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LECHU reaccionó a ezzeton en jb_pichibot_2021_v1
Nombre: jb_pichibot_2021_v1 Modo: JailBreak FPS: 100 Slots: 28 T 8 CT Decidí hacer este remake después de haber visto varias reviews sobre el mapa, además después de haber recibido la autorización del creador para llevarlo a cabo. Hice modificaciones estéticas, le saque los juegos que no se utilizaban mucho, añadí algunos y otros los uní. Es una version1 dado que falta un juego que todavía no esta hecho, cuanto lo este lo sumare al final.
Screenshots: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215495 -
LECHU reaccionó a Ezequiel'C en [MAPA] ar_lost-illu
Buenas muchachos, les dejo el mapa que presente para el sexto torneo mapping.
Nombre: ar_lost-illu
FPS: 100
SLOTS: 40 (TT)
Models: 0
Capturas:
Descarga:
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LECHU consiguió una reacción de MulocK en jail_portal_games
jail_portal_games
FPS:100
Slots:36, 30 TT, 6 CT.
Modo:JailBreak.
Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.
Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
Imágenes:
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LECHU reaccionó a LeaN en jail_portal_games
Buen mapa amigo!
No lo probé ingame, pero calculo que son puertas teleport verdad? Aca hay que tener cuidado que los prisioneros se manden a cualquier puerta para molestar o rebelarse, ya que estan muy pegados y se van a desparramar por todo el mapa. Sugiero crearlo de otra manera para evitarlo, espaciarlo mas o no se, alguna otra idea.
El resto del mapa lo veo muy bien, buen trabajo
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LECHU consiguió una reacción de puchy. en jail_portal_games
jail_portal_games
FPS:100
Slots:36, 30 TT, 6 CT.
Modo:JailBreak.
Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.
Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
Imágenes:
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LECHU consiguió una reacción de The-Master-Mbappe en jail_portal_games
jail_portal_games
FPS:100
Slots:36, 30 TT, 6 CT.
Modo:JailBreak.
Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.
Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
Imágenes:
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LECHU reaccionó a puchy. en [Resultados] Sexto Torneo Mapper
Épicos mapas, amigos! Me encantaron y los felicito!
Muchas gracias por el reconocimiento, todo esto es por ustedes♥
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LECHU reaccionó a Ezequiel'C en [Resultados] Sexto Torneo Mapper
Excelentes mapas, se mostró un buen nivel, @LECHU me sorprendió con su trabajo!
Felicidades a los ganadores!! 👌
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LECHU reaccionó a LeaN en [Resultados] Sexto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL SEXTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Buen torneo, nuestro sexto en nuestra historia. Todo un desafío fue llegar a nuestro 6to evento de estas características. Un torneo ideal por la faltante de mapas del modo Areno Mod. Notamos que algunos han mejorado con el transcurso del tiempo y los torneos, eso se ve replicado en los mapas que verán a continuación. Felicitaciones a todos desde ya y gracias por participar.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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ar_lost-illu - Ezequiel'C
ar_deathstreet - Le Mon Chupao O.o
de_80sevent - Saw (Sargeant)
ar_blood - puchycai'
ar_india_night - Xx Mbappe-Cs xX
ar_sewer - LECHU
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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LECHU reaccionó a puchy. en [Mapa] py_Neten
Nombre: py_Neten FPS: 100 Slots: 32 Dificultad: Media y/o dificil Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!
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LECHU reaccionó a ZorHerK en de_dust2 remake 2021
Información del mapa.
Debes saber que este es un remake del mapa original, NO será lo mismo como lo es el original. El propósito principal de este mapa es solo por ciencia, optimización, reducir los wpolys y porque estoy aprendiendo sobre el uso de HINT & SKIP. También hice este mapa para aquellos que quieren hacer una versión modificada de "dust2" mucho más fácil, así que agregué el archivo .rmf
Agradecimientos a Valve Software y a su creador original, Dave Johnston
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LECHU reaccionó a Queen en de_kinodertoten_v1
Buenas a todos!
Les dejo un mapa que siempre me encantó de call of duty zombies ydel cual tengo muy lindos recuerdos jugandolo con amigos.
Estuve mucho tiempo para optimizar el mapa al maximo llegando a bajar 1000 wpolys en algunas partes pero aun asi necesita mas optimizacion (capaz lo actualice en los dias que vienen).
No tuve la oportunidad de jugarlo con otra gente, asi que no se que tal es la jugabilidad.
Espero que les guste.
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214551
Saludos!
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LECHU reaccionó a Agus76 en hola me presento
hola me presento, mi nombre es Agustin, siempre tageo Agus76 en los servers y entre aca a esta comunidad, porque de tanto jugar en el modo Deathrun y subir vídeos pasándome los mapas en mi canal, me dieron muchas ganas de crear algunos mapas y también espero poder crear un mapa de boss fight (que seria para servers de Zombie Escape) como vi que hizo un creador llamado Spectre que están muy épicos los de ese estilo.
ya me vi varios vídeos y ya pude compilar y probar un mapa hecho en 1min , asi que solo me quedan ver algunas cosas para crear bien unos cuantos mapas 😃
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LECHU reaccionó a LeaN en [Guia] Entidad func_wall_toggle
func_wall_toggle
¿Qué es y para qué sirve?
Es una entidad (SolidEntity) y sirve para aparecer o desaparecer un determinado sólido a partir de un boton, un trigger o X evento. Lo que no es lo mismo que hacer visible e invisible, ya que al ser invisible igual se podría tocar.
Cumple la misma función que func_wall, con la diferencia que se puede aparecer o desaparecer.
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Propiedades:
Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras.
Render FX: Controla el tipo de renderización de la entidad.
Render Mode: Controla el modo de renderización de la entidad.
FX Amount (1 - 255): Permite variar la opacidad de la entidad con un número entre 1 a 255.
5 es casi invisible, 250 es casi opaco.
Non Solid: Elegimos si queremos que la entidad sea traspasable o no.
Atributos:
Starts Invisible: Marca esta opción si querés que la entidad inicie en estado desaparecido.
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Ejemplo de Uso:
- Tenemos una silla con func_wall_toggle en estado desaparecido y queremos la misma aparezca al presionar un botón.
Nota: Digo una silla de ejemplo para mostrar que no necesariamente tienen que ser siempre paredes. Con ésta entidad podes aparecer/desaparecer cualquier sólido.
Sistema:
func_button:
Target: silla
Delay Before Reset: 10
func_wall_toggle:
Name: silla
Atributos: Starts Invisible
Entonces, al presionar el botón la silla aparece, a los 10 segundos el botón va a poder ser re-utilizable y cuando lo toques nuevamente la silla desaparece.
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LECHU reaccionó a Ezequiel'C en [TEXTURAS] Carteles.
Buenas chicos, les dejo este pequeño material que cree hace unos meses pero nunca tuve la oportunidad de publicarlo.
Imágenes:
Descarga:
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LECHU reaccionó a |D|aniel en Oli...
Me presento, soy Daniel les contare un poco sobre mi...
- Soy de Colombia - Hoy día llevo 4 años mappeando (he hecho pocos mapas, considerando el tiempo que ya llevo.) - Mi primer mapa fue uno de hg(laberinto), Mi ultimo mapa es uno ze(area51_boss) - Me gusta hacer mapas para zombie escape - laburo y estudio actualmente - No mapeo para ninguna comunidad, pero trato de que mis mapas puedan ser jugables(balanceado) en lo mas posible el mayor numero de comunidades CS Estoy en un grupo de DS con unos compañeros que juegan CS desde hace años y jugamos varios juegos (mas que nada lol) - Lean es mi mapper favorito - Soy terrible otaku por eso no le agrado a mucha gente :v Estos son algunos de mis mapas publicados https://gamebanana.com/members/1522214 y ya eso es todo UWU...
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LECHU consiguió una reacción de Brujit0' en fy_tata
FY_TATA
SLOTS:32
FPS:100
MODELS:2
MODO:FIGHT YARD - MAPAS FRUTAS
VERSIÓN:FINAL
Descarga:fy_tata [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
INFO:Mapa dedicado a mi abuelo que se fué de este mundo pero no lo olvidaré,
mi forma de homenajearlo es esta, ya que lo amo y lo extraño un montón
IMAGENES:
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LECHU consiguió una reacción de Julex15 en fy_tata
FY_TATA
SLOTS:32
FPS:100
MODELS:2
MODO:FIGHT YARD - MAPAS FRUTAS
VERSIÓN:FINAL
Descarga:fy_tata [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
INFO:Mapa dedicado a mi abuelo que se fué de este mundo pero no lo olvidaré,
mi forma de homenajearlo es esta, ya que lo amo y lo extraño un montón
IMAGENES:
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LECHU reaccionó a LeaN en [Evento] Sexto Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta (sitio web)
Tipo de mapa: Arena Mod
Premios
1er Puesto:
$ 300 (ARS)
+ 3 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
$ 200 (ARS)
+ 2 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
$ 100 (ARS)
+ 1 mes de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 30/01/2021
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Requisitos del mapa
Creación: El mapa es chico, solo debe ser 1 habitación / espacio / lugar / etc para un duelo 1vs1, y en ese mismo sitio deben estar todos los slots (todos terroristas) que pueden estar en el aire o en cualquier parte dentro de ese espacio (simplemente que no estén atascados ni muy juntos entre ellos para que no mueran al respawnear). Luego el mod se encargará de colocar los spawns correctamente.
Slots: Permitido desde 22 mínimo hasta 32 (todos terroristas)
FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
mundomapper y alta fruta wad.rar306 kB · 22 descargas
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
3. ¿Qué es un mapa Arena Mod? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Arena Mod
4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
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Participantes hasta el momento: 7 (cantidad ilimitada)
LoboMatonツ
Ezequiel'C
puchycai'
Saw
LECHU
Le Mon Chupao O.o
Xx Mbappe-Cs xX
VACANTE
VACANTE
VACANTE