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    [Guia] #32 CS2 Mapping - Barras de herramientas esenciales - Texturas - Tool properties y outliner.

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Esta guia esta pensada para aquellos que recien se estan familizarizando con la interfaz del Hammer para Counter-strike 2.

     

     


    [Guia] #31 CS2 Mapping - Configurar las 4 vistas para mapear en el Hammer para Counter-Strike 2

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Esta guia esta pensada para aquellos que recien se estan familizarizando con el Hammer.

     

     


    [Guia] #30 CS2 Mapping - Agregar escaleras a tu mapa

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Agrega escaleras a tu mapa!

     

     


    [Guia] #29 CS2 Mapping - Agregar efectos visuales tu mapa - post_processing_volume

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Dale un toque especial a tus mapas con la entidad post_processing_volume que te permite cambiar el tono de color de tu mapa, desenfocar areas y varias cosas mas.

     

     


    [Guia] #28 CS2 Mapping - Usar coordenadas para dar con un error de tu mapa

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Observas colores extraños en tu consola de compilación? Acá te dejo una potencial solución para ese problema. 

     

     

     


    zpl_horny_jail

    fivzvon
    By fivzvon,

    Tercer mapa hecho por su servidor.

    En esta ocasion, hice un mapa de 0, sin inspirarme en ningun otro mapa.

    Secretos: 9
     

    zpl_horny_jail.bsp


    zpl_necko_wg_fix

    fivzvon
    By fivzvon,

    Segundo mapa hecho por su servidor.

    Altamente inspirado en su original, practicamente no se removio nada, se extendio cada ducto segun corresponda.

    Secretos: 3
     

    zpl_necko_WG_fix.bsp


    zpl_anekin_house_wg_fix

    fivzvon
    By fivzvon,

    Primer mapa hecho por su servidor

    Inspirado en su original (zm_anekin_house_v2), con agregados (y removidas otras cosas)

    Secretos: 16

     

    zpl_anekin_house_wg_fix.bsp


    #27 CS2 Mapping - Editar o modificar mapas oficiales de Counter-Strike 2

    Martinssj4
    By Martinssj4,

    Es mucha la curiosidad que uno tiene por entender como funciona cada una de las partes de un mapa oficial de Valve, a través de esta guía podrás observar cada una de sus partes, entidades y que estrategias tuvieron en cuenta los desarrolladores del CS2 para diseñar sus mapas. También podrás editar un mapa oficial a gusto aunque con mucha dificultad ya que para dejarlo en condiciones va a necesitar un trabajo arduo tras el proceso de descompilacion.

    Recuerda que al editar un mapa de CS2 estas infringiendo derechos de autor por lo que esta guía es netamente educativa.

     


    Half-Life

    Soyelchapu
    By Soyelchapu,

    Hola soy emanuel , tengo 28 años  y juego Halflife.
    Estoy iniciando en el tema mapping , tengo muchas ganas de aprender y mejorar.
    Estoy 100% enfocado en esto , Todo tipo de ayuda me sirve.
    Recien estoy empesando por bspviewer  , recomiendemen lo mejor y tutoriales.
    Tengo una consulta , al extraer con bspviewer las texturas de un map llamado crossfire.bsp , no extrae nada  , pero los demas perfectamente , podrian ayudarme con eso !!! estoy estancado alli , gracias!!!


    Aca comparto las imagenes de crossfire.bsp ,  creo que estan faltando algunas si me podrian ayudar por favor!!!

    172566753.7_image.png


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