Buscar en la comunidad
Mostrando resultados para las etiquetas 'laser'.
Encontrado 6 resultados
-
Crear laser: 1) Creamos una entidad "env_laser" (donde empieza el laser), y apretamos "Alt + Enter". Name: Nombre en caso de que quieran que sea el Target de un boton, aaatrigger, x evento. Target of Laser: Objetivo del laser (colocarlo sin falta, ej: Laser1). Brightness (1 - 255): Brillo del laser. Beam Color: Color del laser. Width of beam (1 - 255): Ancho del laser. Damage/second: Daño que causa. "0" no hace daño. "1000000" es para que el jugador reviente en pedazos. Atributos: Start On: Laser inicia activado. 2) A) Creamos una entidad "info_target" (donde quieran que termine el laser), apretamos "Alt + Enter" y en "Name" le ponemos el nombre que elegimos en "Target of Laser" (ej: Laser1). 2) B Con eso el laser esta listo, pero tambien se puede crear reemplazando al info_target, un path_corner (donde quieran que termine el laser) con las siguientes propiedades: Name: Nombre que elegimos en "Target of Laser" (ej: Laser1). Atributos: Wait for retrigger.
-
Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles: Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades: Name: linea1 First stop target: t_1 Invisible: si Speed: La que quieran Y marcan "Not solid" Ponen un env_beam y en las propiedades: Name: beam1 Start entity: linea1 End entity: linea2 Beam color: (eligen) Life: 0 Width of beam: 20 (grosor del laser) Ahora añaden dos path_corner, en el primero: Name: t_1 Next stop target: t_2 Y en el otro: Name: t_2 Next stop target: t_1 Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi: El otro func_train se tiene que llamar linea2. Continuan agregando un multi_manager name: mm1 Y un boton que tenga como target mm1 De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!. RMF: http://www.mediafire.com/download/espl6ulaxuefsn4/tuto_beam.rmf
- 4 respuestas
-
- valve hammer editor
- movible
-
(y 2 más)
Etiquetado con:
-
- 2 respuestas
-
- movible
- valve hammer editor
-
(y 1 más)
Etiquetado con:
-
Holaa! hoy les voy a enseñar a crear un LaseR ! Este laser puede ser para: 1)Matar o sacar vida al que lo toque 2)Para que quede lindo y no haga nada :| Bueno, primero que todo creamos una entidad llamada "env_laser" en donde quieran que empieze el laser y una entidad info_target donde quieren que termine. Luego, seleccionamos el "info_target" y tocamos, CTRL + T. en la ventana que aparece va a decir Name:, ahi le ponen cualquier cosa pero acuerdense lo que pusieron, yo le puse SORETITO nose porque O.o Ahora, Seleccionamos el env_laser y presionamos CTRL + T..! Ahora, a explicar las cosas mas importantes: Name: aca le ponen el nombre del laser, para que sea el Target del botón. Target of laser: le ponen el nombre que le pusieron al laser (yo le puse soretito ) Beam color: presionan "Select Color" o "Seleccionar Color" y eligen el color del laser. Damage / second: Daño que provoca por segundo. Si quieren que el laser este siempre activado sin tocar ningun botón, en donde dice "Flags" o "Atributos" tildan la opcion START ON y siempre estara activado Listo! eso es todo, aquí ya tienen su laser hecho! espero que les sirva PD: Si en "damage / second" le ponen 100000 el tipo al tocarlo EXPLOTA
-
Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere