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valentin

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Mensajes publicados por valentin

  1. Hola, tengo un problema al entrar al mapa que creo, que aparezco como en agua y no me puedo mover.

    Y con el VHE tengo el problema que me dice esto:

    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
    -----  BEGIN  hlcsg -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlcsg.exe "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_mapa1"
    Entering C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_mapa1.map

    Current hlcsg Settings
    Name                 |  Setting  |  Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads               [       4 ] [  Varies ]
    verbose               [     off ] [     off ]
    log                   [      on ] [      on ]
    developer             [       0 ] [       0 ]
    chart                 [     off ] [     off ]
    estimate              [     off ] [     off ]
    max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority              [  Normal ] [  Normal ]

    noclip                [     off ] [     off ]
    null texture stripping[      on ] [      on ]
    clipnode economy mode [      on ] [      on ]
    clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
    onlyents              [     off ] [     off ]
    wadtextures           [      on ] [      on ]
    skyclip               [      on ] [      on ]
    hullfile              [    None ] [    None ]
    nullfile              [    None ] [    None ]
    min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
    brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
     (0.00 seconds)
    SetModelCenters:
     (0.00 seconds)
    CSGBrush:
     (0.00 seconds)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
     - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)
    Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\cpl.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (174 textures in wad)
    Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\czde_aztec.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (87 textures in wad)
    Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\de_aztec_css_beta3.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (48 textures in wad)
    Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\dod_wad.wad
     - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (1306 textures in wad)
    Using Wadfile: \users\w7\desktop\wad\port.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (98 textures in wad)

    Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
    0.36 seconds elapsed

    -----   END   hlcsg -----

    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
    -----  BEGIN  hlbsp -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlbsp.exe "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso"

    Current hlbsp Settings
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       4 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]

    noclip              [     off ] [     off ]
    nofill              [     off ] [     off ]
    noopt               [     off ] [     off ]
    null tex. stripping [      on ] [      on ]
    notjunc             [     off ] [     off ]
    subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


    SolidBSP [hull 0] 53 (0.00 seconds)
    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso.prt'
    SolidBSP [hull 1] 7 (0.00 seconds)
    Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
    SolidBSP [hull 2] 7 (0.00 seconds)
    Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
    SolidBSP [hull 3] 7 (0.00 seconds)
    Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
    0.01 seconds elapsed

    -----   END   hlbsp -----

    hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
    -----  BEGIN  hlrad -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\hlrad.exe -extra "C:\Users\W7\Desktop\mapas compilados\de_rodaobeso"

    -= Current hlrad Settings =-
    Name                | Setting             | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads              [                 4 ] [            Varies ]
    verbose              [               off ] [               off ]
    log                  [                on ] [                on ]
    developer            [                 0 ] [                 0 ]
    chart                [               off ] [               off ]
    estimate             [               off ] [               off ]
    max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
    max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
    priority             [            Normal ] [            Normal ]

    vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
    oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
    bounces              [                 1 ] [                 1 ]
    bounce dynamic light [                on ] [                on ]
    ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
    circus mode          [               off ] [               off ]

    smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
    direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
    direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
    coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
    patch interpolation  [                on ] [                on ]

    texscale             [                on ] [                on ]
    patch subdividing    [                on ] [                on ]
    chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
    texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

    global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
    global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
    global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
    global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

    opaque entities      [                on ] [                on ]
    sky lighting fix     [                on ] [                on ]
    incremental          [               off ] [               off ]
    dump                 [               off ] [               off ]

    colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack         [                on ] [                on ]
    spotlight points     [                on ] [                on ]

    custom shadows with bounce light
                         [               off ] [               off ]
    rgb transfers        [               off ] [               off ]


    [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\lights.rad']
    [62 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\zhtl\lights.rad']

    Warning: No vis information, direct lighting only.
    202 faces
    Create Patches : 2084 base patches
    0 opaque faces
    40277 square feet [5799936.00 square inches]
    1 direct lights

    BuildFacelights:
     (5.69 seconds)
    FinalLightFace:
     (0.03 seconds)
    5.95 seconds elapsed

    -----   END   hlrad -----
     

    No se si un problema lleva a otro o que, pero necesito una solucion :(.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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