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[Guia] #38 CS2 Mapping - Crear mapa con comandos pre-cargados [Mapas Deagle - AK47 y M4A1]

Bueno aca les vengo a dejar esta guia para que ustedes puedan crear sus mapas con comandos pre-cargados en ellos, es decir que si ustedes quieren que su mapa se inicie en cualquier pc o servidor con x cantidad de dinero o portando x arma lo pueden hacer sin la necesidad de abrir la consola, osea cargan las variables que a ustedes les parezcan adecuadas segun su criterio desde el Hammer, tambien pueden hacer que su mapa tenga una gravedad distinta sin tener que abrir la consola apenas comienza la partida. Esto tambien es muy util para crear mapas Deagle o mapas AK47 o mapas M4A1, ya que de esta forma cargan desde fabrica los comandos que quieren que sus amigos usen en el juego apenas comienza la ronda.
De_Shopp Counter Strike 1.6

Buenos días, vengo otra vez con un nuevo mapa siendo el segundo que hago, esta vez basado en un centro comercial (shopping).
Luego de este mapa me voy a trabajar con el motor de cs2 para hacer port de mis mapas (de_Cassa y de_Shopp).
Parece grande el mapa pero una vez lo juegas te das cuenta de que no tanto. Espero les guste mi trabajo.
error al compilar mi mapa

cuando quiero compilar mi mapa me salen estos errores
y al entrar al mapa no se ven las texturas pero si hay iluminacion.
si alguien me puede ayudar porfavor que debo hacer?
De_Cassa Counter Strike 1.6 (act)

Buenas, hago mi debut en este mundo con este mapa q me costó hacerlo jajsj, espero les guste.
Si notan algo q se pueda mejorar o alguna critica diganme para tener en cuenta para los proximos mapas q voy a hacer
27/5 : (Actualizo el bsp por un error de wad)
deathrun_nayita

hola subo el mapa aca para cualquiera que lo quiera jugar.
Difucultad aprox: Dificil
Descarga : https://www.mediafire.com/file/jlt9civs3q7tncx/deathrun_nayita.rar/file
Imagenes:
Saludos ; Nth
Counter strike 1.6 ¿REMAKE? 2025🔥 CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado

CS: Legacy: El regreso de un clásico renovado
El mundo de los videojuegos está a punto de recibir un emocionante homenaje al legendario Counter-Strike 1.6 con el lanzamiento de CS: Legacy, un remake independiente que promete capturar la esencia del juego original mientras incorpora mejoras visuales y técnicas modernas. Este proyecto, desarrollado por el equipo detrás de PROMODE, está diseñado para devolver a los jugadores a los años dorados de los shooters en primera persona, pero con un enfoque actualizado que se alinea con los estándares actuales de la industria.
¿Qué hace especial a CS: Legacy? CS: Legacy no es simplemente un "refrito" del juego original; es una reconstrucción desde cero con el objetivo de mantenerse fiel a las mecánicas clásicas que tantos jugadores disfrutaron, pero renovando aspectos clave para optimizar la experiencia de juego. Utiliza el motor Source de 2013, altamente personalizado, lo que permite gráficos más detallados, efectos de iluminación avanzados y físicas más precisas. A pesar de estas innovaciones, el equipo desarrollador se ha asegurado de que la sensación de juego —la fluidez y el ritmo que los fans adoraron— permanezca intacta.
Mapas y contenido icónico Uno de los mayores atractivos de CS: Legacy es la renovación de mapas clásicos como de_nuke y fy_pool_day. Estos escenarios han sido rediseñados con texturas de alta calidad, efectos de luz y un nivel de detalle que transporta a los jugadores al pasado, pero con un toque moderno. Además, se han mantenido las armas, los sonidos y los elementos visuales que hicieron del Counter-Strike original una experiencia inigualable, brindando a los jugadores veteranos una agradable dosis de nostalgia.
Formato de lanzamiento El juego será free-to-play, lo que significa que estará disponible para todo el mundo sin coste alguno. La expectativa es que el acceso anticipado a través de Steam llegue en algún momento de 2025, permitiendo a los jugadores explorar las primeras versiones del juego y ofrecer retroalimentación al equipo desarrollador.
Un desarrollo libre de conflictos legales Uno de los aspectos más interesantes de CS: Legacy es cómo ha sido creado para evitar conflictos legales con Valve, la compañía detrás del Counter-Strike original. Esto se ha logrado reescribiendo el código del juego desde cero, lo que garantiza que CS: Legacy sea un tributo completamente independiente, hecho por y para la comunidad.
La comunidad como pilar clave CS: Legacy ha sido concebido con la intención de unir a jugadores de distintas generaciones, desde aquellos que vivieron la época dorada del Counter-Strike 1.6 hasta nuevos jugadores interesados en explorar un clásico reinventado. Su carácter accesible y gratuito asegura que todos puedan disfrutar de este proyecto, convirtiéndolo en un punto de encuentro para los amantes de los shooters en primera persona.
PONGO UN LIGHT_ENVIRONMENT Y LUEGO CARGA MAPA TODO OSCURO SIN LUZ

¡HOLA A TODOS! Me presento soy Gabriel de Córdoba, volví al cs16 después de 8 años sin jugarlo. Hoy en día me gustaría hacer un mapa para poder jugarlo en un server que me gusta mucho.
El problema es que a la hora de testear no me esta funcionando el light_environment que sería la luz ambiental. Probe si funcionaba la entidad "light" y "light_spot" y ambas SI funcionan.
Les copio el codigo que me lanza el batch, capaz hay algo que estoy leyendo y no me doy cuenta.
"
Written At: 22/3/2025 00:15:46
BC Version: 2.0.3.1
hlcsg v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude zhlt.wad -wadinclude jb_oasis.wad "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low -wadautodetect -cliptype simple
Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude zhlt.wad -wadinclude jb_oasis.wad "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"
Entering C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clip hull type [ simple ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.100 ] [ 0.100 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[zhlt.wad]
[jb_oasis.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.08 seconds)
Including Wadfile: \users\gabriel\desktop\valve hammer editor\valve hammer editor [t]incho\vhlt\zhlt.wad
- Contains 2 used textures, 33.33 percent of map (13 textures in wad)
Including Wadfile: \users\gabriel\desktop\valve hammer editor\2.wads\jb_oasis.wad
- Warning: Larger than expected texture (345918 bytes): 'OASIS_CREDITS_1'
- Warning: Larger than expected texture (345918 bytes): 'OASIS_CREDITS_2'
- Contains 4 used textures, 66.67 percent of map (105 textures in wad)
Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)
0.16 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low
Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 370 (0.01 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.prt'
SolidBSP [hull 1] 348 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 308 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 3] 390 (0.02 seconds)
0.18 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low -full
Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"
232 portalleafs
811 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.41 seconds)
average leafs visible: 103
g_visdatasize:6963 compressed from 6728
1.47 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlrad.exe"-extra "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"-low -bounce 3
Original Command line: "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\Valve Hammer EDITOR [T]incho\VHLT\hlrad.exe"-extra "C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.map"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 3 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
coring threshold [ 0.100 ] [ 0.100 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
bounce scale [ 0.150 ] [ 0.150 ]
minimum final light [ 0 ] [ 0 ]
size of transfer [ 1 (16bit) ] [ 1 (16bit) ]
size of rgbtransfer [ 2 (32bit) ] [ 2 (32bit) ]
614 faces
Create Patches : 3630 base patches
0 opaque models
0 opaque faces
45925 square feet [6613246.00 square inches]
3 direct lights
BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.53 seconds)
visibility matrix : 0.8 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.45 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.12 seconds)
Transfer Lists : 2106628 : 2.11M transfers
Indices : 924000 : 902.34k bytes
Data : 4223423 : 4.03M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
Bounce 2 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
Bounce 3 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
5.40 seconds elapsed
----- END hlrad -----
C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.wic deleted.
C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.lin deleted.
C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p0 deleted.
C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p1 deleted.
C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p2 deleted.
C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.p3 deleted.
C:\Users\Gabriel\Desktop\Valve Hammer Editor\1.Mapas\ttt_circulos_01.prt deleted.
0 archivo(s) copiado(s).
ttt_circulos_01.bsp copied to
Presione una tecla para continuar . . ."
Bueno gente, espero que me puedan dar una mano para poder testear el mapa de una vez y ya largarlo.
Muchas gracias si llegaron a leer hasta aqui, saludos!
zm_wg_thecallofktulu

Hola les traigo mi segundo mapa de zm para mi comunidad (warlock gaming) esta mapa contiene imagenes de la banda metallica espero q les guste
[Guia] #37 CS2 Mapping - Crear minimap para tu radar y editarlo con Gimp - cs_minimap_boundary

La imagen que vemos en el radar también llamada minimap nos permite orientarnos a lo largo del mapa que estemos jugando y es otra joyita que podemos aprovechar para perfeccionar nuestros mapas de Counter-Strike 2 por eso les vengo a dejar esta guía así la disfrutan.
ar_blacknwhite

Nombre: ar_blacknwhite
Modo: Arena Mod
Versión: Estable/Final
Slots: 18 TT
Descarga:https://gamebanana.com/mods/576840