chartis
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Hay una opcion que hace que el mapa se compile con las texturas usadas: Si tenes un WAD(no default) de 20 mb y solo usas dos texturas de ella, solo toma las dos texturas que usas, y no es necesaria poner el archivo Wad entero
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Yo esto se lo corregi a Puntito en uno de sus post porque nadie se dio cuenta. y ahora sos un experto ?
Te olvidas de compilar la textura tambien no solo el rad. y la textura debe estar identificada con el signo corresponiente para que funcione.
Para compilar es complicado si se usa muchas texturas de este tipo
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"Soy medio lenteja para mappear" Yo me tomo todo el tiempo del mundo, es mas, hay mapas que los empece hace dos años y todabia no los termine. Tengo un mapa casi terminado, en pocos dias lo posteo
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Puede ser que vos sepas crear models? que programa me recomendas ?
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Recuerdo haberme descargado este mapa( o uno muy parecido) el problema era que la textura del pasto tendria que venir compilado dentro del mapa y no tomarla del halife.wad porque se pondria cambiar la textura del pasto por una "azul invisible" y justamente el pasto seria invisible
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Y si nos ponemos las pilas y creamos en mapa nosotros ? Tenemos 20 dias
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"11.- RAD2
Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas"
Eso es para compilar informacion texturas que se iluminan ( tipo luces o ventanas ) no vienen por defecto en el juego. Esas texturas deben ser configuradas en el ligh.rad
Quedaria algo asi:
ventana1 0 128 255(color de luz) 2000 (intensidad)
luz_21 160 170 220 4000
y se guarda dentro del rad
Hace mucho que no compilo pero creo que es algo asi porque una vez tuve problemas con texturas de ventanas que no se iluminaban y lo solucione de esa forma
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Es posible crear un helicoptero que se maneje o al menos se pueda mover?
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En esa pagina siempre estan los que hacen mapas de 20 mb ( comprimido en rar) super detallistas, pero al final esos mapas no los juega nadie porque es imposible descarlo mientras se juega en el cs1.6
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Revisa los "pack tracks " que queden bien alineados y no te olvides de configurar bien los solidos
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No comprendo lo que planteas chartis, = gracias por pasar (y)
Que lo conviertas en mdl, que mejora los fps, ya que tus prefrabricados son muy complejos
Lo ideal es si vas a crear de esa forma (rmf) es hacerlo simple, de lo contrario, hacelo MDL
Yo tengo muchos mdl de mesas y sillas, apenas las encuentro las subo
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Yo tengo unas pares , si las encuentro te las paso
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Creo que es mejor si lo convetis en models
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Aca les dejo unas texturas que uso para mis mapas
http://www.mediafire.com/download/w7r6txdjnmsn2of/texturas_ventanas_chartis.rar
Si encuentro mas, las posteo
- firewall11 reaccionó
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¿una ayudita por favor?
en Dudas y problemas
Publicado
Probaste desistalandolo e instalando otro vhe (no el mismo(