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<rss version="2.0"><channel><title>VALVE News</title><link>https://www.mundomapper.net/rss/1-valve-novedades.xml/</link><description>News Valve</description><language>en</language><item><title>[CS2]Counter-Strike 2 Update</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2counter-strike-2-update-r114/</link><description>\[ COLOGNE 2026 ] Added display of lowest and highest sticker price in the last 7 days in the Cologne 2026 Major Shop. Added stickers showcase to the Cologne 2026 Major Hub tile on the main menu. \[ MISC ] Added multi-select functionality in Storage Units deposit/retrieve UI. Added appropriate error message when user's inventory is full and they try to redeem Weekly Care Package rewards, Armory items, or items in the Major Shop cart. Fixed number wrapping rules in some languages. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 21:22:05 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r113/</link><description>[ COLONIA 2026 ] Se a&#xF1;adi&#xF3; la posibilidad de marcar pegatinas como favoritas en la tienda de Colonia 2026. [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se a&#xF1;adi&#xF3; la variable de consola &#xAB;r_spectator_flashbang_opacity&#xBB; para controlar la opacidad de la granada aturdidora para los espectadores remotos. El efecto de la granada aturdidora para los espectadores remotos ahora se representa debajo del HUD. Se mejor&#xF3; la estabilidad. [ MAPAS ] Ancient Se actualizaron las colisiones para impedir subidas asistidas en ciertos puntos. Sanctum Se actualiz&#xF3; a la versi&#xF3;n m&#xE1;s reciente disponible en Steam Workshop (notas de la actualizaci&#xF3;n). Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:17:23 +0000</pubDate></item><item><title>Team Fortress 2 Update Released</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/team-fortress-2-update-released-r106/</link><description>An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:  Fixed crash related to wearables leaking when weapons are dropped (community fix from Sean McGeehan) Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Mon, 25 May 2026 16:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Team Fortress 2 Update Released</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/team-fortress-2-update-released-r107/</link><description>An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:  Fixed crash related to KeyValues Fixed Mk.II Botkiller eyes not glowing in the dark (community fix from Whurrhurr) Fixed Halloween spell attribute text being grayed out during full moons (community fix from FrozenDragon) Fixed attachments on dropped weapons having broken textures for certain war paints and skins (community fix from Piogre) Fixed automatic "Control Point Lost" lines not playing (community fix from robbilookatme) Fixed spacing issues for item descriptions (community fix from DiskIntegrity) Fixed many cases where Spy disguises were broken (community fix from Sean McGeehan) Fixed The Fancy Spellbook's large backpack icon not matching the small version Updated VScript to allow set damage for force calc (community fix from doclic) Updated the Snow Merc to count as an assister in the death notice Updated the prop for Taunt: Dead Mann's Drink to fix a problem with LODs Updated the Die Regime-Panzerung to add a 'No Bullets' style Updated/Added some tournament medals Updated the Mann of the HourRestored missing rim mask Made shapekeys for a few problematic face flexes Replaced incorrect normal map Altered hair mesh to ensure compatibility with Voodoo-Cursed Scout Soul Updated backpack icon to represent above changesUpdated koth_demolitionFixed some lighting issues with the pipes next to the control point Replaced some textures in the radio rooms Added a clipbrush on the radio rooms to avoid players getting stuck when going in the air (thanks Big Wiggy) Reworked the nobuild on the crane platform to allow Engineers to build on the concrete area (thanks Uncle Dane) Fixed a leftover prop being inside a wall Fixed a texture in the jumppad using the wrong cubemap Made the catwalk behind the office building a bit bigger Added a clipbrush to the pipes on the furnace rooms so players can climb up to the barrelsUpdated plr_hacksaw and plr_hacksaw_eventRemoved attic balconies overlooking the capture zone Moved a small pickup location into the attic Fixed clipping errorsUpdated cp_process_finalFixed various collision issues across the mapMost of these involved changing existing collision from player_clip to bullet_block to prevent splash damage from getting caught on small pieces of level geometry  Some of these involved closing off open areas where explosions could vanish Some of these involved making collision areas more clear by including new geometry to better indicate what would collide and what wouldn'tIncreased skybox height across the map to be consistent with other 5CP maps Changed the small prop pipes at last to be nonsolid, but still block stickiesPlayers should be able to cleanly walk and jump along these pipes without getting stuck Additionally, rockets and other explosions should collide cleanly through the pipes so they don't block splash damage Stickies will adhere to the pipes as expected, rather than clipping through and being hidden by the pipe modelChanged the level geometry around the large pipes on the ground near the last control point. They are now enclosed in glass and have a layer of bullet block so that collision is correct. Increased the height of numerous doors across the entire map. Players should be able to jump normally through the door without hitting their heads.  Removed some rocks near the angled ramp at 2nd and replaced them with crates Added angled player clipping underneath some of the large awnings at middle to prevent players from getting stuck under the awnings  Made exterior fences more consistent with the bounding of the level Changed some metal textures to better match the mirrored symmetry of the level Added some additional detail behind the starting spawn room Cleaned up the displacements in the middle and second to better handle splash damage, and reduced the amount of grass poking through concrete Replaced some small pipes at the 2nd spire to make a more consistent platform Made many existing light props nonsolid to prevent movement issuesMost were already nonsolid, but this should make most props consistentUpdated cp_metalworksFixed various collision issues across the mapMost of these involved changing existing collision from player_clip to bullet_block to prevent splash damage from getting caught on small pieces of level geometryChanged the level geometry at last to have more consistent collisionWhile there are small gaps and holes in the windows/doors of the new bunker and the stack of wood/chickenwire, they are covered with bullet block to prevent collision issuesChanged the way shadows work on certain walls throughout the map to prevent shadows leaking through Redesigned the second forward spawn for both teams. The spawn has now moved back and into a larger hut structure in the yard before the second control point.  Increased the door size of the first forward spawn The various small door brushes throughout the map have been turned into func_brushes and have had collision turned off so they don't catch splash Made adjustments to the truck ramp at middle. The ramp is now a displacement, which should catch splash damage correctly and allow player to walk up to the wall cleanly.  Changed the collision around the very tall light poles throughout the map. Players should no longer get caught on them while in midair (but they still can't land on top of them).  Fixed a section of displacement where players could get stuck in the ground Slight visual tweaks throughout the levelVer el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 22:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]IEM de Colonia&#xA0;2026</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2iem-de-colonia%C2%A02026-r108/</link><description>&#xA1;El Major IEM de Colonia 2026 est&#xE1; a la vuelta de la esquina! Los equipos est&#xE1;n haciendo los &#xFA;ltimos ajustes, puliendo sus estrategias y cruzando los dedos para no enfrentarse a Vitality hasta la gran final. Eso solo puede significar una cosa: &#xA1;ya est&#xE1;n a la venta las pegatinas de equipos y de aut&#xF3;grafos del torneo!  Tienda del Major de Colonia 2026 La tienda del Major ha experimentado una importante renovaci&#xF3;n: ahora puedes conseguir directamente cualquier pegatina que desees (a precios fijados por la demanda). &#xBF;Quieres el logotipo hologr&#xE1;fico de FURIA? Lo tienes. &#xBF;El aut&#xF3;grafo reflectante de Donk? Sin problema.   Puedes comprar fichas y canjearlas por la pegatina que m&#xE1;s te guste. Los precios de las pegatinas depender&#xE1;n de la demanda relativa (cuando muchos jugadores compren una pegatina en concreto, su precio subir&#xE1; y el de las dem&#xE1;s bajar&#xE1;), pero si te preocupa que una pegatina pueda bajar justo despu&#xE9;s de comprarla, te cubrimos las espaldas: si el precio de una pegatina baja m&#xE1;s de 25 fichas dentro de las 24 horas posteriores a tu compra, se te reembolsar&#xE1;n las fichas correspondientes a la diferencia total.  Encontrar&#xE1;s m&#xE1;s detalles sobre la renovaci&#xF3;n de la tienda del Major y c&#xF3;mo funciona todo esto en las preguntas frecuentes de m&#xE1;s abajo.  Crea tu propio souvenir &#xBF;Qu&#xE9; te vas a llevar a la sesi&#xF3;n de aut&#xF3;grafos? &#xA1;Ahora puedes crear tu propio souvenir! Toma cualquier arma de calidad normal o souvenir de tu inventario y selecciona una partida finalizada y a uno de los jugadores. Recibir&#xE1;s tu arma de vuelta en calidad souvenir con pegatinas doradas de los equipos, el aut&#xF3;grafo y el mapa.  Pick'Em Compra y activa un pase de espectador de Colonia 2026 y recibir&#xE1;s una moneda del Major Championship. Juega al Desaf&#xED;o Pick'Em para mejorar el nivel de tu moneda de bronce a plata, oro o diamante. Con cada mejora, recibir&#xE1;s 300 fichas que podr&#xE1;s canjear por las pegatinas o souvenirs que elijas.  Apoya a los equiposAl igual que en los Majors anteriores, el 50 % de las ventas de los art&#xED;culos del torneo se reparten entre el organizador, los equipos y los jugadores. Esta vez, sin embargo, los porcentajes de las regal&#xED;as dependen del rendimiento. Desde ahora y hasta el final del Major, los porcentajes de las regal&#xED;as por la venta de fichas se basar&#xE1;n en la posici&#xF3;n de los equipos en la clasificaci&#xF3;n regional de Valve (VRS) antes del torneo; despu&#xE9;s del Major, depender&#xE1;n de la clasificaci&#xF3;n final en el torneo. Tienes el desglose en las preguntas frecuentes de abajo.  &#xA1;As&#xED; que despeja tu agenda y no te lo pierdas, porque el Major regresa a la catedral del Counter&#x2011;Strike!  Preguntas frecuentes [h5]P. &#xBF;Por qu&#xE9; no vend&#xE9;is c&#xE1;psulas?[/h5] Anteriormente, entreg&#xE1;bamos las pegatinas de equipos y de aut&#xF3;grafos en c&#xE1;psulas. Aunque este enfoque era popular, los jugadores nos han comentado que preferir&#xED;an comprar las pegatinas directamente. Adem&#xE1;s, los usuarios de ciertas regiones no pueden comprar c&#xE1;psulas de pegatinas, as&#xED; que estamos explorando alternativas que permitan participar a todo el mundo.  [h5]P. &#xBF;C&#xF3;mo consigo art&#xED;culos del torneo?[/h5] A&#xF1;ade al carro la pegatina o pegatinas que te gusten y pasa por caja. Para completar la transacci&#xF3;n, primero tendr&#xE1;s que comprar y activar fichas y, a continuaci&#xF3;n, canjearlas por tu pegatina.  Las compras de pegatinas son definitivas y no se pueden reembolsar. Si cancelas la transacci&#xF3;n antes de activar las fichas, estas podr&#xE1;n reembolsarse. Si cancelas despu&#xE9;s de activar las fichas, estas no podr&#xE1;n reembolsarse, pero permanecer&#xE1;n en tu saldo y podr&#xE1;s canjearlas por otra cosa.  [h5]P. &#xBF;C&#xF3;mo se fijan los precios de las pegatinas?[/h5] Los precios de todas las pegatinas dependen de la demanda relativa. Esto significa que si una pegatina se compra much&#xED;simo m&#xE1;s que otra, su precio subir&#xE1; y el de la otra bajar&#xE1;.  Despu&#xE9;s de que se venda un gran n&#xFA;mero de pegatinas, los precios de todas se actualizar&#xE1;n (recibir&#xE1;s un aviso si est&#xE1;s comprando cuando esto est&#xE9; a punto de suceder). Los precios en fichas que ves son los mismos para todo el mundo.  [h5]P. &#xBF;Por qu&#xE9; tengo que comprar fichas?[/h5] Usar fichas es un poco menos c&#xF3;modo que pagar las pegatinas directamente con dinero. Pero la realidad es que si las pegatinas se pudiesen reembolsar despu&#xE9;s de comprarlas, sus precios no reflejar&#xED;an con precisi&#xF3;n la demanda real.  [h5]P. &#xBF;Puedo comprar fichas por adelantado?[/h5] No. Las fichas solo se compran cuando vas a adquirir pegatinas y no tienes suficientes fichas en tu saldo. En ese caso, se te pedir&#xE1; que compres el n&#xFA;mero exacto de fichas necesarias (m&#xED;nimo 100, que son 0,99 d&#xF3;lares estadounidenses) para completar la transacci&#xF3;n.  [h5]P. &#xBF;Qu&#xE9; pasa si el precio de la pegatina baja despu&#xE9;s de canjear mis fichas?[/h5] Si el precio de cualquier pegatina canjeada baja en 25 fichas o m&#xE1;s en las 24 horas posteriores, te reembolsaremos autom&#xE1;ticamente las fichas correspondientes a la diferencia entre el precio de canje y el precio m&#xE1;s bajo registrado en ese per&#xED;odo. Los reembolsos se abonar&#xE1;n autom&#xE1;ticamente en tu saldo de fichas al cabo de una semana.  [h5]P. &#xBF;C&#xF3;mo funcionan los souvenirs esta vez?[/h5] Toma cualquier arma de calidad normal o souvenir de tu inventario y selecciona una partida finalizada y a uno de los jugadores de esa partida. Convertir&#xE1;s permanentemente esa arma en un souvenir con pegatinas doradas de los equipos, el aut&#xF3;grafo y el mapa. Tendr&#xE1;s la oportunidad de previsualizar tu souvenir antes de finalizar la compra.  Si el arma ya ten&#xED;a alguna pegatina, se quitar&#xE1; antes de fabricar el souvenir.  [h5]P. &#xBF;C&#xF3;mo se determinan los precios de los souvenirs?[/h5] Los precios de los souvenirs dependen de dos factores: la demanda de las pegatinas doradas del aut&#xF3;grafo y los equipos involucrados, y la rareza del arma que elijas para el souvenir.  [h5]P. &#xBF;C&#xF3;mo se reparten las regal&#xED;as entre el organizador del torneo, los equipos y los jugadores?[/h5] El 50 % de los ingresos totales de la tienda y el pase de espectador del Major se reparte en forma de regal&#xED;as entre el organizador del torneo, los equipos y los jugadores. La tabla que hay m&#xE1;s abajo muestra c&#xF3;mo se distribuye ese 50 %. Ten en cuenta que, para cada posici&#xF3;n de equipo, la mitad de las regal&#xED;as se comparte con la organizaci&#xF3;n del equipo y la otra mitad se divide a partes iguales entre los cinco jugadores.  Desde ahora y hasta la gran final, las regal&#xED;as se repartir&#xE1;n en funci&#xF3;n de la VRS global que ten&#xED;an los equipos antes del evento. Despu&#xE9;s de la gran final, las regal&#xED;as se repartir&#xE1;n seg&#xFA;n la clasificaci&#xF3;n final en el Major.  Posici&#xF3;nRegal&#xED;aOrganizador del torneo5,00 %12,85 %22,53 %32,25 %42,25 %52,00 %62,00 %72,00 %82,00 %91,78 %101,78 %111,78 %121,56 %131,56 %141,56 %151,35 %161,35 %171,15 %181,15 %191,15 %201,00 %211,00 %221,00 %230,90 %240,90 %250,81 %260,81 %270,81 %280,76 %290,76 %300,76 %310,72 %320,72 %Ver el art&#xED;culo completo</description><enclosure url="https://www.mundomapper.net/uploads/monthly_2026_05/rssImage-aae1aeb423f126bb839acede775a0b11.png.dc8348d2013fa043cb696d0f72edd18a.png" length="575513" type="image/png"/><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:40:46 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r109/</link><description>[ MAJOR ] El centro de contenido del Major IEM Colonia 2026 ya est&#xE1; disponible. Vis&#xED;talo para comprar art&#xED;culos del torneo, jugar al Desaf&#xED;o Pick'Em y mucho m&#xE1;s. Hazte con un pase de espectador de Colonia 2026 para conseguir una moneda actualizable del evento. Con un pase activo, puedes mejorar la moneda y jugar al Desaf&#xED;o Pick'Em para ganar recompensas. Adem&#xE1;s, aparecer&#xE1;s en la clasificaci&#xF3;n de pases activos, donde puedes comparar tus resultados en el Desaf&#xED;o Pick'Em con los de tus amigos. [ INTERFAZ DE USUARIO ] Se corrigi&#xF3; un caso en el que la l&#xED;nea de tiempo del marcador se mostraba incorrectamente durante la pr&#xF3;rroga. Se corrigi&#xF3; un problema por el que las entidades de armas que no se pod&#xED;an recoger mostraban el texto indicativo para recogerlas. Se aument&#xF3; la intensidad de las granadas aturdidoras en la vista en primera persona del modo espectador. [ MISCEL&#xC1;NEA ] Ahora se pueden seleccionar art&#xED;culos de calidad &#xAB;Souvenir&#xBB; en los contratos de mejora junto con art&#xED;culos de calidad normal. Se eliminar&#xE1;n los atributos &#xAB;Souvenir&#xBB; de todos los art&#xED;culos &#xAB;Souvenir&#xBB; que se seleccionen, y el resultado del contrato de mejora ser&#xE1; un &#xFA;nico art&#xED;culo normal de una calidad superior, perteneciente a una colecci&#xF3;n de todos los art&#xED;culos seleccionados para el intercambio. Se corrigi&#xF3; un caso en el que las part&#xED;culas de los neum&#xE1;ticos en llamas parpadeaban en la vista previa de los ajustes de v&#xED;deo avanzados. Se ajust&#xF3; la animaci&#xF3;n de los dedos en el modelo de la bayoneta. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:40:34 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r110/</link><description>[ MAPAS ] Cache Se ajustaron las colisiones de jugadores y granadas. Se modific&#xF3; la mezcla de materiales para mejorar la precisi&#xF3;n de los sonidos de pasos. Se corrigieron varios huecos sobre los que hab&#xED;an informado los jugadores. Ancient Se corrigi&#xF3; un hueco en la pared. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 23:06:14 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r111/</link><description>[ MODO ESPECTADOR ] Se corrigi&#xF3; un error gr&#xE1;fico de posprocesamiento que pod&#xED;a producirse al cambiar de objetivo como espectador en mapas con distintos vol&#xFA;menes de posprocesamiento. Se corrigi&#xF3; un caso en el que las siluetas de los rayos X pod&#xED;an quedarse atascadas al cambiar de objetivo como espectador. Se corrigi&#xF3; un efecto de superposici&#xF3;n de da&#xF1;o.  [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se a&#xF1;adi&#xF3; el atributo weapon_accuracy_stack_boost_limit (con el valor predeterminado &#xAB;2&#xBB;), que hace que los jugadores subidos encima de una cantidad de jugadores igual o superior a este n&#xFA;mero tengan una imprecisi&#xF3;n equivalente a la que se aplica al estar en una escalera. Se ajust&#xF3; la transici&#xF3;n de la animaci&#xF3;n de desenfundado a reposo del AWP. Se mejor&#xF3; la consistencia de los lanzamientos de granadas con salto y la precisi&#xF3;n de la c&#xE1;mara de vista previa de dichos lanzamientos.  [ MAPAS ] Cache Se ajust&#xF3; el modelo de las cubiertas de las ventanas para mostrar colisiones y marcas al dispararles. Se realizaron ajustes en las colisiones de jugadores y granadas alrededor de las ventanas, las cubiertas de las ventanas y la entrada al conducto.  [ SCRIPTING DE MAPAS ] Se a&#xF1;adi&#xF3; Instance.RegisterCheatCommand. Se a&#xF1;adi&#xF3; Instance.GetAllPlayerControllers. Se a&#xF1;adi&#xF3; Instance.OnBeginRoundRestart. Se a&#xF1;adi&#xF3; la funci&#xF3;n Instance.SetRoundRemainingTime. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSPlayerController.AddMoneySpendableNow. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSPlayerController.GetMoneySpendableNow. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSPlayerPawn.HasHelmet. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSPlayerPawn.SetHasHelmet. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSPlayerPawn.IsScoped. Se a&#xF1;adi&#xF3; CSWeaponBase.IsSilencerOn. Se modific&#xF3; el activador de OnPlayerUse para que siempre sea el jugador. Se modific&#xF3; el origen de la llamada de OnPlayerUse para que siempre sea la entidad usada. Se corrigi&#xF3; el valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON. Se corrigi&#xF3; un posible bloqueo en la gesti&#xF3;n de excepciones. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 23:36:08 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r112/</link><description>[ MAPAS ] Cache Se corrigieron varios agujeros en el mapa. Se corrigieron los tipos de superficie de varios materiales. Se a&#xF1;adieron rejas a algunas ventanas para que bloqueen las balas. Se ajustaron ligeramente las colisiones de jugadores y granadas. [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se corrigi&#xF3; un caso en el que era posible cancelar el lanzamiento de una granada una vez iniciado, casi al final de la animaci&#xF3;n de extracci&#xF3;n de la anilla. Se implementaron diversas mejoras en la estabilidad. [ HERRAMIENTAS ] Se corrigi&#xF3; un error que imped&#xED;a seleccionar el recurso en uso cuando el explorador de modelos estaba abierto. Se corrigi&#xF3; un error relacionado con materiales en capas que ten&#xED;an la misma propiedad de superficie en todas las capas.  [ KITS DE M&#xDA;SICA ] Se a&#xF1;adi&#xF3; roundmvpanthem_02 a todos los kits de m&#xFA;sica NIGHTMODE II, que se reproduce con una proporci&#xF3;n de 1:5.  Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 22:23:58 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Kits de m&#xFA;sica NIGHTMODE&#xA0;II</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2kits-de-m%C3%BAsica-nightmode%C2%A0ii-r101/</link><description><![CDATA[Hoy lanzamos seis nuevos kits de música en colaboración con NIGHTMODE Records. Los kits de música NIGHTMODE II ya están disponibles en la pestaña «TIENDA» e incluyen:  ALRT, DOPAMINE HIT  Altare, Change My Mind  borne, Give It To Me  Pirapus, EVERYNITE  Repiet &amp; Julia Kleijn, On And On  ShockOne, VoicesAdemás de los nuevos kits de música, hemos seguido actualizando el mapa Cache y realizado otras correcciones diversas.   Encontrarás las notas de la actualización de hoy aquí.  Ver el artículo completo]]></description><enclosure url="https://www.mundomapper.net/uploads/monthly_2026_05/rssImage-9f3f10e919e18b799166c8611173330e.png.7483ba0783d4754c133850aac16c506c.png" length="252370" type="image/png"/><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:10:43 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r102/</link><description>[ MAPAS ] Cache Se corrigieron varios agujeros en el mapa. Se simplificaron las colisiones de las granadas en varias zonas. Se corrigieron los sonidos y los tipos de superficie de varios materiales. El cable naranja de la bobina situada junto a los sacos de arena es ahora de color blanco. [ KITS DE M&#xDA;SICA ] Ya est&#xE1;n disponibles para su compra a trav&#xE9;s de la tienda del juego los kits de m&#xFA;sica NIGHTMODE II en versi&#xF3;n est&#xE1;ndar y StatTrak. [ WORKSHOP ] Se corrigi&#xF3; el renderizado del refinamiento progresivo de Source Film Maker. [ MISCEL&#xC1;NEA ] El campo de visi&#xF3;n del modelo en primera persona ya se transmite correctamente a los clientes remotos. Se ajustaron los l&#xED;mites de oclusi&#xF3;n de los modelos de los jugadores. Se corrigi&#xF3; un problema por el cual, al recibir un disparo en determinadas partes del cuerpo, los cad&#xE1;veres no ca&#xED;an con la velocidad adecuada. Se realizaron peque&#xF1;os ajustes en las transiciones de suavizado del terreno al saltar y al aterrizar. Se corrigi&#xF3; un caso en el que las transiciones de posprocesado no flu&#xED;an correctamente (por ejemplo, al final del per&#xED;odo de congelaci&#xF3;n). Se corrigi&#xF3; un caso en el que las gu&#xED;as del mapa Ancient no se cargaban en la versi&#xF3;n nocturna. Se ajustaron los valores de las puntuaciones de varias armas en Deathmatch. Se ajustaron los l&#xED;mites de EXP en Deathmatch y Carrera de armamentos. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:09:37 +0000</pubDate></item><item><title>Left 4 Dead - Update</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/left-4-dead-update-r91/</link><description>An update has been released for Left 4 Dead:  - Fixed several exploits that could be used to crash servers or remote players.Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 18:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r86/</link><description>[ MAPAS ] Cache Se corrigieron colisiones y se puli&#xF3; la geometr&#xED;a en todo el mapa. Se corrigieron algunos puntos en los que la bomba quedaba fuera del alcance al soltarla. Se corrigi&#xF3; un problema por el que las sombras din&#xE1;micas se romp&#xED;an en algunos puntos. Se corrigieron algunos tipos de sonido de superficie.  [ ANIMGRAPH 2 ] Se corrigieron los saltos en la animaci&#xF3;n de la mano al realizar contramovimientos laterales con una granada equipada.  [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se limit&#xF3; el desv&#xED;o de la mira a 90 grados. Se a&#xF1;adi&#xF3; un trazado de intersecci&#xF3;n secundario para las armas en tercera persona parcialmente ocultas. Se ajust&#xF3; el suavizado del terreno en zonas donde las superficies inclinadas se unen con transiciones de altura de escal&#xF3;n. Se corrigi&#xF3; un problema por el que los cables de desactivaci&#xF3;n de jugadores totalmente ocultos tambi&#xE9;n quedaban ocultos. Se corrigi&#xF3; el error fatal &#xAB;Failed to on-demand compile shader&#xBB; (fallo al compilar sombreador bajo demanda) que afectaba a algunas GPU antiguas. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 22:46:49 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r87/</link><description>[ MAPAS ] Cache Se aument&#xF3; el radio de la explosi&#xF3;n de la bomba. Se ajust&#xF3; la iluminaci&#xF3;n en la zona del conducto de ventilaci&#xF3;n. Se desactiv&#xF3; la colisi&#xF3;n de los jugadores en la se&#xF1;al y se elimin&#xF3; la l&#xE1;mpara de cerca de la puerta chirriante. Se redise&#xF1;&#xF3; el cuadro el&#xE9;ctrico del emplazamiento A para mejorar la visibilidad. Se redujo la altura del marco de la entrada a la zona ajedrezada en la zona principal de B. Se elimin&#xF3; la unidad de aire acondicionado de encima de las bolsas de arena y se movieron las tuber&#xED;as. Se corrigi&#xF3; la ausencia de los sonidos de pasos sobre las cajas del emplazamiento A. Se corrigi&#xF3; un agujero en el mundo en la puerta de la f&#xE1;brica. Se corrigieron puntos del muro principal del emplazamiento A que pod&#xED;an penetrar las balas. Se corrigieron algunas interferencias entre texturas en la zona del garaje. Se ajustaron las colisiones de las granadas en todo el mapa. Se ajustaron las colisiones de los jugadores en todo el mapa. Dust II Se bloque&#xF3; la visibilidad a trav&#xE9;s de la esquina de la caja del medio.  [ SONIDO ] Se aplic&#xF3; una soluci&#xF3;n tentativa a un caso en el que se interrump&#xED;a el sonido.  [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se corrigieron algunos casos en los que, al saltar agach&#xE1;ndose en espacios reducidos, la c&#xE1;mara del jugador pod&#xED;a atravesar el techo. Se ajust&#xF3; la opacidad del sprite del efecto de part&#xED;culas de las granadas aturdidoras totalmente ocultas. Se mejor&#xF3; la coherencia de la iluminaci&#xF3;n del humo. Se realizaron peque&#xF1;os ajustes en la velocidad de ca&#xED;da de los cargadores de las pistolas. Se restauraron los ajustes de oclusi&#xF3;n ambiental en el sombreador de mezcla ambiental. Se corrigi&#xF3; un caso en el que se restaba dinero a un jugador incorrecto al tomar el control de un bot. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:46:05 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]El retorno de Cache</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2el-retorno-de-cache-r89/</link><description>La actualizaci&#xF3;n de hoy incluye el regreso de un cl&#xE1;sico. &#xA1;Damos la bienvenida de nuevo al mapa Cache!  Los veteranos de Cache se sentir&#xE1;n como en casa en los conocidos entornos del mapa, mientras que los jugadores nuevos podr&#xE1;n aprender r&#xE1;pidamente los pormenores de un mapa cl&#xE1;sico de tres rutas, que recompensa la estrategia y el trabajo en equipo.  Puedes encontrar el mapa Cache en los modos Casual, Competitivo, Deathmatch y Recaptura (por ahora).   Recuerda despejar la zona de la carretilla elevadora, y nos vemos en el servidor.Ver el art&#xED;culo completo</description><enclosure url="https://www.mundomapper.net/uploads/monthly_2026_05/rssImage-518f9199cccbc152eb4959d9a5e1506d.png.f4f500bf996d4d37ec781cb5a37ea76f.png" length="532745" type="image/png"/><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 22:24:25 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r88/</link><description>[ MAPAS ] Cache Se a&#xF1;adi&#xF3; el mapa Cache a los modos Competitivo, Casual, Deathmatch y Recaptura. Dust II Se destap&#xF3; la caja de la zona central (Xbox) para dejar a la vista una ubicaci&#xF3;n a la que saltar para espiar que antes estaba oculta. Esta vez, a prop&#xF3;sito. Office Se activ&#xF3; la colisi&#xF3;n en las lonas de las cajas utilizadas alrededor de la base AT. Stronghold Se actualiz&#xF3; a la versi&#xF3;n m&#xE1;s reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualizaci&#xF3;n). Poseidon Se actualiz&#xF3; a la versi&#xF3;n m&#xE1;s reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualizaci&#xF3;n).  [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron peque&#xF1;os ajustes en las animaciones en primera persona. Los cuchillos Garra y Karambit ahora se sujetan correctamente mientras se desactiva una bomba.  [ SONIDO ] Se realizaron peque&#xF1;os cambios y ajustes en la mezcla de sonido. Se corrigi&#xF3; un problema por el cual el sonido de equipar el C4 no se interrump&#xED;a por los sonidos de equipar otras armas. Se elimin&#xF3; el efecto de sonido de muerte en primera persona que se reproduc&#xED;a cuando no se o&#xED;a el aviso de muerte del kit de m&#xFA;sica.  [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se corrigi&#xF3; el sombreador de oclusi&#xF3;n ambiental que hac&#xED;a que las siluetas fueran demasiado oscuras y gruesas (por ejemplo, en las barandillas de Mirage). Se corrigi&#xF3; un caso en el que era posible no sujetar ning&#xFA;n arma al hacer un cambio de mano despu&#xE9;s de lanzar una granada. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 22:24:18 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r90/</link><description>[ ANIMGRAPH 2 ] Se corrigi&#xF3; el parpadeo de los cartuchos de la XM1014 al iniciar la recarga. Se corrigieron errores relacionados con las Berettas dobles en primera persona y en modo espectador. Se corrigi&#xF3; un problema por el que cancelar una inspecci&#xF3;n generaba modelos duplicados. Se corrigi&#xF3; un error que pod&#xED;a dejar a los jugadores atascados en el estado de colocaci&#xF3;n de la bomba. Se suavizaron las transiciones de cinem&#xE1;tica inversa de los pies. Se ajust&#xF3; la duraci&#xF3;n de la transici&#xF3;n de agacharse en el aire en primera persona para que coincida mejor con la animaci&#xF3;n en tercera persona. Se corrigi&#xF3; un caso en el que los pasos entrecortados de alta frecuencia provocaban grandes cambios de pose. Se corrigi&#xF3; un caso en el que las piernas se romp&#xED;an al detenerse bruscamente y luego continuar en la misma direcci&#xF3;n. Se ajust&#xF3; la animaci&#xF3;n de colocaci&#xF3;n de la bomba en tercera persona para que coincida mejor con la animaci&#xF3;n en primera persona. Se realizaron peque&#xF1;os ajustes en las animaciones en primera persona.  [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se corrigi&#xF3; un bloqueo aleatorio que se produc&#xED;a al iniciar el juego cuando se hab&#xED;a especificado un dispositivo de audio distinto del predeterminado en los ajustes o se hab&#xED;a indicado &#xAB;sound_device_override&#xBB; en un archivo de configuraci&#xF3;n o en la l&#xED;nea de comandos. Se ajustaron las gu&#xED;as del mapa oficiales para adaptarlas al nuevo suavizado de las superficies. Las armas con silenciador que se dejan caer ahora reflejan correctamente si el silenciador estaba puesto o no. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 22:45:08 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r103/</link><description>[ JUGABILIDAD ] Se ajust&#xF3; el suavizado del suelo en las zonas en las que los jugadores pueden subirse a bordes muy finos.  [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron peque&#xF1;os ajustes en las animaciones en primera persona.  [ MISCEL&#xC1;NEA ] Se corrigieron algunas asignaciones incorrectas de texturas de personajes. Ahora, las ofertas de intercambio que incluyen art&#xED;culos de Counter&#x2011;Strike 2 tienen un l&#xED;mite de 1000 art&#xED;culos. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 22:40:51 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r104/</link><description>[ JUGABILIDAD ] Se ajust&#xF3; el movimiento de la c&#xE1;mara provocado por el retroceso para que coincida mejor con el de CS:GO. Las trayectorias de las balas deber&#xED;an seguir coincidiendo con las de CS2. Ahora, los jugadores perciben el movimiento completo de la c&#xE1;mara cuando la mira se desv&#xED;a a causa de fuentes externas (por ejemplo, cuando te disparan), independientemente de la latencia de red. Los efectos de desv&#xED;o de la mira en las trayectorias de las balas siguen aplic&#xE1;ndose inmediatamente en el servidor.  [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron peque&#xF1;os ajustes en las animaciones en primera persona. Se corrigieron varios casos en los que las transiciones al agacharse en el aire eran instant&#xE1;neas. Se corrigi&#xF3; un error por el que los personajes del panel de JMV no se restablec&#xED;an correctamente. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 22:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>[CS2]Actualizaci&#xF3;n de Counter&#x2011;Strike&#xA0;2</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/cs2actualizaci%C3%B3n-de-counter%E2%80%91strike%C2%A02-r105/</link><description>[ MISCEL&#xC1;NEA ] Se corrigi&#xF3; un error que eliminaba el retraso entre las balas disparadas en r&#xE1;faga. Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 01:11:28 +0000</pubDate></item><item><title>Team Fortress 2 Update Released</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/team-fortress-2-update-released-r76/</link><description>An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:  Fixed client crash related to material proxies Fixed Scout.NegativeVocalization04 sounds in Mann vs. Machine not playing because of a typo in the volume (community fix from That Hat Guy) Fixed The Spy-cicle not using its icicle lightwarp (community fix from BreavyTF2) Updated material for cp_coldfront to fix compression issue Updated the prop for Taunt: Heartbreaker to fix a missing material Updated koth_demolitionFixed a player clip on the helipad allowing players to stand outside the playable area (thanks Midnite) Fixed some player clip pixel walks on some doors Fixed a blockbullets floating above BLU spawn (thanks True_Boredom)Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 19:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Team Fortress 2 Update Released</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/team-fortress-2-update-released-r77/</link><description>An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:  Fixed an issue where players could impersonate TF2 system messages by exploiting color control codes Fixed a bug where certain custom maps would not load assets correctly on Linux Fixed some crashes relating to singleplayer TF2 SDK mods Fixed a memory leak on long running servers related to dynamic models Fixed client crash related to invalid D3D texture flag Fixed hearing teleporter spin sound when carried (community fix from Brandon Little) Fixed objects sometimes using the incorrect activity when being placed (community fix from Brandon Little) Improved Medi Gun heal target selection to prioritize teammate directly under crosshair when teammates are close together (community fix from wget) Improved targetid selection to replicate Medi Gun heal target selection (community fix from wget) Added missing Steam Controller inputs for loadout menus (community fix from Ashetf2) Fixed 3D HUD using the incorrect animations while holding the PASS Time ball (community fix from gidi30) Fixed network state changes for player condition vars (community fix from ficool2) Fixed sentry rockets not sending the object_deflected game event when deflected (community fix from The Fatcat) Fixed Stat Clocks not drawing correctly in UI using playermodelpanel (community fix from rabscootle) Fixed flipped initial pitch/yaw on thirdperson switch (community fix from ficool2) Fixed Short Circuit projectile offset ignoring cl_flipviewmodels (community fix from birchish) Fixed Dragon's Fury fireballs having incorrect projectile path (community fix from wget) Fixed for mismatched cl_flipviewmodels values between client and server (community fix from birchish) Fixed cloak and rage meters being mispredicted (community fix from ficool2) Fixed prediction issues with Spy watches and cloak (community fix from ficool2) Fixed Casual doors player list sometimes using wrong size (community fix from nemmy) Fixed missing alpha mask for generator_01 (community fix from BreavyTF2) Fixed BuildingRescueLevel proxy overwriting TextureScroll on Rescue Ranger oscilloscope (community fix from Voids29) Fixed Botkiller team color bugs (community fix from DiskIntegrity) Fixed Scout.NegativeVocalization04 sound not playing because of a typo in the volume Renamed sd_marshlands to htf_marshlands (hold the flag) to accurately describe its game mode Updated the Festivizer model for The Overdose to fix a problem with the LODs Updated the Mann of the Hour to make the hair blend better with the hat and Scout's skin Updated/Added some tournament medals Updated The Bare Necessities to fix not moving correctly while taunting Updated the rigging for The Headliner to fix the pocket and tie stretching during some taunts and default poses Updated alpha channel for Hydro water texture to remove inconsistencies Updated the Case of the BluesUpdated rigging to fix intense stretching during taunt poses Updated materials to look less flatUpdated the taunt prop for Taunt: HeartbreakerUpdated the materials to add ambient occlusion Updated the phong and rim lighting to show albedo tint Updated the materials to add more depth Updated the model to fix missing faces Updated the model to fix stretching on lower LODsUpdated pl_frontier_final to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated cp_frostwatch to fix first point death pit being survivable with &#xDC;berCharges on Stage 1 Updated cp_manor_event to fix invisible func_detail water near BLU spawn (community fix from ObsoleteGuy) Updated koth_demolitionUpdated map lighting to make it more like a sunset, as well as giving it a more golden color Replaced the models used for the capture point lights with a different one which has better collision and illumination Reworked the capture point platform to give it a stronger design Reworked all the catwalks to give them a more stylized look Reworked the lighting in all the furnace rooms to make them less dark and have a more neutral look Reverted a previous change to the capture point team change steam whistle Removed all ambient_generics near the furnaces and fire pipe Reworked the soundscapes to make them more efficient and work properly Reworked the control room of the crane to give it a better design Reworked some ropes from the crane to give them a better look Fixed some props fading out incorrectly Fixed ships in the 3d skybox casting shadows Fixed cubemaps missing on parts of the map Fixed reflective surfaces not having a cubemap attached to them Added a 128x128 cubemap on the control point so it is more reflective (thanks Zythe) Improved water cubemaps Restructured the spawn platform so players spawn looking at the shortcut, and don't need to pull a U-turn to exit spawn (thanks Lizard of Oz) Improved the visuals on the spawn platform to fit the previous change Fixed a blockbullets allowing players to stand on the exterior side of the helipads (thanks Yazoo)Ver el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 18:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Team Fortress 2 Update Released</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/team-fortress-2-update-released-r78/</link><description>An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:  Updated the Team Recognition Unusual effect to fix a console warning Updated The Fists of Steel to use the RED team version for the backpack image Updated backpack images for Festivized versions of The Killing Gloves of Boxing, The Gloves of Running Urgently, The Apoco-Fists, and The Fists of Steel Updated 2koth_abbey to fix the Engineer being able to build in the respawn room rafters Updated cppl_gavleSignificant optimization pass, especially around the first point Fixed a large number of small visual issues Fixed some clipping issues/ bugs around the mapUpdated pd_nutcrackerFixed out of bound exploit at BLU spawn Adjusted clipping outside of RED spawn Fixed misaligned fence prop in BLU lounge Added nobuild to middle route on both sides Removed steps from Pipe rooms and adjusted clipping Minor detailing and clipping adjustments Fixed Nutcracker voice being cut off at start of roundVer el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 23:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Team Fortress 2 Update Released</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/team-fortress-2-update-released-r79/</link><description>An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:  Added smoke effect to the Scrooge McCrocket Fixed prediction error when crouch jumping (community fix from ficool2) Updated the Snow Dome Unusual effect to decrease brightness and opacity of the glass and floor textures Updated the Festive Fleece to fix LOD issues Updated the Puncher's Polar Puffer to fix some skinning issues Updated The Conscientious Objector to fix missing material parameters (community fix from Lindon) Updated koth_winter_ridge to fix a collision error with projectiles on the dead tree at mid Updated 2koth_abbeyFixed small gaps in doorways outside of spawn Updated tall crates to add nobuild triggers and make it more obvious they cannot be stood on Updated clipping in the river Fixed Snipers wearing the Razorback being immune to freezingVer el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 00:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Team Fortress 2 Update Released</title><link>https://www.mundomapper.net/novedades/12_noticias/team-fortress-2-update-released-r80/</link><description>An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:  Fixed minor z-fighting issue with the Wrap Assassin Festivizer Fixed the Taunt: The Critical Fail ending at the incorrect time for the Medic Updated the Hard Carry Unusual effect to fix detachment issues when using the "adjust unusual" slider Updated the Scorching Sensation and Burning Sensation Unusual effects to improve visibility in bright areas Updated the Team Recognition Unusual effect to fix a problem with the parent-child particle system Updated the Frostfire, Spectrum Inferno, and Chromatic Blaze Unusual effects to fix issues with the trail and brightness Updated the Cryogenic Unusual effect to fix obscuring parts of the characters Updated the Air Head to fix a problem with mipmapping Updated 2koth_abbeyFixed broken cliff displacements Swapped expensive water for cheap water to improve FPS Various fixes and improvementsUpdated plr_matterhornFixed hole in spawn barrier (thanks Ctena!) Fixed a desync issue with lifts (thanks Skin King!) Disabled team swap on new round Clipping improvements Bread optimizationVer el art&#xED;culo completo</description><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 23:38:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
