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chartis

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Mensajes publicados por chartis

  1. "11.- RAD2

     

    Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas"

     

    Eso es para compilar informacion texturas que se iluminan ( tipo luces o ventanas ) no vienen por defecto en el juego. Esas texturas deben ser configuradas en el ligh.rad

    Quedaria algo asi:

    ventana1 0 128 255(color de luz) 2000 (intensidad)

    luz_21 160 170 220 4000

    y se guarda dentro del rad

    Hace mucho que no compilo pero creo que es algo asi porque una vez tuve problemas con texturas de ventanas que no se iluminaban y lo solucione de esa forma

  2. No comprendo lo que planteas chartis, = gracias por pasar (y)

     

    Que lo conviertas en mdl, que mejora los fps, ya que tus prefrabricados son muy complejos

    Lo ideal es si vas a crear de esa forma (rmf) es hacerlo simple, de lo contrario, hacelo MDL

    Yo tengo muchos mdl de mesas y sillas, apenas las encuentro las subo

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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