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The-Master-Mbappe

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Mensajes publicados por The-Master-Mbappe

  1.                                                                                              Nombre: de_dust2_oscuro_y_medio

                                                                                                                  Slots = 32

                                                                                                                  Fps = 100

                                                                                           Descarga = https://gamebanana.com/maps/215030

                                                                                                                Imagenes

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  2. Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd

    Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar

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                                                                                          Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto

    Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo

    Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)

    Amplitud= 16

    Effect radius= 1500

    Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)

    0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0

    Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake

    image.thumb.png.435010b99f42d8b9dcb5f284ce43c364.png

     

    Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso

    Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto= 

    Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )

    Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )

    Hold fade= 1

    Fade alpha = 255

    Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo

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    Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo

    Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit

    image.thumb.png.eb04bf28eb5d31afb4a7ca0c3983aa96.png

    damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0

    volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )

    Paso 5 =

    Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager

    Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button 

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                                                                                                            Ahora sigan los pasos

    Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )

    delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )

    delay before reset = 5 (  aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )

    y en atributos ponemos don't move

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    Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!

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    Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file

                                                                                              Salu2

     

     

     

     

     

     

     

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