (1653.000 2016.000 -184.000) (1651.000 2012.000 -182.000) (1651.000 2012.000 -182.000) (1651.000 2012.000 -210.000) (1653.000 2016.000 -210.000) average leafs visible: 2066 g_visdatasize:728151 compressed from 756756 16.34 seconds elapsed ----- END hlvis ----- LO QUE MARQUE CON OTRA LETRA ES LO QUE ME PARECE EL ERROR AYUDA
  10. Bueno, em estoy haciendo la version v3 y final del jail_police, con varias remodelaciones, fixs y texturas cambiadas. A la hora de compilar tuve errores que solucione pero ahora llegue a esto que no se porque es, vi el warning pero siempre estubo y nunca me causo problema :/ El log llega hasta aca:
  11. Tengo un problema al copilar un mapa en el cs, cual es? Gracias de antemano Log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude minecraft.wad -wadinclude defaultmapping.wad "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Entering C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [minecraft.wad] [defaultmapping.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.32 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (0.18 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 3 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\minecraft.wad - Contains 11 used textures, 73.33 percent of map (38 textures in wad) Including Wadfile: \users\taton\desktop\gaston\crear mapas counter\wad's\defaultmapping.wad - Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (6 textures in wad) Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX) 1.53 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 139 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.prt' SolidBSP [hull 1] 170 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 2] 163 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 188 (0.01 seconds) Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS Description: The maximum number of brush based entities has been reached Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity ----- END hlbsp -----
  12. Miren no se porque cuando pruebo en new game me anda y cuando subo al sv de mi amigo no le anda no se porque...
  13. estoy haciendo un mapa jail pero el boton qe da arma no me salen igual y ensima lo hago igual qe el tutorial de la comunidad... mejor mirenlo. Descargar es re raro como qe se buguean las armas... les dejo el .map... Descargar una ayuda por favor nose como arreglarlo. uhy el wad casi se me olvida. Descargar
  14. Tengo un problema raro muy raro. Mira cuando abro el mapa todo tranqui me veo en el agua tildado va. En el agua directamente estoy en agua y no puse ninguna textura nada de agua aparesco y me empieza a sacar vida, Hace el ruido de agua todo que seraaa ????????? Lo estoy explicando lo mejor posible. El mapa se ve igual solo veo de raro que estoy como trabado en el aire y agua todaaaa a mi alrededor. Mejor no se puede explicar
  15. Mira yo creo el mapa todo bien. Lo termino y cuando entro todo tranqui elijo equipo y se me tilda asi como si tuviera lag pero no tengo lag solo se me tilda. Llase que es algo del VHE. Pero me dirian todas las cosas que tengo que hacer para que no se te tilde Gracias respondan rapido porfa vor. RESUELTOOO
  16. hola primero doy gracias a las personas que me ayudaron con mi duda del mod pero ahora lo que necesito es algo muy grande 1-existe alguna herramienta zhlt de vhe que compile el mapa sin batch compíler 2-el batch compiler tarda 30 minutos en compilar un mapa que sera 3-que herramienta uso neil manke para crear they hunger
  17. Veran cuando compilo el mapa todo bien con todo. Todo tranqui abro el counter pongo el mapa y me pone lo siguiente miren y se me cierra el cs ACA ESTA MAS GRANDE http://www.imagengratis.org/images/dibujovhe22.jpg ya AYUDA
  18. Mi problema es que no me muestra las entidades ninguna lo he descargado al VHE 500 veces porfa vor que podra ser ayuda Selecciono un archivo y me aparece esto miren mejor con una imagen: No he modificado la imagen ni nada eso de button ya estaba escrito cuando aprete entidades. Ayudenme porfa vor http://imageshack.us/photo/my-images/585/dibujovhe.png/
  19. bue, yo en mi pc tengo dos discos C (51 gb) y D (97 gb) (si esta re mal particionado xd) bue , el tema es que ya nose que mas borrar, en C archivos de programa pesa unicamente 14 gb, tengo 10 gbs libre y los otros 26 gbs aprox. estan ocupados por nose que chota que quiero borrar, ya pase ccleaner, desfragmente la pc, y tambien pase un programa para los spyware. windows no creo que pese 25 gbs asique bue, el que me pueda ayudar le agradeseria mucho pd: NO QUIERO FORMATEAR
  20. Bueno.. si me piden con puntualidad un titulo para el tema yo diria que se llama Luces. Necesito saber como funciona esto.. 1.Si mi mapa tiene sky tiene luces y no tiene Ligth Envoirement.. las ligth funcinarian ? 2.Si mi mapa tiene sky y ligth envoirement las ligth funcionarian ? 3.Si mi mapa no tiene ni ligth, ni ligth envoirement mi mapa se iluminaria ? 4.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth envoirement, las ligth funcionarian ? 5.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth, el ligth envoirement funcionaria ? Muchas gracias espero respuestas. No pidan un post para cada pregunta porfavor debido a que es un mismo tema. Anumere las preguntas para que las puedan responder mas rapido Ejemplo 1. No las ligth no funcionarian debido a que si se utiliza ligth envoirement la luz proviene del cielo. Los amo mapping zone !
  21. Hola Nesecito Ayuda Con Un Problema De Compilacion Del Mapa. Osea, Cuando Quiero Compilar El Mapa El VHE Me Deja De Funcionar. Dejo Unas Imagenes, Del Recorrido Que Ago. Apreto F9 Y Aparece Esto. Uploaded with ImageShack.us Luego Cuando Pongo Ok, Me Pasa Esto. Uploaded with ImageShack.us Y Alfinal Termina Con Esto. Uploaded with ImageShack.us Por Favor, Nesecito Ayuda, Nose Si Es Algo Del VHE O Si Tengo Algo Mal, Antes Hacia Mapas Tranquilamentes Sin Que Me Pase Eso. Gracias
  22. Hola, tengo un problema al compilar un mapa con Batch Compiler. Al dar click en "Run" me sale esto: La verdad es que no se que pasa, antes ya lo había compilado varias veces, ya que es mi primer mapa, y había salido todo bien! Por favor ayuda!
  23. Hola, no se si este es el lugar para este TH, pero bueno. La cosa es que tengo instalado el Topaz Vivacity pero se me venció la suscripción y cada vez que abro el PS me sale esto: Por favor denme una solución, porque ahora que empece con las firmas se me hace muy útil. Muchas gracias.
  24. Bueno este problema es que cuando trato de compilar el mapa me aparece este error:
  25. me salta este error cuando pruebo el mapa con un model para ver como queda tambien no aparecen en el VHE antesm e aparecian qe onda?

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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