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MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en #7 [Guia] CS2 Mapping - Agregar models a tu mapa prop_static y smart props [Fácil]
Parece que lo haces ver muy facil loco, y hay info que desconocia, como la de modificar el model, el tamaño es algo que falto en su predecesor y lo de el color + solido es una bomba util o desarmarlo completo es un gran cambio
que locura
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MulocK consiguió una reacción de LeaN en [Tutorial] Descompilar y Compilar MODELS de L4D2,CS2,HL2 o cualquier motor de source al motor GOLDsrc(Cs1.6-HL)
Video simple, sin edición, directo al grano.
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en #7 [Guia] CS2 Mapping - Agregar models a tu mapa prop_static y smart props [Fácil]
Los models son una pieza indispensable en tus mapas de CS2 ya que le dan ese toque estetico tan asombroso empleando minimos recursos del juego y con la posibilidad de que en el motor del Counter-Strike 2 estos pueden ser modificados dentro del editor de mapas con facilidad.
Recomiendo que observen el video completamente ya que ofrezco trucos interesantes para jugar con sus models
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en [Tutorial] Descompilar y Compilar MODELS de L4D2,CS2,HL2 o cualquier motor de source al motor GOLDsrc(Cs1.6-HL)
bien hecho, vamos de una.
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MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en [Tutorial] Descompilar y Compilar MODELS de L4D2,CS2,HL2 o cualquier motor de source al motor GOLDsrc(Cs1.6-HL)
Video simple, sin edición, directo al grano.
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en #6 [Guia] CS2 Mapping - Crear arcos o aberturas igual que el mapa de_dust2
Unas puertas bien estilizadas le dan un toque especial a tus mapas y que mejor que unas aberturas arqueadas para darle ese toque.
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en #5 Guia CS2 Mapping - Crear habitaciones bien optimizadas y en forma rapida.
Crear tus cuartos y pasíllos con la mejor optimización y con los pasos adecuados es muy importante para que a la hora de jugar tu mapa en Counter-Strike 2 puedas tener la mayor cantidad de FPS y consuma menos recursos tus pc, es por eso que les dejo esta guía para crear cuartos u habitaciones en forma simple con la mejor optimización posible.
Para el que quiera saltarse a la parte donde explíco como crear el cuarto optimizado van al minuto 03:00 pero les recomiendo ver el video completo para entender las diferencias entre cada cuarto.
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MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en [Evhe] SolidEntities
Increible encontrar este th...
Se seguirá éste proyecto, se incluirá en la wiki para que no quede en el olvido
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en #3 [Guia] Crear distintas estructuras y tambien COMO texturizar de manera basica para mapas en Counter-Strike 2.
Hola. Les dejo otro videotutorial acerca de como crear estructuras basicas y tambien COMO texturizar en mapas para Counter-Strike 2
En el video tambien hay un par de consejos para mapear mas fluidamente.
Muy pronto publicare otro video! nos vemos.
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en #2 [Video] CFG y preparacion para empezar a crear mapas en Counter-Strike 2 con Hammer de Source 2
gracias.
Se puede crear mapas cs2 sin la placa de video. Hay dos formas.
La primera es que utilices el simbolo del sistema de windows en conjunto con varios codigos y la otra es que alguien que tenga una placa de video RTX te lo compile.
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en #2 [Video] CFG y preparacion para empezar a crear mapas en Counter-Strike 2 con Hammer de Source 2
Hola. Les dejo un video detallado acerca de como ordenar cada barra de herramienta del Valve Hammer editor, como tambien acerca de la funcion de las principales utilidades de dicho programa para crear mapas procurando ser detallado y claro.
Muy pronto el siguiente video hablará acerca de como utilizar las herramientas para crear estructuras como tambien como texturizar cada una en forma practica. Tambien hablaremos de varios atajos de teclado muy utiles para crear estructuras, texturizar y tambien crear pasillos simples con un par de clicks.
¡¡Esten atentos!!
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MulocK reaccionó a Martinssj4 en [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
proba con func_plat o con la entidad del conveyor aver que onda.
alto laburo loco
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MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en [Guía] Juego giratorio carrusel (func_door_rotating) + RMF prefab
Juego giratorio TIPO carrusel prefab
Máximo 8 personas, no entran gordas
Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo
Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego.
1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?)
2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas
3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating
Modificar:
Name: nombre del objeto
Posibilidades a modificar:
Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán
Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj
Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño
Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación
Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario
Descargar: CLICK
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MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
Juego carrusel v2 con func_train y path_corner
Me pareció una cagada esto
así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista.
RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces
Tener preparado el boton o mecanismo de activación...
1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole:
Name: que queramos
Firts stop target: Primera parada
De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....)
2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple
name: el que le asignamos en func_train
Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto.
Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas
3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0
OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager
DESCARGA: CLICK
FIN
PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
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MulocK reaccionó a puchy. en [RMF+WAD] jb_pichibot
RMF de uno de mis primeros mapas estables de Jailbreak, creado en el 2018.
La estructura del mapa es la clásica del mod y contiene los juegos más tradicionales del mod.
Asegúrate de nombrarme, en caso de extraer y/o usar el contenido mapa, por favor! DESCARGA: jb_pichibot (rmf+wad)
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MulocK consiguió una reacción de puchy. en [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
Juego carrusel v2 con func_train y path_corner
Me pareció una cagada esto
así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista.
RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces
Tener preparado el boton o mecanismo de activación...
1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole:
Name: que queramos
Firts stop target: Primera parada
De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....)
2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple
name: el que le asignamos en func_train
Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto.
Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas
3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0
OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager
DESCARGA: CLICK
FIN
PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
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MulocK consiguió una reacción de puchy. en [Prefab] Lectura scanner que abre puerta (rmf+bsp+wad)
Lectura scanner que abre puerta
Gif:
Se me ocurrió inventar una especie de encierro, donde el pj que llegué a ese lugar, entra en una capsula donde es analizado por unos segundos, en ese transcurso suenan 2 sonidos (le puse dos fruta):
Primer sonido: puede elegirse alguno que tenga que ver con un ruido de scaneo
Segundo sonido: al terminar el scaneo suena la verificación completa.
Si hay players al rededor serán ejecutados instantaneamente a excepción del de la jaula obviamente. Despues de cruzar la puerta al llegar al next trigger se cierra la compuerta.
Está ajustado para que funcione 1 sola vez por ronda, si lo quieren modificar, solo modifican el trigger que está en el centro, para que sea por determinado tiempo y no por ronda.
Puede tener bugs ni idea, lo probé a medias y todo ok. Separé en varios multi para que sea facil la visualización del mecanismo, simple pero funcional.
Modificanlo a gusto y dejen creditos rats
Descarga: https://www.mediafire.com/file/45p3ltnwqj849cn/scannerdoor.zip/file
Imagen adicional:
Vista de entidades
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MulocK consiguió una reacción de DiCHANHO en [Guia] Juego carrusel v2 (func_train + Path_corner) +rmf
Juego carrusel v2 con func_train y path_corner
Me pareció una cagada esto
así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista.
RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces
Tener preparado el boton o mecanismo de activación...
1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole:
Name: que queramos
Firts stop target: Primera parada
De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....)
2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple
name: el que le asignamos en func_train
Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto.
Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas
3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0
OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager
DESCARGA: CLICK
FIN
PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
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MulocK consiguió una reacción de DiCHANHO en [Prefab] Lectura scanner que abre puerta (rmf+bsp+wad)
Lectura scanner que abre puerta
Gif:
Se me ocurrió inventar una especie de encierro, donde el pj que llegué a ese lugar, entra en una capsula donde es analizado por unos segundos, en ese transcurso suenan 2 sonidos (le puse dos fruta):
Primer sonido: puede elegirse alguno que tenga que ver con un ruido de scaneo
Segundo sonido: al terminar el scaneo suena la verificación completa.
Si hay players al rededor serán ejecutados instantaneamente a excepción del de la jaula obviamente. Despues de cruzar la puerta al llegar al next trigger se cierra la compuerta.
Está ajustado para que funcione 1 sola vez por ronda, si lo quieren modificar, solo modifican el trigger que está en el centro, para que sea por determinado tiempo y no por ronda.
Puede tener bugs ni idea, lo probé a medias y todo ok. Separé en varios multi para que sea facil la visualización del mecanismo, simple pero funcional.
Modificanlo a gusto y dejen creditos rats
Descarga: https://www.mediafire.com/file/45p3ltnwqj849cn/scannerdoor.zip/file
Imagen adicional:
Vista de entidades
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MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en [Prefab] Lectura scanner que abre puerta (rmf+bsp+wad)
Lectura scanner que abre puerta
Gif:
Se me ocurrió inventar una especie de encierro, donde el pj que llegué a ese lugar, entra en una capsula donde es analizado por unos segundos, en ese transcurso suenan 2 sonidos (le puse dos fruta):
Primer sonido: puede elegirse alguno que tenga que ver con un ruido de scaneo
Segundo sonido: al terminar el scaneo suena la verificación completa.
Si hay players al rededor serán ejecutados instantaneamente a excepción del de la jaula obviamente. Despues de cruzar la puerta al llegar al next trigger se cierra la compuerta.
Está ajustado para que funcione 1 sola vez por ronda, si lo quieren modificar, solo modifican el trigger que está en el centro, para que sea por determinado tiempo y no por ronda.
Puede tener bugs ni idea, lo probé a medias y todo ok. Separé en varios multi para que sea facil la visualización del mecanismo, simple pero funcional.
Modificanlo a gusto y dejen creditos rats
Descarga: https://www.mediafire.com/file/45p3ltnwqj849cn/scannerdoor.zip/file
Imagen adicional:
Vista de entidades
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MulocK reaccionó a Mr.HaritH en Awp_trainingarea
Hahah, this is a small fight map, these heavy weapons will ruin the game if they were functional xdd.
thx for your feedback mate:)
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MulocK consiguió una reacción de Martinssj4 en #1 Crear tu primer mapa de Counter-Strike 2 [Parte 1 - Configurar el Valve Hammer editor de CS 2]
Esto es oro, hay mucha calidad en el tutorial por la forma explicada! Intentaré maketear algo
Por cierto, por si alguno le sale error cuando lo quieren abrir desde steam y parece como que se bugea, hay que abrirlo desde su directorio que es
"Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64" -> csgocfg