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Nombre : fy_earthquake
Fps: 100
Versión: Final
Descarga: https://gamebanana.com/maps/215621
Imagenes
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Mapazo
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mapazo
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Name: jb_colorful
slots: 25/TT- 6/CT
Models: 0
Fps: 100
Descarga: https://gamebanana.com/maps/215375
Imagenes:
puse algunas partes trolls
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Nombre: de_dust2_oscuro_y_medio
Slots = 32
Fps = 100
Descarga = https://gamebanana.com/maps/215030
Imagenes
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Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd
Nombre: ka_aztec
Fps: 100
Slots: 30
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936
Imagenes:
ese botón activa un terremoto xd
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Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar
Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
Amplitud= 16
Effect radius= 1500
Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake
Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto=
Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
Hold fade= 1
Fade alpha = 255
Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo
Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit
damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
Paso 5 =
Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button
Ahora sigan los pasos
Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
delay before reset = 5 ( aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
y en atributos ponemos don't move
Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!
Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
Salu2
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Hermoso mapa
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bueno aquí ya corregí la mayoría de los errores que tenia el mapa xd
nombre: ar_india_night
Fps: 100
Slots: 22
Descarga: https://gamebanana.com/maps/214873
Imágenes
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hermosoooooooooooooo
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Yo también participo pero solo quiero que me den un puntaje
[Evento] Septimo Torneo Mapper
en Eventos Mapping
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