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Encontrado 5 resultados

  1. 4 descargas

    Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train
  2. Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train
  3. BY P'ERITA "Aca les dejo barios mapas .rmf para que puedan hacer con ellos lo que quieran El rar contiene 12 archivos.rmf y Pesa 8531 KB Aviso Importante: Algunos mapas .rmf estan deformados , pero mas que nada sirven para sacar entidades y demas. algunos estan buenos para EDITARLOS. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train Descargar Pack .Rmf - MegaUpload Pass: Perita-Mapper Que es .Rmf? .Rmf es cuando vos en Valve Hammer Editor ases 1 mapa y ponele que qeres guardar lo que isiste entonses vas a Archivo - Guarada Como - "nombre que vs qieras" y lo guardas y lo podes continuar cuando quieras. Estos .Rmf son Mapas para que los puedas editar o hacer lo que vos qieras. "
  4. Bueno eh observado poco los rmf`s oficiales y eh notado que en casi todos o todos, han hecho esto en sus mapas: Hacen solidos enormes ( que no se ven cuando se juega y que no tiene nada que ver con la vista en el mismo ) bordeando todo el mapa formando un solo rectangulo. EJ: Imagen de de_nuke: ( no se ha usado la textura sky en ellos ) En esta otra imagen se ve claramente tambien, y ha usado otros solidos mas pequeños, formando el rectangulo que dije anteriormente ( no esta al alcance de la vista en el cs ) Es de_aztec: de_cbble: Y con esto me surge la duda, para que sirve esto exactamente ? :(mmmm): Hipotesis muy breve: 1- Ganar FPS 2- Compilar mas rapido ( cuak ) 3- Tapar los leaks posibles ( esto es muy poco convincente pero posible ) Aclaracion: El que tenga la respuesta por favor expliquese con mas profundidad acerca del tema. A veces hay alguien que para hacerse el "soy pro mapper" te dice la respuesta "es para ganar fps ^^" y en realidad no sabe un joraca. Pido explicacion no solo por esto sino tambien para saber del tema y para que tenga sentido usarlo en mis mapas en caso de que sea de gran ayuda, no es de mala onda pero es para evitar/aprender lo que aclare. Gracias de antemano.
  5. bueno qeria saber si me pueden conseguir los wads de los maps oficiales con las texturas del source, cone stos maps me alcansa: de_dust2 , de_nuke , de_inferno , de_train , de_cbble (si encuentran nomas) graciaas ! espero respuestas xd

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