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  1. Hola. Hice un mapa para zombie mod pero tengo una pequeña duda. Cuantos spawns de ts y cts son necesarios? o si es el caso no tengo que utilizar otro fgd o eso? 🙃 espero que respondan xd
  2. Soy yo otra vez. ( Soy nuevo en esto del mappeo xdxdxd) Se que hay una opción para ocultar las herramientas, pero lo que pasa es de que de la nada desparaecio! Revise si estaba desactivada la opción de view toolbar, pero resulta que no... Intente hacer todo. Bueno espero que me ayuden y les agradeceré
  3. Hola. Soy nuevo en esta comunidad, y quisiera saber una cosa, Estaba haciendo un mapa para jugarlo yo en cs cz y cuando lo exporte HLrad (la aplicación para las luces) No me funcionó! Hice un mapa de prueba, un simple cuadro con un Light_env, cuando Hlrad inicio se puso esto en el LOG: ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\Home\Desktop\MAPPER~1\VALVEH~1.5\MAPPIN~1\zhtl\hlrad.exe -extra "C:\Users\Home\Desktop\Mapper kit\adajfa0agw" Arguments: -extra "C:\Users\Home\Desktop\Mapper kit\adajfa0agw" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Home\Desktop\Mapper kit\adajfa0agw.log for the cause. ----- END hlrad ----- No se que hacer, intente re instalar el HLrad, pero no me sirvió. Espero me ayuden
  4. Willy

    ga.wad

    Cuando intento jugar un mapa creado anteriormente por mi me salta este error: No entiendo que es ga.wad. por el .wad deduzco que es una textura pero no tengo ninguna textura con ese nombre. ¿Alguna solución?
  5. Buenas, paso a comentarles un problema que tengo al crear un liquido a ver si me pueden ayudar... El tema es que tengo pensado crear una cascada pero de lava que dé la sensación que la lava cae por una pared; creo el solido con una textura de lava, lo transformo en func_water (contents=lava) y al probarlo en el cs no me muestra nada, es como sino existiera ese solido, no me muestra la lava ni mucho menos el efecto que quiero crear 😕, quisiera saber si hay alguna configuración o algo a tener en cuenta para crear un efecto así en vertical y en caída. Les agradecería si me guían, Gracias. pd: Uso JACK.
  6. Buenas, ando haciendo un mapa y en una parte le queria poner un solido Brillante o 'Fosforecente' obviamente de un color y nose como hacerlo. Alguien sabe?
  7. ¿Como se si un objeto es demasiado grande o demasiado pequeño? No se si me explico, osea si estoy haciendo un arbol, ¿como se si ese arbol va a ser muy grande o muy pequeño a comparacion del personaje?
  8. Hola a todos!! Tengo el siguiente Warning en mi mapa Como se daran cuenta , son 6 Warning! alguien me explica que problemas puede traer si no los corrijo ? Yo se muy bien que creando un solido con la textura HINT y rodeando el lugar del problemas se "soluciona" . pero quiero saber que pasa si no los corrijo , se cagaran los fps ? algun tipo de problema ?
  9. hola tengo una duda con el timmer, suponganle. Hay un mapa surf o deathrun y quiero colocarle timmer, si o si tengo que tener el rmf?? o hay algun programa que pueda usar para que lo coloque?, me dijieron que mediante algo se podia poner sin tener que usar el rmf, nose si es asi. Tambien como editar los respawn. Si me pueden decir seria de gran ayuda. gracias de antemano.
  10. es para el jailbreak. quisiera saber como se hace ¿Es con el multimanager? quiero qe pase esto al apretar un boton! quien es tan amable de hacerme un tuto?? es para el verdadero o falso !
  11. Bueno quiero saber si me pueden ayudar por que estoy creando un mapa Jailbreak y no se los tamaños que se necesitan para crear texturas Gracias
  12. Hola quería saber como se llama la galil en el Valve Hammer Editor por que estoy haciendo un mapa jail_ y estoy haciendo botones que dan armas entonces lo que quiero que me ayuden es como se llama la galil en la parte del game_player_equip Gracias
  13. Buenas, hace poco que toy haciendo un 35hp_cine con 50 imagenes jpg de 512x320, el problema es que solo me reproduce 10 de las 50, y mi pregunta es si se puede superar ese limite, lo estoy haciendo.., por ejemplo: +0_cine, +1_cine, +2_cine, +3_cine, etc pero no funciona hay algun truco para hacerlo menos lioso o alguna solucion?, os lo agradeceria mucho si me ayudaseis a solucionar este pequeño problema, gracias y saludos a todos .
  14. como hago para invertir las texturas un ejemplo
  15. Hola a todos! Tengo un problema y una duda: Problema: Como hago para ver los wireframes de una mapa, en el CS en consola pongo gl_wireframe 2 y no aparecen las líneas. Duda: ¿Para que sirve?
  16. Bueno.. si me piden con puntualidad un titulo para el tema yo diria que se llama Luces. Necesito saber como funciona esto.. 1.Si mi mapa tiene sky tiene luces y no tiene Ligth Envoirement.. las ligth funcinarian ? 2.Si mi mapa tiene sky y ligth envoirement las ligth funcionarian ? 3.Si mi mapa no tiene ni ligth, ni ligth envoirement mi mapa se iluminaria ? 4.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth envoirement, las ligth funcionarian ? 5.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth, el ligth envoirement funcionaria ? Muchas gracias espero respuestas. No pidan un post para cada pregunta porfavor debido a que es un mismo tema. Anumere las preguntas para que las puedan responder mas rapido Ejemplo 1. No las ligth no funcionarian debido a que si se utiliza ligth envoirement la luz proviene del cielo. Los amo mapping zone !
  17. Bueno, quiero saber como puedo hacer para hacer un cajón que cuando alguien toque la E se abra y que diga un mensaje en la pantalla, así como un hud, yo me acuerdo que había una función que perita había hecho un tuto para poner créditos en el mapa y aparecían en un hud. bue espero que me puedan ayudar salu2
  18. Bueno, estube mirando un poquito y en mi mapa no solo no funcionan las luces.. si no que tampoco tengo sombras, mi mapa esta todo iluminado inclusive las partes donde yo no puse luces (Que eso es lo que no quiero), No existe algun parametro para que el batch compiler me lo compile como corresponde ? Segun lei un un post que daba vueltas por ahi, un tipo dijo que hay un parametro para que el batch te compile el mapa sin luces y sin sombras.. Espero respuestas. Comentario Nuevo 21:11:34 Comentario Viejo 20:47:56 Bueno compile de nuevo y encontre un error en el rad.. Veamos que pasa.. PD= Me vendria bien que alguno me pase el ligths.rad si lo tiene a mano.. me dijeron que es mejor
  19. Hola quisiera saber si saben hacer esto con el multi_manager si alguien sabe me hace un tuto? gracias
  20. Hola miren tengo que realizar una página web para el negocio de mi vieja (el que hize el catálogo que expuse el otro dia) y no sé que plataforma usar, aparte de que tengo 0 conocimientos html y php. Ya tengo el dominio listo y me gustaria saber si alguien me puede ayudar a realizarla, o que me oriente hacia como hacerla. Saludos y muchas gracias La página web es para poner listas de precios, catalogos y productos de 1 negocio con su respectiva foto y precio.
  21. Bueno les planteo mi problema estoy haciendo un mapa de mi colegio, y lo voy haciendo por partes y fui probando, una parte la probé y lo compilé con el compilador del vhe ningún problema, pero ahora pesa más y lo tengo que compilar con el batch, mi problema es que aparte de que tiene 2500 errores y no se por que, me tira unos archivos creados pero no me tira el bsp del map, les dejo el txt a ver si ayudan a resolver hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect -wadinclude cstrike.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude de_storm.wad -wadinclude decals.wad -wadinclude texturamadeddu.wad -wadinclude tempdecal.wad -wadinclude halflife.wad -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [cstrike.wad] [cs_office.wad] [de_storm.wad] [decals.wad] [texturamadeddu.wad] [tempdecal.wad] [halflife.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 152, Side 0: plane with no normal Error: plane with no normal Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 152, Side 3: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 152, Side 3: has a coplanar plane at (-293, -242, -424), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: has a coplanar plane at (-293, -242, -432), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: has a coplanar plane at (-293, -242, -432), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 386, Side 9: has a coplanar plane at (965, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 Error: Entity 0, Brush 387, Side 9: has a coplanar plane at (772, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 Error: Entity 0, Brush 389, Side 9: has a coplanar plane at (578, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 (0.61 seconds) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlrad -----
  22. Haber es dificil de explicar pero tengo un problema por ejemplo yo estoy haciendo mi mapa, y lo hice muy grande entonces seleccione todas las texturas las agrupe, lo achique y lo guardé, pero me faltaron dos paredes, bueno intento a esas paredes bajarlas al nivel que estan las otras paredes y osea en la cuadricula aparece como en el medio y la linea por mas que achique al maximo la cuadricula no ajusta exactamente y me tira error. se puede hacer algo porque por un error tengo que hacer todo el map de nuevo :SDibujo.bmp
  23. Hola. Leí algunos tutoriales y la mayoría decía que no agregue más de 8 wads al VHE, y mejor aún si había menos de 6. Mi duda es la siguiente, si no puedo agregar tantos wads al VHE, como hago para tener una gran variedad de texturas para elegir ? Porque no lo entiendo, es decir, voy a la solapa de texturas, y las más "atractivas" por así decirlo, son la minoría, no superan las 10 texturas, entonces yo quería saber como hago para tener más variedad de texturas atractivas sin agregar 200 wads. Gracias!
  24. hola a todos ! mi duda es la siguiente : Como hago para que un solido con entidad "func_door_rotating" comienze girando en cada ronda sin parar con "func_rotating" es con "star open" pero mi duda es como hacerlo con func_door_rotating Quiero que el solido giré automaticamente sin la necesidad de un aaatrigger!
  25. La entidad que al tocarla te quita vida?? desde ya muchas gracias ?)

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Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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