Jump to content

    deathrun_nayita

    nth
    By nth,

    hola subo el mapa aca para cualquiera que lo quiera jugar. 

    Difucultad aprox: Dificil

    Descarga : https://www.mediafire.com/file/jlt9civs3q7tncx/deathrun_nayita.rar/file

    Imagenes:

    20250327095543_1.thumb.jpg.7e0bf28db0bf078e97859215e072f90f.jpg20250327095603_1.thumb.jpg.c86fc254a5a0649726f950daa8bd0378.jpg20250327095614_1.thumb.jpg.bdd707f1527d9e281eb77b836b2c7f57.jpg20250327095623_1.thumb.jpg.bd25a301332c0f898a62ad091adddc12.jpg20250327095636_1.thumb.jpg.3f8ca9a4ae708b663085cd15aa0e6646.jpg20250327095648_1.thumb.jpg.bb09523fba017475e75b49168c2eb02b.jpg20250327095531_1.thumb.jpg.b394a5b01da8e04683889ecd3fdd28cc.jpg

     

    Saludos ; Nth


    Counter strike 1.6 ¿REMAKE? 2025🔥 CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado

    MulocK
    By MulocK,

    CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado

    El mundo de los videojuegos está a punto de recibir un emocionante homenaje al legendario Counter-Strike 1.6 con el lanzamiento de CS: Legacy, un remake independiente que promete capturar la esencia del juego original mientras incorpora mejoras visuales y técnicas modernas. Este proyecto, desarrollado por el equipo detrás de PROMODE, está diseñado para devolver a los jugadores a los años dorados de los shooters en primera persona, pero con un enfoque actualizado que se alinea con los estándares actuales de la industria.

    ¿Qué hace especial a CS: Legacy? CS: Legacy no es simplemente un "refrito" del juego original; es una reconstrucción desde cero con el objetivo de mantenerse fiel a las mecánicas clásicas que tantos jugadores disfrutaron, pero renovando aspectos clave para optimizar la experiencia de juego. Utiliza el motor Source de 2013, altamente personalizado, lo que permite gráficos más detallados, efectos de iluminación avanzados y físicas más precisas. A pesar de estas innovaciones, el equipo desarrollador se ha asegurado de que la sensación de juego —la fluidez y el ritmo que los fans adoraron— permanezca intacta.

    Mapas y contenido icónico Uno de los mayores atractivos de CS: Legacy es la renovación de mapas clásicos como de_nuke y fy_pool_day. Estos escenarios han sido rediseñados con texturas de alta calidad, efectos de luz y un nivel de detalle que transporta a los jugadores al pasado, pero con un toque moderno. Además, se han mantenido las armas, los sonidos y los elementos visuales que hicieron del Counter-Strike original una experiencia inigualable, brindando a los jugadores veteranos una agradable dosis de nostalgia.

    Formato de lanzamiento El juego será free-to-play, lo que significa que estará disponible para todo el mundo sin coste alguno. La expectativa es que el acceso anticipado a través de Steam llegue en algún momento de 2025, permitiendo a los jugadores explorar las primeras versiones del juego y ofrecer retroalimentación al equipo desarrollador.

    Un desarrollo libre de conflictos legales Uno de los aspectos más interesantes de CS: Legacy es cómo ha sido creado para evitar conflictos legales con Valve, la compañía detrás del Counter-Strike original. Esto se ha logrado reescribiendo el código del juego desde cero, lo que garantiza que CS: Legacy sea un tributo completamente independiente, hecho por y para la comunidad.

    La comunidad como pilar clave CS: Legacy ha sido concebido con la intención de unir a jugadores de distintas generaciones, desde aquellos que vivieron la época dorada del Counter-Strike 1.6 hasta nuevos jugadores interesados en explorar un clásico reinventado. Su carácter accesible y gratuito asegura que todos puedan disfrutar de este proyecto, convirtiéndolo en un punto de encuentro para los amantes de los shooters en primera persona.

     

    PONGO UN LIGHT_ENVIRONMENT Y LUEGO CARGA MAPA TODO OSCURO SIN LUZ

    ELKABEZONGUTIECBA
    By ELKABEZONGUTIECBA,

    ¡HOLA A TODOS! Me presento soy Gabriel de Córdoba, volví al cs16 después de 8 años sin jugarlo. Hoy en día me gustaría hacer un mapa para poder jugarlo en un server que me gusta mucho.

    El problema es que a la hora de testear no me esta funcionando el light_environment que sería la luz ambiental. Probe si funcionaba la entidad "light" y "light_spot" y ambas SI funcionan. 

    Les copio el codigo que me lanza el batch, capaz hay algo que estoy leyendo y no me doy cuenta.

    "

    Written At: 22/3/2025 00:15:46
    BC Version: 2.0.3.1

    hlcsg v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlcsg -----
    Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude zhlt.wad -wadinclude jb_oasis.wad "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low -wadautodetect -cliptype simple
    Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude zhlt.wad -wadinclude jb_oasis.wad "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"
    Entering C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map

    Current hlcsg Settings
    Name                 |  Setting  |  Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads               [       2 ] [  Varies ]
    verbose               [     off ] [     off ]
    log                   [      on ] [      on ]
    developer             [       0 ] [       0 ]
    chart                 [     off ] [     off ]
    estimate              [     off ] [     off ]
    max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority              [     Low ] [  Normal ]

    noclip                [     off ] [     off ]
    null texture stripping[      on ] [      on ]
    clip hull type        [  simple ] [  legacy ]
    onlyents              [     off ] [     off ]
    wadtextures           [     off ] [      on ]
    skyclip               [      on ] [      on ]
    hullfile              [    None ] [    None ]
    nullfile              [    None ] [    None ]
    min surface area      [   0.100 ] [   0.100 ]
    brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
    map scaling           [    None ] [    None ]

    Using mapfile wad configuration
    Wadfiles not in use by the map will be excluded
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]
    [zhlt.wad]
    [jb_oasis.wad]

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    10%...20%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
    SetModelCenters:
     (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    10%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.08 seconds)

    Including Wadfile: \users\gabriel\desktop\valve hammer editor\valve hammer editor [t]incho\vhlt\zhlt.wad
     - Contains 2 used textures, 33.33 percent of map (13 textures in wad)
    Including Wadfile: \users\gabriel\desktop\valve hammer editor\2.wads\jb_oasis.wad
     - Warning: Larger than expected texture (345918 bytes): 'OASIS_CREDITS_1'
     - Warning: Larger than expected texture (345918 bytes): 'OASIS_CREDITS_2'
     - Contains 4 used textures, 66.67 percent of map (105 textures in wad)

    Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)
    0.16 seconds elapsed

    -----   END   hlcsg -----

    hlbsp v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlbsp -----
    Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low
    Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"

    Current hlbsp Settings
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       2 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority            [     Low ] [  Normal ]

    noclip              [     off ] [     off ]
    nofill              [     off ] [     off ]
    noopt               [     off ] [     off ]
    null tex. stripping [      on ] [      on ]
    notjunc             [     off ] [     off ]
    subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


    SolidBSP [hull 0] 370 (0.01 seconds)
    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.prt'
    SolidBSP [hull 1] 348 (0.02 seconds)
    SolidBSP [hull 2] 308 (0.01 seconds)
    SolidBSP [hull 3] 390 (0.02 seconds)
    0.18 seconds elapsed

    -----   END   hlbsp -----

    hlvis v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlvis -----
    Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low -full
    Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"
     232 portalleafs
     811 numportals

    -= Current hlvis Settings =-
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       2 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance    [       0 ] [       0 ]
    priority            [     Low ] [  Normal ]

    fast vis            [     off ] [     off ]
    full vis            [      on ] [     off ]


    BasePortalVis:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
    LeafThread:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.41 seconds)
    average leafs visible: 103
    g_visdatasize:6963  compressed from 6728
    1.47 seconds elapsed

    -----   END   hlvis -----

    hlrad v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlrad -----
    Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlrad.exe"-extra "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low -bounce 3
    Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlrad.exe"-extra "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"

    -= Current hlrad Settings =-
    Name                | Setting             | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads              [                 2 ] [            Varies ]
    verbose              [               off ] [               off ]
    log                  [                on ] [                on ]
    developer            [                 0 ] [                 0 ]
    chart                [               off ] [               off ]
    estimate             [               off ] [               off ]
    max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
    max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
    priority             [               Low ] [            Normal ]

    vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
    oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
    bounces              [                 3 ] [                 1 ]
    ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
    circus mode          [               off ] [               off ]

    smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
    direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
    direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
    coring threshold     [             0.100 ] [             0.100 ]
    patch interpolation  [                on ] [                on ]

    texscale             [                on ] [                on ]
    patch subdividing    [                on ] [                on ]
    chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
    texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

    global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
    global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
    global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
    global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
    global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

    opaque entities      [                on ] [                on ]
    sky lighting fix     [                on ] [                on ]
    incremental          [               off ] [               off ]
    dump                 [               off ] [               off ]

    colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack         [                on ] [                on ]
    spotlight points     [                on ] [                on ]

    custom shadows with bounce light
                         [               off ] [               off ]
    rgb transfers        [               off ] [               off ]
    bounce scale         [             0.150 ] [             0.150 ]
    minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
    size of transfer     [         1 (16bit) ] [         1 (16bit) ]
    size of rgbtransfer  [         2 (32bit) ] [         2 (32bit) ]

    614 faces
    Create Patches : 3630 base patches
    0 opaque models
    0 opaque faces
    45925 square feet [6613246.00 square inches]
    3 direct lights

    BuildFacelights:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.53 seconds)
    visibility matrix   :   0.8 megs
    BuildVisLeafs:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.45 seconds)
    MakeScales:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.12 seconds)
    Transfer Lists :     2106628 :    2.11M transfers
           Indices :      924000 :  902.34k bytes
              Data :     4223423 :    4.03M bytes
    Bounce 1 GatherLight:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
    Bounce 2 GatherLight:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
    Bounce 3 GatherLight:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
    FinalLightFace:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
    5.40 seconds elapsed

    -----   END   hlrad -----

    C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.wic deleted.
    C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.lin deleted.
    C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p0 deleted.
    C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p1 deleted.
    C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p2 deleted.
    C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p3 deleted.
    C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.prt deleted.
            0 archivo(s) copiado(s).
    ttt_circulos_01.bsp copied to

    Presione una tecla para continuar . . ."



    Bueno gente, espero que me puedan dar una mano para poder testear el mapa de una vez y ya largarlo.

    Muchas gracias si llegaron a leer hasta aqui, saludos!


    zm_wg_thecallofktulu

    Jonh F Kennedy
    By Jonh F Kennedy,

    Hola les traigo mi segundo mapa de zm para mi comunidad (warlock gaming) esta mapa contiene imagenes de la banda metallica espero q les guste20250312163949_1.thumb.jpg.dcfe8caf01a8ea6de1e3020e91c289ee.jpg20250312163931_1.thumb.jpg.910731d9aa2265e921bbcb3f0f97a84a.jpg20250312163906_1.thumb.jpg.00f7d187c802f75b1f3602ab4787938e.jpg20250312163854_1.thumb.jpg.4fbd98df7b25e3426b58223c1b5af6b5.jpg20250312163843_1.thumb.jpg.8530c189682275b56a990fc4eaad13b2.jpg20250312163825_1.thumb.jpg.7a9c1e50e1ff5ef8f94ee052ea4df9c6.jpg

    zm_wg_Thecallofktulu.bsp


    [Guia] #37 CS2 Mapping - Crear minimap para tu radar y editarlo con Gimp - cs_minimap_boundary

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    La imagen que vemos en el radar también llamada minimap nos permite orientarnos a lo largo del mapa que estemos jugando y es otra joyita que podemos aprovechar para perfeccionar nuestros mapas de Counter-Strike 2 por eso les vengo a dejar esta guía así la disfrutan. 

     

     


    ar_blacknwhite

    Maxi605
    By Maxi605,

    Nombre: ar_blacknwhite

    Modo: Arena Mod

    Versión: Estable/Final

    Slots: 18 TT

    Descarga:https://gamebanana.com/mods/576840

    Spoiler

    67b78934c06e1.jpg67b78934c07a2.jpg67b78934de27e.jpg

     


    fy_snow_2024

    Maxi605
    By Maxi605,

    Nombre: fy_snow_2024

    Modo: Fight Yard

    Versión: Estable/Final

    Slots: 16 CT & 16 TT

    Descarga: https://gamebanana.com/mods/558277

     

    Spoiler

    6744bc3bd22c7.jpg6744bc3bd4c51.jpg6744bc3bed48a.jpg

     


    zm_wg_dust_ACDC_V2

    Jonh F Kennedy
    By Jonh F Kennedy,

    Hola gente de esta comunidad de mapers hoy les traigo mi primer mapa de zombie madness este mapa tiene imagenes de mi banda favorita AC/DC esta hecha para una comunidad (WARLOCK GAMINIG) este mapa puede contener algunos error pero bueno todavio soy un principiante en este le puse un secretimage.thumb.jpeg.01df053a30cebec94496a3b856f994cb.jpegimage.thumb.jpeg.04872897b27dd3bc62c22d7356e3b1b4.jpeg

    image.jpeg

    zm_wg_dust_acdc.bsp


    mila_cars

    scmilanesa
    By scmilanesa,

    mila cars.rar  mila cars es un mapa de autos donde te cagas a trompadas mientras conducis, incluye una zona secreta no tan secreta, unos creditos y mas

    si les tira error cuando inicia el mapa avisenme pq creo me falto poner algo en la carpetamila_cars0000.bmp


    (EN DESARROLLO)naaahhh

    scmilanesa
    By scmilanesa,

    este mapa esta inspirado en "blahhh" un mapa hecho por nipper

    la tematica de este mapa es tomar un monton de ideas, dibujos de cuando era niño, y mas para combinarlos en un solo mapa naahhh0000.bmp naahhh0001.bmpnaahhh0002.bmpnaahhh0003.bmpnaahhh0004.bmp

    Captura de pantalla 2025-02-10 234212.png


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our website, you accept our Privacy Policy and agree to the established conditions.