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La sección Programas Mapper en Mundo Mapper es un espacio dedicado a las herramientas y programas utilizados por la comunidad cartográfica. Aquí encontrarás tutoriales, configuraciones y descargas relacionadas con software específico utilizado para crear y editar mapas en juegos como Counter-Strike 1.6, Quake y Half-Life. Tanto si eres un cartógrafo experimentado como si acabas de empezar, esta sección proporciona recursos valiosos para mejorar tus habilidades de creación de mapas. 😊

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  1. [Descargar] Batch Compiler 3.1.2 - Software de Compilación Gratis

    Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta:
    Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego.
    Descarga y Configuración:
    Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos:
    ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️
     

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  2. [Descargar] Valve hammer editor 3.5 - Editor de Mapas Gratis

    Descripción:  
    Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
    Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
    Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
    Versiones y Motores:
    Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
    Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
       

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  3. Descargar Jed’s HLMV: Herramienta para Visualizar y Personalizar Modelos en Half-Life

    Descripción: Programa para ver y editar models.
     

    Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models:
     
    1) Hay veces en la que crees que los models son demasiado pequeños o muy grandes para la medida de tu mapa. Por eso el siguiente tip es para cambiarle el tamaño al model. En la imagen se puede observar la opción Scale Mesh, es el tamaño del model, cada model tiene su tamaño pero aun así en el programa siempre se va a ver 1.0. Solo hay que editar ese valor pero siempre con números muy cercanos a 1.0, por ejemplo si queres achicarlo un poco mas lo editas y le pones Ej: 0.8 o un poco mas grande 1.2. Aumenta considerablemente no pongas valores grandes. Ahora si editaste y te equivocaste no era el tamaño que querias tenes que cerrar el programa y volverlo a abrir. Para guardar vas a File > Save Model As... > Y lo guardas con otro nombre.
     
    2) Cuando abras un model en el programa podes fijarte en la pestaña Sequences para saber si tiene alguna animación/secuencia. Ahí te aparece el número de animaciones, si no tiene aparece 0. Y si tiene ahí mismo podes ver esas animaciones. Y en la entidad cycler_sprite tenes la propiedad Animation # sequence (Models only). Aca le colocas el número de animación y en el juego la tendrá. Como por ejemplo la gallina del mapa cs_italy que se mueve picoteando.
     
    Jed’s HLMV es una herramienta popular utilizada por la comunidad de modding y mapeo para Half-Life y otros juegos basados en el motor GoldSrc. Aquí tienes los detalles clave:
    Funcionalidad:
    Visualización de Modelos: Jed’s HLMV permite cargar y visualizar modelos de personajes, armas y objetos en el formato MDL utilizado por Half-Life. Texturización y Animación: Puedes aplicar texturas a los modelos y ver cómo se ven en tiempo real. Además, puedes reproducir animaciones asociadas con los modelos. Exportación de Texturas y Modelos: La herramienta también te permite extraer texturas y modelos para su uso en tus propios proyectos. Uso en el Modding:
    Creación de Skins y Modelos Personalizados: Los creadores de mods y mapas utilizan Jed’s HLMV para previsualizar y ajustar modelos antes de implementarlos en el juego. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas visuales, como texturas mal alineadas o animaciones incorrectas. Descarga e Instalación:
    Puedes descargar Jed’s HLMV desde el enlace que proporcionaste: Descargar Jed’s HLMV. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación proporcionadas en el archivo. En resumen, Jed’s HLMV es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en el modding y la creación de contenido personalizado para Half-Life. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊.
     

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  4. Descarga ResGen 2.0.3: Herramienta gratuita para generar archivos .RES

    ResGen 2.0.3 es una herramienta de línea de comandos utilizada para crear archivos .res para mapas de GoldSrc, como los de Half-Life y Counter-Strike12. Aquí tienes más información detallada:
    ¿Qué es un archivo .res?

    Archivos .res: Son archivos de recursos que especifican todos los archivos adicionales que un mapa necesita para funcionar correctamente. Esto incluye texturas, sonidos, modelos, etc. Cuando un cliente se conecta a un servidor y no tiene estos recursos, el archivo .res permite que el servidor los envíe automáticamente1.
    ¿Qué es un archivo .bsp?

    Archivos .bsp: Son archivos de mapa compilados utilizados por motores de juego como GoldSrc y Source. Contienen la geometría del mapa, entidades, y otros datos necesarios para que el mapa funcione en el juego2.
    Funcionalidades de ResGen 2.0.3
    Generación de archivos .res: ResGen analiza un archivo .bsp y genera un archivo .res correspondiente que lista todos los recursos necesarios1.
    Compatibilidad: Funciona con mapas de Half-Life y Counter-Strike, entre otros juegos basados en el motor GoldSrc2.
    Interfaz de línea de comandos: Permite a los usuarios ejecutar comandos específicos para generar y gestionar archivos .res de manera eficiente3.
    Uso en Counter-Strike
    Mapas personalizados: Los servidores de Counter-Strike a menudo utilizan mapas personalizados que requieren archivos .res para asegurar que todos los jugadores tengan los recursos necesarios.
     
    ¿Como lo creo?
     
    Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen.
     
    Ejemplo:
     

     
    Les quedaría algo así:
     

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  5. Easy Wad Maker 2.5.1: Crea WADs Facilmente y Simplifica tu Proceso de Creacion

    El Easy WAD Maker es una herramienta de modding para el motor Goldsource, utilizada principalmente en la creación de mapas y modificaciones para juegos como Counter-Strike 1.6, half life.
    Te permite crear archivo WAD de una manera más fácil que otros programas. Dentro de ella podrás editar las imagenes, achicandolas o agrandandolas. También podrás:
    Modificar brillo Voltear Girar Cambiar gama de colores Oscurecer Enrojecer Invertir colores Gama de grises Escalar o modificar tamaño dentro del mismo programa.

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  6. Descarga Wad’s Wally Editor: Herramienta gratuita para crear y editar archivos WAD

    Wally es una herramienta versátil que se utiliza principalmente para trabajar con archivos WAD y texturas en juegos como Quake y Half-Life. Aquí están los aspectos clave:
    Administrador de texturas y WADs:
    Texturas: Wally te permite explorar, editar y administrar texturas en archivos WAD. Puedes ver las imágenes, extraerlas, reemplazarlas o agregar nuevas. WADs: Además de trabajar con texturas, Wally es un administrador de archivos WAD. Puedes fusionar WADs, extraer recursos y organizarlos. Creación y edición de WADs:
    Creación: Wally te permite crear tus propios archivos WAD desde cero. Esto es útil si deseas personalizar mapas o niveles en tus juegos favoritos. Edición: Puedes modificar WADs existentes, agregar o eliminar texturas y ajustar sus propiedades. Editor de imágenes:
    Wally no se limita solo a los archivos WAD. También funciona como un editor de imágenes básico. Puedes ajustar el brillo, contraste, nitidez y otros parámetros. Además, puedes dibujar directamente en las texturas utilizando herramientas como el aerógrafo. Compatibilidad y limitaciones:
    Wally admite varios formatos de imagen, como BMP, TGA y PNG. Sin embargo, puede tener problemas con archivos TGA y PNG de canal alfa de 32 bits. Si necesitas trabajar con texturas con canal alfa, considera usar una herramienta adicional para eliminar el canal alfa antes de importarlas en Wally. Documentación y comunidad:
    El manual de Wally proporciona detalles exhaustivos sobre todas sus funciones y cómo aprovechar al máximo la herramienta. La comunidad de jugadores y creadores también comparte consejos, tutoriales y soluciones en línea. En resumen, Wally es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en la creación y modificación de contenido para juegos basados en el motor GoldSrc. Espero que esta descripción ampliada te sea útil. 😊

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  7. Descarga Nems Terrain Generator 3.0.5: Herramienta gratuita para crear terrenos impresionantes

    Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen:
    Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊

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  8. Descargar BSP Viewer: Herramienta para Visualizar y Explorar Archivos BSP en Mapas

    BSP Viewer es una utilidad escrita en C++ .NET por Nem que te permite ver y exportar mapas de GoldSrc. Estos mapas se utilizan en juegos como Quake, Half-Life y Portal. Aunque los mapas de GoldSrc no contienen tanta información sobre la estructura de los objetos como los mapas de Source, BSP Viewer te permite explorarlos y obtener detalles técnicos sobre los elementos presentes. 
     

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  9. Descargar Sky Viewer: Herramienta para Visualizar y Explorar Texturas de Cielo en Mapas

    Sky Viewer es una herramienta diseñada específicamente para visualizar y explorar texturas de cielo en mapas de videojuegos. A continuación, te proporciono detalles clave sobre esta herramienta:
    Funcionalidad:
    Visualización de Texturas de Cielo: Sky Viewer permite cargar y examinar las imágenes utilizadas como fondos de cielo en los niveles de los juegos. Exploración de Diferentes Cielos: Puedes cargar varias texturas de cielo y compararlas para elegir la más adecuada para tu mapa. Ajustes y Previsualización: La herramienta te permite ajustar la escala, rotación y otros parámetros para obtener una vista previa realista del cielo en tu entorno de juego. Uso en el Modding y Mapeo:
    Creación de Ambientes Inmersivos: Los mappers utilizan Sky Viewer para seleccionar y personalizar los cielos de sus niveles, lo que afecta la atmósfera y la experiencia del jugador. Compatibilidad con Diferentes Motores: Sky Viewer es útil para juegos basados en los motores GoldSrc, Source y otros. En resumen, Sky Viewer es una herramienta esencial para aquellos que desean crear entornos visuales atractivos y realistas en sus mapas de videojuegos. ¡Espero que esta información te sea útil! 

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  10. Descargar BSPSource: Herramienta para Analizar y Optimizar Archivos BSP en Mapas

    Este programa se utiliza para descompilar mapas (.bsp) extrayendo texturas, modelos, sonidos, y archivo .vmf.

    BSPSource es una herramienta esencial para los creadores de mapas en el mundo del modding y la creación de niveles. Aquí tienes los detalles clave:
    Funcionalidad:
    Análisis de Archivos BSP: BSPSource se utiliza para analizar y descompilar archivos BSP (Binary Space Partition) utilizados en juegos basados en los motores GoldSrc y Source. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas en los mapas, como texturas mal alineadas, nodraws innecesarios y otros errores comunes. Generación de Archivos VMF: A partir de los archivos BSP, BSPSource genera archivos VMF (Valve Map Format), que son más legibles y permiten realizar modificaciones y mejoras. Uso en el Modding:
    Revisión y Mejora de Mapas: Los mappers utilizan BSPSource para analizar sus mapas existentes y aplicar correcciones para optimizar el rendimiento y la jugabilidad. Estudio de Diseño de Niveles: La herramienta permite explorar la estructura interna de los mapas y aprender de su diseño. En resumen, BSPSource es una herramienta valiosa para aquellos que trabajan con mapas en los motores GoldSrc y Source. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
    Importante aclarar que para utilizar este programa se debe abrir el archivo bspsrc.bat.

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  11. Descargar LeakMarker: Encuentra Agujeros (Leaks) en el Mapa con esta Herramienta

    Version 0.1:
    * Added a feature that allows you to execute the programs
      with parameters.
    * Bugfix for leakmarking bigger maps. 

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  12. Descargar SpriteViewer: Herramienta para Visualizar Sprites en Juegos

    1. **Funcionalidad**:
       - **Visualización de Sprites**: SpriteViewer permite cargar y ver archivos de sprites en formato **SPR**.
       - **Información Detallada**: Puedes obtener detalles sobre el formato del sprite, sus dimensiones, orígenes en el mundo y los fotogramas individuales que lo componen.
       - **Lectura desde Archivos Generales y PAK**: SpriteViewer puede leer archivos SPR tanto desde los archivos generales del juego como desde archivos PAK.
    2. **Uso en el Modding**:
       - **Creación de Sprites Nuevos**: Puedes compilar nuevos sprites desde cero o a partir de archivos QC existentes.
       - **Exportación de Sprites**: SpriteViewer permite exportar sprites a scripts QC o a formatos de imagen comunes, como GIF animados.
    3. **Interfaz Amigable**: SpriteViewer incluye un asistente de creación de sprites y una documentación detallada para facilitar su uso.
    En resumen, SpriteViewer es una herramienta útil para los creadores de mapas y mods que trabajan con sprites en el entorno GoldSrc. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
    Version:
    V1.05:
    ======
    - Now when you "Save Sequence", the program asks you if you want to create
      a ".qc" file as well. The file created may not always be 100% compatible
      with certain sprites in that the result might not match the original,
      but it is compatible with Valve's "sprgen" utility.

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  13. Descargar WinBSPC: Herramienta para Extraer Mapas desde Archivos BSP en GoldSrc

    Descripcion:
    WinBSPC es una herramienta utilizada para convertir archivos .bsp en archivos .map. Su función principal es revertir el proceso de compilación, permitiendo a los creadores de mapas recuperar el diseño original en un editor de niveles. A continuación, te proporciono detalles sobre esta herramienta:
     
     
    Características:
    Método basado en árboles: WinBSPC utiliza exclusivamente el método basado en árboles para descompilar los mapas. Este enfoque puede variar en su efectividad según la complejidad del mapa en cuestión. Limitaciones de tamaño: WinBSPC no puede descompilar mapas que superen los 4 MB de tamaño. Uso comercial: Cualquier uso comercial de WinBSPC sin el consentimiento previo por escrito del autor original del mapa está prohibido. Ejemplos:
    En el juego Half-Life, WinBSPC intenta descompilar el mapa crossfire. Sin embargo, ten en cuenta que la calidad de la recreación del diseño original puede variar. Descarga y Uso:
    Puedes descargar WinBSPC 1.4 desde este enlace. Para utilizarlo, ejecuta el programa y selecciona la opción “Convertir…” en el menú de archivos para localizar tu mapa y convertirlo de .bsp a .map. WinBSPC es una herramienta útil para los mappers de Counter-Strike 1.6 que desean modificar o estudiar mapas existentes. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor su funcionalidad! 🗺️

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  14. Descargar Crowbar: Herramienta para Descomprimir y Manipular Archivos de Juegos Source Engine

    Crowbar es una utilidad ampliamente utilizada por la comunidad de modding y mapeo en juegos basados en el motor Source Engine. Aquí tienes los detalles clave:
    Funcionalidad:
    Descompresión de Archivos MDL: Crowbar permite extraer y descomprimir modelos en formato MDL utilizados en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros.
    Conversión de Formatos: Puedes convertir modelos MDL a otros formatos, como SMD (StudioMDL) o OBJ.
    Visualización y Edición: La herramienta también te permite previsualizar modelos, ajustar animaciones y realizar modificaciones.
    Uso en el Modding:
    Creación de Contenido Personalizado: Los modders y mappers utilizan Crowbar para trabajar con modelos, texturas y animaciones en sus proyectos.
    Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a resolver problemas relacionados con los modelos y asegura que estén listos para su implementación en el juego.

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  15. Descargar GCFScape: Explorador de Archivos GCF para Juegos Source Engine

    GCFScape es una herramienta esencial para los entusiastas de los juegos Source Engine (como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Team Fortress 2). Aquí tienes los detalles clave:
    Funcionalidad:
    Exploración de Archivos GCF: GCFScape permite abrir y explorar archivos GCF (Game Cache Files) utilizados por los juegos Source Engine. Extracción de Contenido: Puedes extraer texturas, modelos, sonidos y otros recursos del juego desde los archivos GCF. Visualización de Contenido: La herramienta muestra la estructura interna de los archivos, lo que es útil para modders y mappers. Uso en el Modding:
    Creación de Mods y Mapas: GCFScape es fundamental para aquellos que desean crear mods, personalizar texturas o modificar elementos del juego. Acceso a Recursos: Los creadores de mapas pueden extraer texturas y modelos para usar en sus niveles personalizados. Descarga e Instalación:
    Puedes descargar GCFScape desde el enlace que proporcionaste: Descargar GCFScape. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación incluidas. En resumen, GCFScape es una herramienta imprescindible para aquellos que desean explorar y trabajar con los archivos internos de los juegos Source Engine. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
     

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  16. Descarga el Extractor de Texturas WAD Gratis

    El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más.
    Principales características del WAD Extractor:
    Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos.

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  17. Descarga Skygen: Generador de Skyboxes Cielos en Alta Definición para Mapas

    Este es un generador de mapas de bits de skybox sin costuras. Genera seis mapas de bits que se pueden utilizar como texturas en un skybox dentro de un motor de juego (por ejemplo, Genesis3d)

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  18. Descarga Sledge Editor: La Alternativa Gratuita y de Código Abierto a Hammer (Valve hammer editor)

    Sledge Editor Hammer: La Alternativa Avanzada para Crear Mapas
    ¿Qué es Sledge Editor Hammer?
    Sledge Editor Hammer es una herramienta de creación de mapas diseñada para los motores GoldSrc y Source. Aunque ya no está en desarrollo activo, sigue siendo una opción valiosa para los diseñadores de niveles y entusiastas de los juegos de Valve. Aquí tienes más detalles:
    Compatibilidad con Motores:
    GoldSrc: Sledge funciona con el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Half-Life y Counter-Strike 1.6. Source: También es compatible con el motor Source, presente en títulos como Half-Life 2, Portal y Team Fortress 2. Características Destacadas:
    Diseño de Niveles: Sledge permite crear la geometría del mundo, aplicar texturas y configurar la iluminación. Colocación de Entidades: Puedes ubicar objetos, enemigos, armas y otros elementos interactivos. Configuración de Eventos: Define cómo se activan los eventos dentro del juego. Formatos de Archivo:
    Sledge lee y escribe archivos en formatos RMF, MAP y VMF. Esto facilita la colaboración y la transición entre diferentes editores. Compatibilidad con Mapas:
    Los mapas creados en Sledge son compatibles con Hammer y viceversa. Esto permite a los diseñadores trabajar en ambos editores según sus preferencias. Tutoriales en Mundo Mapper
    En Mundo Mapper, encontrarás un tutorial específico sobre cómo configurar el Valve Hammer Editor. Aunque se centra en Hammer, muchos conceptos también aplican a Sledge Editor Hammer. Explora estos recursos para mejorar tus habilidades de diseño de niveles.
    Recuerda que Sledge Editor Hammer es una herramienta poderosa para crear experiencias únicas en tus juegos favoritos. Si tienes más preguntas o necesitas información adicional, no dudes en preguntar. 😊

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  19. Descarga Valve Hammer Editor 4.0: La Herramienta Oficial para Crear Mapas en Source Engine

    El Valve Hammer Editor, también conocido como Hammer y anteriormente llamado Worldcraft, es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. A continuación, te presento algunos aspectos clave:
    Funciones principales:
    Arquitectura del nivel: Hammer permite diseñar la geometría, aplicar texturas y configurar la iluminación de los niveles. Colocación de modelos ("props"): Puedes ubicar objetos 3D creados en paquetes de modelado. Versiones y evolución:
    Worldcraft Beta y 1.x (motor de Quake/Quake II): Las primeras versiones estaban diseñadas para Quake y también admitían Quake II y Hexen II. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSource): Estas versiones se utilizaron para crear mapas en juegos como Half-Life. Hammer 4.x (Source 1): Introdujo mejoras significativas y se incluyó en juegos como Left 4 Dead y Portal 2. Tutoriales en Mundo Mapper:
    En Mundo Mapper, encontrarás tutoriales detallados sobre cómo configurar y utilizar el Valve Hammer Editor2. Estos recursos te ayudarán a aprovechar al máximo la herramienta. Recuerda que Hammer es esencial para la creación de niveles en los juegos de Valve, y su dominio puede potenciar tus proyectos de diseño. ¡Espero que esta información te sea útil! 😊
       

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  20. BSP Viewer 1.5.6: Explora y Exporta Mapas de Counter strike y Half-Life

    Descripción:
    BSP Viewer 1.5.6 es una herramienta de código abierto escrita en C++ .NET que te permite visualizar y exportar mapas creados para el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Counter strike y Half-Life..
    Con BSP Viewer, los mappers y diseñadores de niveles pueden:
    Explorar mapas: Carga y navega por los archivos BSP (Binary Space Partition) que componen los niveles.
    Inspeccionar entidades: Examina las entidades, texturas y estructuras del mapa.
    Exportar datos: Extrae información relevante, como modelos 3D, texturas y coordenadas de vértices.
    Esta herramienta es esencial para quienes trabajan en la creación y modificación de mapas para Half-Life.

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  21. HL1 MDL Compiler & Descompiler

    HL1 MDL Compiler & Decompiler

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  22. Descarga gratis el Editor VTF para CS: Source Textures

    Descripción: VTFEdit es una herramienta utilizada para ver, editar y crear archivos VTF y VMT. Estos formatos son empleados por los videojuegos y se relacionan con las texturas y materiales utilizados en el motor Source de Valve. A continuación, te proporciono más detalles:
    Funciones principales:
    Visualización y edición: VTFEdit te permite ver y modificar archivos VTF y VMT. Creación de texturas: Puedes crear nuevas texturas o editar las existentes. Formatos compatibles: Admite varios formatos de textura, incluyendo imágenes en JPG, PNG y TGA. Control avanzado: Ofrece opciones detalladas para ajustar las texturas, como banderas VTF y configuraciones de mipmapping. Generación de bumpmaps: También puedes generar mapas de relieve (bumpmaps) con esta herramienta. Requisitos:
    Para ejecutar VTFEdit, necesitas tener instalado el framework .NET 2.0. En resumen, VTFEdit es una herramienta esencial para los desarrolladores y creadores de contenido que trabajan con texturas en el motor Source de Valve.
       

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  23. [Descargar] J.A.C.K. Editor Hammer - Editor de Mapas Gratis

    Descripción:
    J.A.C.K., también conocido como Jackhammer, es un editor de niveles para juegos con una arquitectura BSP al estilo Quake. Su objetivo es proporcionar una herramienta conveniente y multiplataforma que incorpore las mejores características de otros editores existentes, como el Valve Hammer Editor, Q3Radiant y otros.
    Aquí tienes algunos detalles sobre J.A.C.K.:
    Basado en Hammer: J.A.C.K. se basa en gran medida en el Hammer, mejorando la experiencia de la versión 3.5 al agregar muchas características de calidad de vida inspiradas en las que se encuentran en el Hammer 4.x, Q3Radiant y otros. Es compatible con juegos como Half-Life, Quake, Quake II y Quake III, así como con muchos otros juegos y mods que utilizan sus motores, como Gunman Chronicles, Hexen II y Tremulous.
    Compiladores de Mapas: J.A.C.K. incluye compiladores de mapas que se derivan de versiones antiguas de las herramientas de compilación de los distintos motores. Estos compiladores no están activamente mantenidos. Además, la versión de pago de J.A.C.K. no incluye herramientas de compilación para GoldSrc debido a conflictos de licencia.
    J.A.C.K. se ha utilizado para crear mapas en Half-Life, incluyendo los mapas de muerte súbita Contamination y Rocket Frenzy. Si eres un creador de niveles o estás interesado en diseñar tus propios mapas, J.A.C.K. es una herramienta que vale la pena explorar. 🗺️
       

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  24. [Descargar] GenSurf (creación de superficies curvas, rocosas, montañosas)

    Descripción:
    Es un programa que permite la creación de superficies curvas, rocosas, montañosas, útil para la creación de areas rocosas.
    Version 1.9:

      Fixed support for curved surfaces with the Q3Radiant plugin version. This 
      change does not effect the standalone or QERadiant plugin.
      Changed caption buttons - context-sensitive help button is no longer 
      present, and the main GenSurf window can be minimized. Context-sensitive
      help is still available by right-clicking on a control or pressing F1
      while the control in question has the input focus.

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  25. [Descargar] SHLT texturas, solidos y mas

    Ficha Técnica:
    SHLT (Super Half Life Tools) es la ultima version de los conocidisimos compiladores zhlt con amplias mejoras en limites de entidades, texturas, solidos y mas.
    Esta herramienta no es muy conocida pero si no cabe duda que son los mejores compiladores que podemos encontrar.

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