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Encontrado 7 resultados

  1. Texturas CS ITALY contiene: 169 texturas Descarga; texturesitalycsgo.rar Más imagenes:
  2. PACK de sonidos CS:GO .wav Contiene: 651 archivos Descarga: CLICK Pueden usarlos en los mapas para darle un efecto más novedoso
  3. Texturas CS ASSAULT CSGO Dar créditos por el uso de texturas... Contiene: 47 texturas Descarga: texturesassaultcsgo.rar Imagenes:
  4. Texturas CSGO liberadas No vi por ningún lugar estas texturas así que deseo aportarlas, estuve un rato tratando de obtenerlas y que queden bien, vendrían a ser de las primeras salidas del CSGO. Las extraje por mi cuenta, me costó un huevo lograrlo, así que por favor dar créditos no cuesta nada. (y creditos a valve(?) ) Contiene: 147 texturas Pronto, aportaré más así van renovando cualquiera que quiera mapear con nuevas utilidades LINK DESCARGA: texturesdustcsgo.rar Más imagenes:
  5. Lista de entidades a utilizar: Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su función, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape trigger_teleport info_teleport_destination trigger_changetarget Multi_manager trigger_multiple Empecemos: Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa Punto 1 - Función del trigger_teleport 1) El trigger_teleport debe: Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn. 3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel Punto 2 - Función del info_teleport_destination 1) El info_teleport debe tener lo siguiente: Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2 Punto 3 - Función del trigger_changetarget y multi_manager Llegamos a la zona difícil, tratare de explicar esto lo mejor posible 1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos: Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opción add new En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente: Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte: En el final del nivel 1 colocar: Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2: Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con: Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
  6. Hola, Mi nombre es Wilkin tengo 15 años y soy de Republica Dominicana 🇩🇴 tengo conocimiento intermedio como Desarrollador y en Scripst, además de ser desarrollador y jugador de Cs y otros juegos siento mucho interés por aprender a crear mapas para cs y otros juegos. Bueno hace unos días en el foro de Drunk Gaming fue subido un post en el cual se hablaba de una competencia mapper en la cual se mencionaba Mundo Mapper e inmediatamente me puse a investigar sobre ella y así fue como descubrí esta comunidad y sus redes sociales (incluyendo Discord). Me uní a esta comunidad porque entiendo que con el tiempo, experiencia, y la ayuda de esta comunidad podre aprender hacer buenos mapas para el cs y me destacare en ello. PD: pertenezco a la comunidad de Jugadores de cs: Drunk-Gaming, a la comunidad de Desarrolladores de cs y otros juegos: Allied Mooders y recién a esta hermosa comunidad de Mappers Cs: Mundo Mapper. Mis mas cordiales saludos y respetos a todos

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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