Buscar en la comunidad
Mostrando resultados para las etiquetas 'map'.
Encontrado 91 resultados
-
[Descargar] LeakMarker (Encontrar agujeros leaks en el mapa)
MulocK publicó un archivo en Programas mapper
-
[Descargar] GenSurf (creación de superficies curvas, rocosas, montañosas)
MulocK publicó un archivo en Programas mapper
Version 1.9
0 descargas
Descripción: Es un programa que permite la creación de superficies curvas, rocosas, montañosas, útil para la creación de areas rocosas. Version 1.9: Fixed support for curved surfaces with the Q3Radiant plugin version. This change does not effect the standalone or QERadiant plugin. Changed caption buttons - context-sensitive help button is no longer present, and the main GenSurf window can be minimized. Context-sensitive help is still available by right-clicking on a control or pressing F1 while the control in question has the input focus. -
http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=35 Echa Por P'erita Primero vamos a SACAR EL BUY. Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Weapon Buying: Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas) Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT) Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT) Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas) ELIJAN EL QUE LES GUSTE. Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA) Espero que no le moleste :E ajjaj Una Vez mas gracias Perita :E Bueno Ese fue el mapa Y aca estan las imagenes de como fue quedando y En orden para que vean :E Si vas a Usar el Mapa Un gracias no viene Mal :E aja:fasito: :vomito:
-
Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: "C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\texturas\halflife.wad" "C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\texturas\de_inferno.wad" Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.
-
awp_DesertVillage.rar Slots: 32, 16 y 16 Tiempo de desarrollo: 7hs El mapa fue probado y no se encontraron bugs ni errores. Mapa realmente básico, que cumple la función de jugar awp Descripción: Realmente es un mapa simple, se enfoca en el eje normal de los mapas AWP_, con una plataforma en el medio y cajas para cubrirse. Pero aquí está el detalle, lo basé en un mapa donde no se muestra el cerramiento de paredes básicas, quizás algo más moderno como los mapas cs2, donde se puede ver como el fondo no es un CIELO son estructuras que obviamente no se pueden atravesar, y esto le da una gran cantidad de detalles. Se probó varias veces la iluminación del sol obteniendo el mejor resultado, una leve luz que apunta hacia el costado del mapa, dando un lindo detalle. No hubo caídas en fps, los wpolys en el enfrentamiento cara a cara, es decir, nada menos que unos pocos metros mostraron entre 150 a 290. Y por lejos solo 1200, lo cual es muy bueno, por lo que no deberías tener problemas para llenar el mapa y jugarlo. Dato: El mapa se editará y se hará FY_, agregando variedad armas, recubrimientos, habitaciones abiertas de edificios... Más imagenes niidea,jugalo
-
Existen varios métodos para hacer sonidos. En este caso les voy a mostrar cómo crear y configurarlo, utilizando el programa GoldWave, que es el que suelo usar para mis mapas porque el procedimiento es bastante rápido y sencillo. Si no tienen el programa, lo pueden descargar del siguiente link → GoldWave 5.08 PROCEDIMIENTO 1) Una vez que lo instalemos, lo vamos a abrir y seguidamente abriremos nuestro sonido, en mi caso es una canción en formato .mp3 (recomiendo siempre recortar el sonido y/o canción en caso de que sea demasiado extensa. En internet pueden encontrar varios recortadores online de fácil uso). 2) Una vez que lo abramos, lo vamos a guardar yendo a File > Save As. Pero antes de hacer esto, vamos a cambiarle el formato a .WAV (que es el formato de sonido que admite el juego) y en Atributos se lo vamos a cambiar a PCM Signed 16 mono. Después de configurar esto, lo guardamos en el escritorio, por ejemplo. 3) Ya tendríamos nuestro sonido hecho, pero no significa que en el juego se escuche bien. En este paso vamos a abrir nuestro sonido .wav y, en la pestaña Effect, vamos a seleccionar la opción Resample... 4) Se nos abrirá una ventanita y acá le cambiaremos el valor a 22050, que es la "codificación máxima" u óptima, por así decirlo, que admite el juego para que el sonido se escuche en perfectas condiciones (si le ponemos otro valor, el sonido seguramente se va a escuchar con peor calidad o, en su defecto, directamente el juego no lo va a soportar). 5) Con el último paso hecho, lo que nos resta es guardar nuevamente el archivo, reemplazar el anterior y guardarlo en la carpeta correspondiente de nuestro CS: NO STEAM → Archivos de programa/Counter Strike 1.6/cstrike/sound STEAM → Archivos de programa/Steam/steamapps/common/Half-Life/cstrike/sound (en caso de tener o hacer una carpeta exclusiva para nuestro mapa, lo guardaremos en dicho lugar, posterior a la carpeta sound). DATO: si ya hicieron el sonido pero aún no tienen el mapa para probarlo, lo pueden escuchar en el juego de todas formas poniendo el comando "spk sound/nombre_del_sonido" en consola, y así como lo escuchan, se escuchará en el mapa. (me parece que es sólo para Steam, pero pueden hacer el intento). Eso es todo, espero que les sirva. Cualquier cosa me pueden avisar!
-
Como crear y agregar un sprite a nuestro mapa
MANASO publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
Como andan chicos, hace un par de días navegando por la internet, me encontré con este video tutorial que había hecho yo para mapping zone, hace 7 años!!! jajaja cuando lo vi no lo podría creer pero bueno es una boludez pero capas que a alguien le sirve para personalizar su mapa, les dejo el videito. Les dejo el link desde GAMEBANANA por si quieren descargar el SpriteWizard: Saludos PD: No me fijé si ya alguien había subido un tutorial sobre esto pero bueno, aca lo dejo jajaj -
-
[Tutorial] Crear sector donde plantar bomba de_ (C4)
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES AVANZADAS
1.- Buscamos un sector o parte en donde queramos que los tts planten la C4. 1.1.- En mi caso que uso la textura de cs_dust selecciono el piso y lo cambio por al textura de la X que tiene sentido a "PLANTA ACA ASI EXPLOTA TODO" 2.- Listo ahora que sabemos en donde crear el sector seguimos con el tutorial 3.- Ahora le podemos crear algunas cajas o prefabs que queramos para que cuando la c4 explote también exploten estas cajas o prefabs así queda mas realista 4.- Buscamos la textura AAATRIGGER.. 5.-Creamos un cuadrado con la textura AAATRIGGER que cubra la zona que queramos ya que lo que vamos a crear va a ser el alcance en donde se pueda plantar la c4 osea dentro del cuadrado 6.-Una vez creado el cuadrado, lo seleccionamos y tecleamos CTRL+T. Buscamos "Func_bomb_target" y en TARGET (es la acción que suceda después de que explote la c4) le vamos a poner "bomb_site_a" (asi queda mas pro o lo que queramos ) para que exploten las cajas que creamos en el PUNTO 3.- . Y en "INVISIBLE" Le ponemos "YES" Aunque por default siempre es YES asi que no importa 7.- Ahora las cajas que habíamos creado en el punto 3.- las seleccionamos a todas y vamos a sus propiedades, tecleamos CTRL+T y buscamos "func_breakable". Y lo editamos asi Name: bomb_site_a (esto era a lo que me referia en el Punto 6.- , es el nombre que le damos) Material type: METAL(en mi caso porque son cajas de material metal) Y espera porque no termina acá, ahora entramos en la pestaña "FLAGS" y seleccionamos "ONLY TRIGGER". ¿Para que hicimos esto? Simple sin esto cualquiera que le dispare a las cajas las podía destruir pero ahora solo se destruyen después de que explote la C4-
- func_bomb_target
- aaatrigger
-
(y 12 más)
Etiquetado con:
-
-
- visualizar
- map
- (y 8 más)
-
NOMBRE: DEATHRACE_LAB_AF SLOTS: 32 FPS: 100 MODELS: 5 DESCARGA: https://gamebanana.com/mods/400642 CAPTURAS:
-
Bueno esto será un copia y pega de la pagina donde lo subí, me da flojera escribir como lo hice y esas cosas, porque ya en el rar del mapa esta explicado todo. ze_zero Ze_Zero es un mapa basado en el mapa "zero" de Sven-Coop construido y editado para el escape zombi de Counter-Strike 1.6. Como gran fan de este mapa y juego, decidí adaptarlo para el escape zombie de Counter-Strike 1.6, se hicieron varios cambios pero manteniendo la base del Mapa. El mapa se estaba elaborando desde el 22/09/2020 pero debido a muchos inconvenientes y retrasos su implementación y el proceso era muy corto cada día, también dicho mapa sufrió muchos errores de creación debido a contratiempos del código fuente o del equipo de trabajo. Esto llevó a que en más de una ocasión el mapa tuviera que hacerse de nuevo o en un punto de restauración de una fecha antigua o que pudiera arrojar el método de restauración de Windows 7/10 y el programa asistente de recuperación de datos de Easeus. A fines del mes de marzo, el mapa tuvo muchos cambios de optimización y mapeo debido a las demandas del servidor en el que se estaba creando. La razón por la que tiene una carpeta raíz (ze_zero_cg) es porque un amigo mío quería probarlo en su servidor o comunidad, y el inicio de sesión y el sonido de la música se guardaron en carpetas con ese nombre, y desde entonces se ha mantenido así. . Imágenes: Link de Descarga: https://gamebanana.com/mods/download/287020 Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/287020
-
hace un tiempo laaaaargo q no hago un put0 map y toy medio oxidado xD ayer hice este es de 32 slots igual ta re vacio no se me ocurrio q agregarle Bueno les cuento: arriba respawnean los CT y abajo los TT. Para que los ct bajen hay un teleport abajo de los barriles amarillos. los tenes q romper para usarlo. eso te lleva a abajo ypara que los TT's suban en el tubo hay un push hacia arriba . en base tt tambien hay barriles que si los rompes te sacan vida pero tambien te dan un healthkit. Arriba en los barriles entre el teleport y el psio hay una machine gun que es inaccesible porque primero esta el teleport y te lleva a base tt jaja bueno eso es todo... los wads estan compilados con el map. El map es de 32 slots y pesa 448Kbytes ahora que veo bien las fotos: si q esta vacio eh xD la primera version era con una escalera caracol en ves de um push y un teleport pero no quedo bien DESCARGAR si les pide pass: 239438322_axo saludos, Axo
-
ok miren este es mi problema yo hise un mapa lo compile y todo me salieron un monton de archivos ok tatatata y despues lo inicie en el cs y derepente me dice warning: couldn`t open cs_fatal.wad y queria saver como se me soluciona ya que trabaje toda la mañana y se me hiso dificil sin conosimientos como a todos los mappers en su primer mapa =():
-
Hola Quiero Crear Un Map De Sj_ Y No Encuentro Texturas Vi Un Post De Como Crearlo Donde Daba Texturas Pero El Link Estaba Caido Y Eso Es Queria Saver Si Me Podian Pasar Unas Texturas
-
Bueno, eh terminado mi segundo map awp_, esta vez mucho mejor, con diferentes texturas etc, el map se llama awp_gray (gray en español es gris). Autor: ReenchO' (+ rdNN. ! :3) Respawns: 22 (11 CTs y 11 TTs) Foto: Para descargar el map click Aquí
-
Ficha Técnica: Este programa nos permite transforma de formato .bsp a .map para poder visualizar los mapas dentro del VHE. Precaucion con los derechos de autor y cabe aclarar que la decompilacion es altamente defectuosa. Descarga: By Mapping-Zone Imagenes:
-
Autor: Miqqeh ~ FPS: En mi pc 60 (todos los mapas que juegue siempre me tira igual) Players: 34 (17 TTs y 17 CTs) Weapons: AWP ,Desert Eagle y Granada HE Peso Comprimido: 262.39 KB Peso BSP: 262.39 KB Texturas: dentro del BSP Para descargar click aquí
-
Buen dia. Cuando empiezo a mappear me anda todo bien compilo y lo pruebo el mapa en new game, pero cuando subo al sv el mapa se cae, santi me dijo que use el programa Resgen que me dice que texturas usaste y demas. Yo subi todas las texturas que le faltaban para que andara mi mapa, esto eran todas las texturas: cached.wad cs_747.wad cs_assault.wad cs_bdog.wad cs_cbble.wad cs_dust.wad cs_snowbase.wad cstrike.wad halflife.wad liquids.wad models/player/gsg9/gsg9.mdl models/player/guerilla/guerilla.mdl y mi duda es porque se cae el sv cuando subo mi mapa si subi todos los wad que pedian ahi al sv. Tiene algo que ver con esos 2 models que estan ahi? PD: en el sv, los models de los personajes estan cambiados Eso fue todo, necesito que me saquen esa duda porfabor. Gracias Saludos!¬
-
bueno empeze a mappear zombie otra vez :fuckyeah: dsp veo si fixeo algo o cambio texturas....por ahora dejo esas.
-
Bueno.. si me piden con puntualidad un titulo para el tema yo diria que se llama Luces. Necesito saber como funciona esto.. 1.Si mi mapa tiene sky tiene luces y no tiene Ligth Envoirement.. las ligth funcinarian ? 2.Si mi mapa tiene sky y ligth envoirement las ligth funcionarian ? 3.Si mi mapa no tiene ni ligth, ni ligth envoirement mi mapa se iluminaria ? 4.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth envoirement, las ligth funcionarian ? 5.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth, el ligth envoirement funcionaria ? Muchas gracias espero respuestas. No pidan un post para cada pregunta porfavor debido a que es un mismo tema. Anumere las preguntas para que las puedan responder mas rapido Ejemplo 1. No las ligth no funcionarian debido a que si se utiliza ligth envoirement la luz proviene del cielo. Los amo mapping zone !
-
Otra vez lo mismo, hice un par de texturas nuevas y un mapa de prueba para ver como quedaban. Diganme que les parecen las texturas, el mapa esta hecho asi nomas .
-
El otro dia me dieron ganas de hacer algo para cs y me puse a hacer un par de texturas custom. Diganme que les parecen . El mapa esta todo hecho asi nomas. Hice todas las texturas menos las de la luz.
-
Nose porqe Salta este problema choto pero la compilacion no salta ningun error, apreto alt+p y dice qe no hay errores y cuando quiero probar el mapa dice esto el log: todavia no le puse las luces pero igual el mapa tiene qe andar!
-
Hola como lo dice el titulo, compile mi mapa con el Batch Compiler, copie el .bsp y el log, los pegue en la carpeta maps de mi cs, entro a mi cs y no aparece en la lista de new game :S que puede ser? saludos.
- 20 respuestas
-
- no aparece
- mi mapa
-
(y 6 más)
Etiquetado con: