Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Publicaciones recomendadas


  • Seguidores:  0
  • Post:  370
  • Reputación:   1.677
  • Registrado:  21/10/14
  • Estado:  Desconectado

Como va, hoy les dejo un tutorial de como crear una puerta rotatoria o corrediza con vidrio, como las que aparecen en el mapa De_nuke:

 

15060207110984558.jpg

 

Para la puerta rotatoria primero crean una puerta con el espacio para el vidrio.

 

Luego agregan un solido con la textura origin como en la foto, seleccionan ambos y los convierten en "func_door_rotating", en las propiedades:

 

Name: puerta

 

150602072015831095.jpg

 

Ahora crean el vidrio y le agregan otro solido con la textura origin, los seleccionan a los dos y como la puerta lo convierten en "func_door_rotating" con el nombre: puerta y en Render mode: Texture - some light - FX Amount 120

 

150602072621370656.jpg

 

Bien, ahora solo queda agregar un solido con la textura "AAAATRIGGER" sobre la puerta con la funcion "trigger_multiple" las propiedades:

 

Target: puerta

Delay before reset: 2

 

El cual cada vez que lo toquemos abrira dicha puerta.

 

150602073806386368.jpg

 

Para la puerta corrediza el concepto es basicamente el mismo, con la diferencia que en vez de ser func_door_rotating van a usar func_door sin agregar el solido "origin", recuerden que el nombre de la puerta tiene que ser el mismo que el del vidrio, si quieren que la puerta se deslize hacia la derecha o izquierda usaran el "yaw" desde la vista "Top y/x":

 

150602074708449890.jpg

 

Puede que no sea perfecta la alineacion de los vidrios con respecto a las puertas, en ese caso utilizen "Lip" en las propiedades del vidrio, ponen numeros de una cifra positivos o negativos.

 

RMF: http://www.mediafire.com/download/owojnyoxpd94mo8/puerta_con_vidrio.rmf

 

Saludos!.

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  3
  • Post:  559
  • Reputación:   723
  • Registrado:  23/06/14
  • Estado:  Desconectado

El carna se esta poniendo la 10 con los tutoriales!! Gracias por este aporte que es útil para muchos ya que también usaste la opción que sea rotativa y que siempre debes en cuando hay alguno que tiene problema con la misma


Lopago-2.png
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...