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Hola todos! Estaría explicando este pequeño guía de texturas animadas. Cualquier duda, no duden en preguntar xD La textura animada Las texturas animadas son texturas que tiene el prefijo + en el nombre de la textura. Cada textura duraría 0.1 segundos (10 fps) y luego cambiar a la siguiente textura. El nombre de la textura animada esta compuesto de: donde el numero de secuencia debe ser un numero (del 0 al 9) o una letra (del A a la J) que indique la posicion en la secuencia. Estos numeros deben cumplir ciertos criterios que esta explicado a continuacion. La secuencia La secuencia es una lista de numeros o letras para indicar el orden que se ira apareciendo de longitud maxima de 10 elementos. La secuencia: deberia ser todas numericas (0 al 9) o alfabeticas (A al J) y no estar mezcladas, no puede tener dos digitos (como 01, 02, etc.) o utilizar letras despues de la J (como K, L, Y, Z, etc.). deberia comenzar si o si desde 0 o A, no contiene ningun salto (excepto del final al inicio). La imagen comenzaria del +0 o +A y luego cambiaria a +1 o +B, +2 o +C, y asi sucesivamente hasta el final. Al llegar al final, saltaria al inicio y se repetira este proceso. Ejemplo de buena secuencia: {0, 1, 2, 3} {A, B, C, D, E, F, G} [*]Ejemplo de mala secuencia: {1, 2, 3, 4} (No comienza del 0) {0, 1, 2, 3, 5, 6, 7} (Falta el 4) {A, C, D} (Falta la {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C} (Hay una mezcla de letras y numeros) Combinando la secuencia numerica y alfabetica Es posible "saltar" de una secuencia numerica a una alfabetica y de una alfabetica a una numerica (como la figura 2). Este salto es muy utilizado en los botones que tienen 2 estados: encendido y apagado. Los botones de 2 estados normalmente esta compuesto por: +0nombre y +Anombre. +0button4 +Abutton4 Para efectuar el salto, el solido con la textura animada se le asigna la entidad func_wall (o similares) y un trigger (ya sea un func_button u otros) apuntando al solido. Ejemplo: func_wall (Solido con textura +0button4 ) Name = botonsito1 func_button target = botonsito1 Cuando se presiona o se activa el boton cambiaria la textura del solido. Tambien se puede combinar secuencias de diferentes longitudes. Eso significa que se puede hacer que cuando comience esta inanimado y cuando salte esta animado. Para esto, simplemente se crea una numerica y varias alfabeticas o viceversa (Como la figura 3). Cuando esta apagado: Cuando esta encendido (despues del salto): Cuidado!
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- dev_boxcolor-textures
- boxcolor
- (y 6 más)
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Transformar texturas Css a Cs 1.6
Necko publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita https://www.youtube.com/watch?v=ZV0AnQSefaU -
Hola todos! EstarÃa explicando este pequeño guÃa de texturas animadas. Cualquier duda, no duden en preguntar xD La textura animada Las texturas animadas son texturas que tiene el prefijo + en el nombre de la textura. Cada textura durarÃa 0.1 segundos (10 fps) y luego cambiar a la siguiente textura. El nombre de la textura animada esta compuesto de: donde el numero de secuencia debe ser un numero (del 0 al 9) o una letra (del A a la J) que indique la posicion en la secuencia. Estos numeros deben cumplir ciertos criterios que esta explicado a continuacion. La secuencia La secuencia es una lista de numeros o letras para indicar el orden que se ira apareciendo de longitud maxima de 10 elementos. La secuencia: deberia ser todas numericas (0 al 9) o alfabeticas (A al J) y no estar mezcladas, no puede tener dos digitos (como 01, 02, etc.) o utilizar letras despues de la J (como K, L, Y, Z, etc.). deberia comenzar si o si desde 0 o A, no contiene ningun salto (excepto del final al inicio). La imagen comenzaria del +0 o +A y luego cambiaria a +1 o +B, +2 o +C, y asi sucesivamente hasta el final. Al llegar al final, saltaria al inicio y se repetira este proceso. Ejemplo de buena secuencia: {0, 1, 2, 3} {A, B, C, D, E, F, G} [*]Ejemplo de mala secuencia: {1, 2, 3, 4} (No comienza del 0) {0, 1, 2, 3, 5, 6, 7} (Falta el 4) {A, C, D} (Falta la {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C} (Hay una mezcla de letras y numeros) Combinando la secuencia numerica y alfabetica Es posible "saltar" de una secuencia numerica a una alfabetica y de una alfabetica a una numerica (como la figura 2). Este salto es muy utilizado en los botones que tienen 2 estados: encendido y apagado. Los botones de 2 estados normalmente esta compuesto por: +0nombre y +Anombre. +0button4 +Abutton4 Para efectuar el salto, el solido con la textura animada se le asigna la entidad func_wall (o similares) y un trigger (ya sea un func_button u otros) apuntando al solido. Ejemplo: func_wall (Solido con textura +0button4 ) Name = botonsito1 func_button target = botonsito1 Cuando se presiona o se activa el boton cambiaria la textura del solido. Tambien se puede combinar secuencias de diferentes longitudes. Eso significa que se puede hacer que cuando comience esta inanimado y cuando salte esta animado. Para esto, simplemente se crea una numerica y varias alfabeticas o viceversa (Como la figura 3). Cuando esta apagado: Cuando esta encendido (despues del salto): Cuidado!
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ÍNDICE WADS/TEXTURAS Arena - LeaN BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^ CSO - CiNdOR^ CSO2 - FREDDY Developer - Carnacleos Developer BoxColor - Rodrii Doors & Floors Textures - Ezequiel'C Gunz Textures - Ezequiel'C Hl2rip - karmanMZ HL2 y L4D - DanielMap Jungla - Neferdam Minecraft Textures - Rodrii Nieve - Rodrii Nieve2 - Carnacleos Lean_compilation_best - LeaN Puertas - Carnacleos Rocas - LeaN Texturas especiales - LeaN Ultimate_textures_papa - LeaN Ventanas - chartis Wads de Quake - CiNdOR^ Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
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BUENO GENTE ACA LES TRAIGO LO PRINCIPAL PARA EL MAPPING! PRIMERO LOS PPROGRAMAS: -BATCH COMPILER (COMPILADOR) -BSP2MAP (DECOMPILADOR) -HLTAG CONVERTER (CREADOR DE WAD CON UNA SOLA IMAGEN) -RESIZER (MAS INFO EN TUTO DE CREAR MI PROPIO WAD) -VALVE HAMMER EDITOR (CRAFTEADOR) -WAD MAKER (NO SE USA MUCHO ESTE) -WALLY (SE USA PARA VER/CREAR WADS) -WINBSCP (BUENISIMO PERO ALGUNOS .BSP NO LOS DECOMPILA A .MAP) -BSP VIEWER (IDEAL PARA VER LOS FPS DEL MAPS Y PARA INFLUENCIARSE UN POCO Y VER LOS ATRIBUTOS DE LAS ENTIDADES) WADS: -RIDER.WAD (MI WAD, QUE ES UN REJUNTE DE TODOS LOS WADS DEL CS ME TOMO MUCHAS HORAS HACERLO Y LAS UNICAS TEXTURAS QUE NO TIENE MAS O MENOS SON LAS ONDA ASSAULT O TEXTURAS VIEJAS Y FEAS) -WADS UTILES (MIRALOS) -WADS DE MAPAS GROSOS (SON POCOS) http://www.mediafire.com/?fc4z4975k2x8jx8
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La verdad que ya me molesta demasiado este problema, tenia pensado hacer un mapa de los simpsons y me baje varias wads a ver cuales tenian las mejores texturas, cada una que agregue al VHE para empezar a mappear me tiran error, me dice "Valve Hammer Editor a dejado de funcionar" No solo con esos wads si no que con varios, ya se torna molesto porque tengo que andar con un solo wad y se me complica mucho cuando quiero hacer un mapa de tal cosa Tienen idea que puede ser?
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Hola. Leí algunos tutoriales y la mayoría decía que no agregue más de 8 wads al VHE, y mejor aún si había menos de 6. Mi duda es la siguiente, si no puedo agregar tantos wads al VHE, como hago para tener una gran variedad de texturas para elegir ? Porque no lo entiendo, es decir, voy a la solapa de texturas, y las más "atractivas" por así decirlo, son la minoría, no superan las 10 texturas, entonces yo quería saber como hago para tener más variedad de texturas atractivas sin agregar 200 wads. Gracias!
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5372 Wads : http://www.17buddies.net/17b2/View/Lst/Wad/Pag/1/Last-Wads.html Texture's site : http://www.davegh.com/vg/home.htm Sky's site : http://www.kk3d.de/
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Estuve leyendo, pero a los que les surgia el error, no era por sus .wads, era por otra cosa. La cosa es que me tira este error: Yo estoy haciendo un mapa jb_ casi lo termino, cuando decidi ponerle ya, unas texturas mias .wads, con la firma, carteles, etc. Bueno lo hice con wally, todo piola, las cree .jpg, etc. las puse en el VHE, compilo, pero cuando abro el counter y pongo el mapa.. me tira ese error, ya probe, moviendo los costados de los solidos con dichas texturas, encajando, etc! pero nada, me sigue saliendo y no puedo usar mis texturas. Chau, :(triste):
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Hola que tal, este tema es porque tengo una pequeña duda, seguro es algo sencillo, bueno.. cuando ponia un archivo wav que no esta por defecto en el counter (osea, una cancion que yo equalize y utilice con un ambient generic) y ese mapa lo subia a mi server (internet) la demas gente no podia entrar y para que puedan entrar les tenia que pasar ese archivo wav.. y eso era cuando compilaba con el VHE, queria saber si cuando compilas con el batch directamente al descargar el mapa, tambien descarga los archivos wad, wav y etc que vengan con ese mapa, es decir que se utilizan en el mapa, y si no es eso, como hago para que cuando alguien entre al mapa se le descarguen esos archivos (espero haber sido lo mas preciso posible >.< ), espero que alguno pueda ayudarme, gracias
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[WAD] Como progresar en el mapping by emi By S34Qu4K3 [WAD] AcientTextures By Intoxx [WAD] Efecto de luz, mas real By Intoxx [WAD] Paranoia.wad By Tada-s [WAD] Burst_Bestwads, las mejores texturas. By -.ezeequieL [WAD] mappingZwad.wad By Sr.Retry.- [WAD] Jail_Xmf y Jail_Alcatraz By Intoxx [WAD] NULL By TheNeCko [WAD] Poola_Magic.wad By xTrewo [WAD] 0xiB00ST! (Version 2) By 0xiB00ST! %20Lone.wad%20By%20Lonewolf%3Cbr%20/%3E%0A %3Cbr%20/%3E%0A [WAD] Textura source para vhe (Aztec & Dust) By -.ezeequieL [WAD] Lone.wad By Lonewolf [WAD] De_Inferno By t0pline [WAD] zm_sillenthill By Intoxx [WAD] Ultimate_Textures By 4RQU1T3CT0 [WAD] SnowingText + Tutorial By Anderson [WAD] citymap By Anderson [WAD]Texturas de colores By AXO [WAD] Citymap2 By anderson [WAD] hl2rip y ramassis By ChaosAD [WAD] Navidad By ChaosAD [WAD] Sky de mar By Apps [WAD] de_tuscan By ezeequieL-. [WAD] Textura madera wood By PCclone [WAD] Naturaleza By PCclone [WAD] Caja By ezeequieL-. [WAD] MZ-Colors By YOYOMV [WAD] cs_dust nwstyle By YOYOMV [WAD] Egyp.wad By YOYOMV Cuando se vayan Posteando mas texturas se actualizara el Indice. Actualizado. Actualizado. 21/10/10 Actualizado. 28/10/10 Actualizado. 3/11/10
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Lo que hice fue hacer una seleccion de todos los wads que tengo, incluyendo halflife.wad seleccionando las texturas mejores echas y las que mas sirven, descartando aquellas que no se usan y que no tienen importancia. Posee texturas del css source, texturas del cs (las que eran feas las descarte) y otras texturas de algunas wads mias. es una manera de tener todas las texturas que te gustan en un solo wad sin tener qe estar 5 minutos para encontrar un wad, entre muchisimas texturas, qe no te acordas el nombre y que te gusta. Posee tambien texturas importantes como: -null -clip -aaatriger -origin -sky -{ladder (escaleras) -{invisible -ETC que estan probadas en cuanto a su funcionalidad y funcionan perfectamente Además estan renombradas al castellano, es decir, que las texturas que antes las llamabas 0out_sideKSJDHKLJLASDN^+ ahora la llamas arena, o caja, o pasto, o concreto, etc respetando sus funciones como "!" o "{" adelante de cada nombre de la textura Posee 177 texturas seleccionadas por mi, las mejores entre muchas wads. :imagenes: :megaupload: http://www.megaupload.com/?d=7NYDCNEW Pd: si tienen texturas que les gustan mucho y no estan aca pueden editar este wad y se las agregan o si no les gusta alguna se la sacan (por ejemplo en una baldosa qe me confundi y puse otra text) pero esta seria una base para empesar esta Idea de tener todo en un wad propio bien organisado y a tu gusto. Espero que les guste y que lo disfruten . saludos
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- las
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cuando paso ip del sv donde esta el mapa creado,les pide los wad que use,pero ademas pide otros wad que no use en el mapa :S alguien save como arreglarlo?
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Quiero saber cual es el limite que tiene el valve hammer editor para cargar wads. Se me ocurrio una idea aunque cueste trabajo un mapa estaria copado. Se puede poner en un mapa todos wads que uno quiera y hacer el mapa. A la hora de compilar uno antes se fija que wads usaron. Porque vi que hay una opcion de qe te muestra los wads qe usaste pero no los que pusiste en el vhe. La joda es de esos wads sacar las texturas que usaste y compilarlos en un wad aparte con un poco de los otros wads. Digo esto algunos van a decir que si se puede pero es mucho trabajo tambien es mucho trabajo buscar en cada wad la textura que qeres ponerele a una pared.
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Bue les dejo los wads, que estan bastante buenos, los saqué descompilando los mapas :B. jail_alcatraz: Descargar = http://www.mediafire.com/?nj24mdywhwz jail_xmf: DESCARGAR = http://www.mediafire.com/?yorzjmkywzj Saludos, Intoxx Repito estos wads no son míos, son sacados de los mapas originales
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hy guys someone have good textures for a xmas map with this textures : snow walls with snow textures with { example like this i need a good wads for re-make dr_mpg_xmas Gracias
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Hola Gente de Mz qria sabes si alguno me puede conseguir los wads de de_tuscan o algunos paresidos, se los agradeceria mucho
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hola amigos de mz bueno ando buscando wads de los maps cpl mill (*) , strike , fire alguno de esos , ojala me puedan ayudar se los agradeceria mucho
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Bueno queria preguntarles como pongo los wads en un bsp. y que a los usuarios no les tire error de wads, y cuando se descaga el map lo descargan con wads y todo junto. Espero respuestas, Gracias.
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Bueno ahora necesito wads para hacer un mapa zm_ porque ya se hacer mapas y texturas necesito algunos waads buenos para crear mapas zm_...Bueno espero Algunos SALUDOS^^!
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Imagenes : Descarga: http://www.fpsbanana.com/textures/2695 Skybox Textures Imagenes: Descarga: http://www.fpsbanana.com/textures/2656 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Imagenes : Descarga:http://www.fpsbanana.com/textures/2547 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Imagenes: Descarga:http://www.fpsbanana.com/textures/2546 --------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Quisiera tener los wads o texturas de los mapas de_dust o de_dust2 y los de, de_nuke porque no los tengo y me faltan bastantes texturas! desde ya gracias
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Hola gente me gustaría si alguien sabe donde conseguir o tiene el wad que usan en fy_pool_day... Desde ya gracias
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