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Encontrado 5 resultados

  1. ----------------- Mapas "Kreedz" ---------------- Los mapas kz_ (que proviene de Kreedz, el creador) se basan en ir saltando plataformas hasta llegar al final, en donde hay un contador que dice cuanto tiempo tardaste en terminar el recorrido. Normalmente hay récords o competencias sobre "quien tiene el menor tiempo". Este mod incluye distintos estilos de mapas, por ejemplo, bhops, climbs, slides, speedrun, entre otros. Objetivos: Jugadores: Llegar al final del recorrido en el menor tiempo posible. ------------------------------- Nota: Los mapas que empiezan con el prefijo kz_ (por ejemplo kz_cargo), son mapas oficiales aprobados por Xtreme Jumps, comunidad oficial de Kreedz (Sitio http://xtreme-jumps.eu/). Y por convenio, no debe haber mapas que empiecen con el prefijo kz_ sin antes ser aprobado por el sitio oficial. Así­ es como está considerado a nivel mundial y así­ es como lo respetamos nosotros en la comunidad. Por lo general, mientras un mapa no sea oficial, los argentinos suelen usar el prefijo kzarg_ lo mismo en otros países (por ejemplo kzro_ para Rumania), como también le ponen cualquier otro nombre.
  2. 1.- Buscamos un lugar en donde hacer el bloque longjump. 2.- Una ves que sabemos en donde empezar a hacer los bloques LJ. Seleccionamos el bloque del piso (en mi caso) y lo achicamos hacia abajo , o sea lo hacemos bajo Quedaria así 3.- Ahora seleccionamos el bloque que recién habíamos achicado y le restamos el largo de unidades (en mi caso, porque a veces hay que restar el ancho es depende de la dirección en donde lo hiciste) hasta obtener las unidades de largo que queramos, en mi caso lo hice de 220 unidades. 4.- Y hacemos un bloque al frente del anterior, con el tamaño comun del piso sin achicar Quedaria así 5.- Ahora nos hace falta el bloque para que los tts/cts puedan subir y volver a intentar saltar el bloque. Para eso crearemos un bloque arriba del que achicamos y pegado al piso de atrás, del mismo ancho en mi caso, les recomiendo hacer del tamaño "16x16". Aca le cambié la textura así se nota el bloque de 16x16. y listo ya tienen su bloque LJ. Highjump: Es exactamente lo mismo, la diferencia entre un LJ y un HJ es su altura, pero la medida del largo/ancho es la misma, un HJ debe estar a 70 unidades o mas de altura con respecto al suelo o la base, si es de 69 unidades pasa a ser un lj. Otro dato es que solo se consideran LJ y HJ a los saltos que son de 220 unidades para arriba, 219 deja de ser LJ o HJ según sea el caso.
  3. Necesito partir los prefabs en varios pedazos para poder ubicarlos en el mapa. No se como hacerlo :s Me bajé un timer de KZ pero ni idea como ubicar los botones en las diferentes partes de mi mapa. Y quiero saber si hay forma de averiguar las entidades con las que cuenta cada pedazo de timer, ya que quiero cambiar un botón y para eso necesito saber target... Agradecería a quien me respondiera
  4. Buenos dias gente, antes que nada FELIZ CUMPLE MAPPING ZONE, bueno siguiendo con el pedido estoy armando un re map de jb, y me faltaria solo una cosa un kz bueno, me podrian ayudar, yo no puedo armarlo debido a q me joden las distanciasy blablabla si alguien puede ayudarme Desde ya muchas gracias
  5. Utilidades para mapas Kreedz ¿Que Contiene Este pack y para que sirve? Sirve para la creacion de mapas KZ/BHOP y todos los tipos de mapas que cuentan con un timer/medidor de tiempo. - 2 Kreedz Timer 1) Para pared y otro es el comun que es una caja qe tiene los numeros - 2 Wads, Timercounter.wad y kz_signs.wad que es el que trae numeros de saltos, 240, 230 etc. Descarga : http://www.mediafire.com/?9z5s63l3xngw8y1 Password : mztopline Imagenes +tutorial de bloques bhop para los mapas Entidad : func_door yaw : down speed :100 (default) Lip : 8 Defore : 4, lo cambiamos por 1 Y asi con todos los bloques, recomiendo crear 1 bloque y dsp duplicarlos todos con SHIFT Como crear el teleport Crean el atrigger en la zona del bhop, sin taparlos un cuadradito menos. le damos trigger_teleport target : tele1 Despues en el piso donde apareceran creamos una entidad info_teleport_destination name : tele1 Saludo

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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