Rodrii 710 Posted June 24, 2014 Report Share Posted June 24, 2014 (edited) Nosotros siempre usábamos un botón para abrir una puerta o mas a la misma vez, pero se preguntaron alguna vez como hacer para abrir puertas o destruir objetos en diferentes tiempos? Para esto, usaremos la entidad multi_manager. 1.- Creamos 3 bloques con la función func_breakable 2.- En name escribiremos "destruir1(Ej: romper1, objeto1..)" 3.- En la pestaña Flags tildamos la opción "only trigger" para que solo sea activado por algún boton o lo que sea el activador. Realizar el paso 2 y 3 para los demas bloques func_breakable, cambiando en name por "destruir2"; "destruir3" 4.- Creamos la entidad "multi_manager" y en name le escribimos el nombre que queramos, ejemplo "manager1" por si usamos mas de un multi_manager y no confundirlos 5.- Hacemos click en "SmarEdit", dentro de "smaredit" hacemos click en "add" y en "key" va el name del objeto a activar y en "value" va el tiempo en segundos que tardara en activar. Ejemplo: Key: destruir1 Value: 2(segundos) 6.- Hacemos lo mismo con los otros 2 objetos "destruir2" y "destrui3" y quedara asÃ. 7.- Creamos un boton "func_button" y en "target" escribimos el nombre del multi_manager, en este caso "manager1" y en la pestaña flags tildamos la opción "don't move" 8.- Y quedara asÃ, cuando toquemos el botón se irán activando las trampas en el tiempo que le hayamos puesto. Aca un video que muestra como quedo y funciona la entidad multi_manager Caracteristicas del multi_manager *Permite al mapa interactuar con el servidor mediante Triggers Especiales *Un mismo multi_manager puede volver a activarse mientras este funcionando siempre y cuando la casilla Multithreaded de atributos este seleccionada. *Un multi_manager en funcionamiento no puede ser desactivado. *Cada multimanager puede desencadenar 32 eventos como maximo. Edited May 9, 2015 by karmanMZ Agregado caracteristicas relevantes del multi_manager que no se mencionan el post Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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