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Jabox

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  1. Amazing
    Jabox got a reaction from mauri121 in [Descarga] Fy Pool Day   
    Un buen Map para divertirse un Rato...
    Un map Rápido
     
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  2. Amazing
    Jabox got a reaction from Dhoki in [Descarga] Fy Pool Day   
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  3. Amazing
    Jabox got a reaction from xcvi in [PREGUNTA] plugin para armado de mix   
    MIX MAKER
    .:: Descripción ::.
     
    • Con este plugin se puede hacer un mix. Cuando llegan a las 15 rondas automáticamente se realiza el cambio de equipos.


     
    Por Ejemplo:
     
    TERRORIST [7] + COUNTER-TERRORIST [8] = [15] ---> Ahí se realiza el cambio
     
    • Después de cambiar los equipos, el plugin suma las puntuaciones. Cuando llegan a 16 rondas se muestra un say diciendo cual es el equipo Ganador y el mejor Fragger de la primera y Segunda Parte.

     
    Ejemplo de lo que se muestra:
     
    TERRORIST [Primera Parte] [7] + TERRORIST [segunda Parte] [7] = [14]
    COUNTER-TERRORIST [Primera Parte] [8] + COUNTER-TERRORIST [segunda Parte] [8] = [16]
     
    [COUNTER-TERRORIST GANAN EL MAPA]
     
    Y, si nadie gano…
     
    COUNTER-TERRORIST [Primera Parte] [7] + TERRORIST [segunda Parte] [8] = [15]
    COUNTER-TERRORIST [Primera Parte] [8] + TERRORIST [segunda Parte] [7] = [15]
     
    [MAPA EMPATADO]
     
     
    .::Comandos de Usuario ::.
     
    • Say o Say_team /resultado o /resultados: Muestra los resultados parciales.
    • Say o Say_team PASS o PW: Muestra el valor de la cvar sv_password.
    • Say o Say_team /listo: Abre el menú “Listo”.
    • Say o SAY_TEAM alltalk: Muestra el valor de la cvar sv_alltalk. [1 = ON] - [0 = OFF].
    • Say /spec: Te pone de espectador (SPEC).
    • Say .pausa: Para solicitar pausar el juego, si la cvar MM_NOSAY esta en 1 = [ON].
    • Say /info : Abre el menu de informacion.
     
    -----------------------------------------------------
     
    .::Comandos del Admin::.[iN GAME]
     
    • Say /rr: Reinicia la ronda despues de 1 segundo (sv_restart 1).
    • Say /rr5: Reinicia la ronda después de 5 segundos (sv_restart 5) y dice "Vale Vale Vale" en Chat_color. (Es recomendado usarlo en la segunda mitad, para no tirar dos veces /live.)
    • Say /on: Para Habilitar Amxx.
    • Say /off: Para Deshabilitar Amxx.
    • Say /nosay: Para bloquear y desbloquear el say.
    • Say /nopass: Para quitar la contraseña del servidor.
    • Say /live: Para empezar el mix
    • Say /pausa: Para pausar y despausar el servidor.
    • Say /mix: Para abrir el menú “Mix”.
    • Say /mapas: Para abrir el menú “Mapas”.
     
    -----------------------------------------------------
     
    .:: Cvars::. [CFG]
     
    • MM_ENABLE: Activar / desactivar los contadores. (Por Defecto: 0)
    • MM_WELCOME: Activar / Desactivar el Mensaje de Bienvenida. (Por Defecto: 1)
    • MM_NEW: Reinicia resultados para hacer un nuevo mix.
    • MM_LIVE: Inicia el mix.
    • MM_NOSAY: Bloqueo / desbloqueo del comando “Say”. (Por Defecto: 0)
    • MM_SERVERTAG : Define el prefijo para cuando dice los Says. (Por Defecto: [MixMaker] )
    • MM_SOUNDS: Activar / desactivar los sonidos del comando /live. (Por Defecto: 1)
    • MM_PASSWORD: Definir la contraseña por defecto, si el servidor no lo tiene. (Por Defecto: Clossed).
    • MM_READY: Activar / desactivar el menú “Listo”. (Por Defecto: 0)
    • MM_CFG_PUBLIC: Establece el nombre de la PUBLIC.CFG. (Por Defecto: public.cfg)
    • MM_CFG_WARMUP: Establece el nombre de la WARMUP.CFG. (Por Defecto: warmup.cfg)
    • MM_CFG_CLOSED: Establece el nombre de la CLOSED.CFG. (Por Defecto: closed.cfg)
    • MM_CFG_RATES: Establece el nombre de la RATES.CFG. (Por Defecto: rates.cfg)
     
    COMO INSTALAR EL PLUGIN
     
    mix_maker.AMXX:
     
    Este va en la carpeta cstrikeaddonsamxmodxplugins
     
    mix_maker.TXT:
     
    Este va en la carpeta cstrikeaddonsamxmodxdatalang

     
    -----------------------------------------------------
     
    Luego copiar las configuraciones (closed,warmp,publico) del rar , en cstrike
     
    Registro del plugin:
     
    Con todo lo anterior ya tendriamos el plugin, pero falta registrarlo para que el Amx Mod X lo reconozca. Esto se hace llendo a cstrikeaddonsconfigs y abrimos el archivo plugins.ini. Al final agregamos una línea con el nombre del plugin y su extención .amxx
     
    .:: Descarga Del Plugin ::.
     
     
     
     
    ->MEGAUPLOAD<-
    http://www.megaupload.com/?d=6WFPSDGK
     
    Contraseña del rar:
     
    clanco.com.ar



  4. Amazing
    Jabox reacted to Morte in [Tutorial] Eliminar Texturas Externas [ *T.mdl ] de un Model   
    Hola gente, hoy les voy a enseñar a eliminar el *T.mdl de su model.
     
    ¿Que es un *T.mdl?, Un *T.mdl es un "model" aparte, que guarda las texturas de nuestro model, para hacer a este menos pesado.
     
    ¿Como eliminarlo?, facil, pero antes que nada, necesitaremos las siguientes herramientas.
     
    1) Jed's Half-Life Model Viewer
    2) studiomdl.exe
    3) mdldec.exe
     
    Estos programas los podremos descargar de aqui: http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php
     
    Bien, pasos a seguir para eliminar el *T.mdl
     
    1) Instalamos Jed's Half-Life Model Viewer, y dentro de la misma carpeta, (Direccion default: C:\Archivos de programa\Jed's Half-Life Model Viewer 1.3.6), extraemos los programas studiomdl.exe y mdldec.exe
     
    2) Abrimos nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, vamos a la pestaña "Tools" y luego clickeamos en la opcion "Configure tools..."
     

     
    3) Despues de configurar nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, creamos una carpeta cualquiera en nuestro escritorio, alli, colocaremos nuestro model que tenga el *T.mdl
     
    4) Vamos a nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, luego a la pestaña "Tools", pero ahora clickearemos en "Descompile Model..."
     
    Seleccionamos nuestro model y esperamos un par de segundos a que se descompile.
     
    5) Una vez descompilado el model, nos quedaran mas de (dependiendo de las animaciones) 500 archivos en nuestra carpeta.
     
    6) Buscamos el archivo con extencion .qc, este siempre tiene el mismo nombre que nuestro model, osea que si nuestro model se llama, nestor_el_tira_pijas.mdl, este archivo se llamara nestor_el_tira_pijas.qc
     
    Lo abrimos, y tendremos algo como esto (Esto es solo un ejemplo, no tiene que decir lo mismo, yo agarre un .qc del model Leet del Counter-Strike modificado por otro model )
     

    /* ============================================================================== QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK. leet.mdl Original internal name: "leet\leet.mdl" ============================================================================== */ $modelname "dm_sovereign.mdl" $cd ".\" $cdtexture ".\" $scale 1.0 $cliptotextures $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 //reference mesh(es) $body "compiled_by_morte" "1" $body "compiled_by_morte" "2" $body "compiled_by_morte" "3" $body "compiled_by_morte" "4" $body "compiled_by_morte" "5" $body "compiled_by_morte" "6" $body "compiled_by_morte" "7" $body "compiled_by_morte" "8" $bodygroup "backpack" { blank studio "bomb" } // 2 attachment(s) $attachment 0 "Bip01 R Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680 $attachment 1 "Bip01 L Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680 // 21 hit box(es) $hbox 3 "Bip01 Pelvis" -4.690000 -4.440000 -6.750000 4.000000 5.560000 6.750000 $hbox 6 "Bip01 L Thigh" 2.660000 -3.690000 -3.090000 18.160000 4.880000 3.310000 $hbox 6 "Bip01 L Calf" 0.380000 -3.970000 -2.840000 17.600000 4.000000 2.940000 $hbox 6 "Bip01 L Foot" 0.850000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000 $hbox 7 "Bip01 R Thigh" 2.470000 -3.690000 -3.160000 18.129999 4.880000 3.380000 $hbox 7 "Bip01 R Calf" 0.310000 -3.970000 -2.840000 17.600000 3.940000 2.970000 $hbox 7 "Bip01 R Foot" 0.850000 -3.240000 -2.640000 5.730000 8.530000 3.170000 $hbox 3 "Bip01 Spine1" -3.250000 -5.500000 -5.500000 4.830000 5.500000 5.500000 $hbox 2 "Bip01 Spine2" -0.060000 -5.530000 -7.590000 8.000000 7.000000 7.590000 $hbox 2 "Bip01 Spine3" -2.250000 -6.810000 -6.310000 6.500000 5.090000 6.310000 $hbox 2 "Bip01 Neck" -3.110000 -1.500000 -3.000000 2.050000 3.500000 3.000000 $hbox 1 "Bip01 Head" -0.330000 -4.500000 -2.500000 8.000000 4.500000 2.500000 $hbox 4 "Bip01 L Clavicle" 0.940000 -2.880000 -4.130000 5.440000 4.280000 3.500000 $hbox 4 "Bip01 L UpperArm" -2.160000 -2.340000 -2.560000 11.560000 3.410000 2.380000 $hbox 4 "Bip01 L Forearm" 0.590000 -1.810000 -2.190000 10.750000 2.840000 2.410000 $hbox 4 "Bip01 L Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790 $hbox 5 "Bip01 R Clavicle" 1.380000 -2.840000 -3.560000 5.690000 4.310000 4.310000 $hbox 5 "Bip01 R UpperArm" -1.880000 -2.470000 -2.160000 11.810000 3.280000 2.810000 $hbox 5 "Bip01 R Forearm" 0.440000 -1.970000 -2.340000 10.590000 2.720000 2.220000 $hbox 5 "Bip01 R Hand" -0.132201 -1.903020 -2.238530 4.862900 2.078240 2.369790 $hbox 8 "Bip01 L Hand" -16.100000 -6.500000 -19.000000 10.600000 1.500000 33.000000 // 111 animation sequence(s) $sequence "dummy" "dummy" fps 24 loop $sequence "idle1" "idle1" fps 15 loop ACT_IDLE 1 $sequence "crouch_idle" "crouch_idle" fps 10 loop ACT_CROUCHIDLE 1 $sequence "walk" "walk" LX fps 30 loop ACT_WALK 1 $sequence "run" "run" LX fps 60 loop ACT_RUN 1 $sequence "crouchrun" "crouchrun" LX fps 30 loop ACT_CROUCH 1 $sequence "jump" "jump" fps 36 ACT_HOP 1 $sequence "longjump" "longjump" fps 36 ACT_LEAP 1 $sequence "swim" "swim" fps 30 loop ACT_SWIM 1 $sequence "treadwater" "treadwater" fps 24 loop ACT_HOVER 1 $sequence "crouch_aim_carbine" { "crouch_aim_carbine_blend1" "crouch_aim_carbine_blend2" "crouch_aim_carbine_blend3" "crouch_aim_carbine_blend4" "crouch_aim_carbine_blend5" "crouch_aim_carbine_blend6" "crouch_aim_carbine_blend7" "crouch_aim_carbine_blend8" "crouch_aim_carbine_blend9" blend XR -90 90 fps 30 loop } $sequence "crouch_shoot_carbine" { "crouch_shoot_carbine_blend1" "crouch_shoot_carbine_blend2" "crouch_shoot_carbine_blend3" "crouch_shoot_carbine_blend4" "crouch_shoot_carbine_blend5" "crouch_shoot_carbine_blend6" "crouch_shoot_carbine_blend7" "crouch_shoot_carbine_blend8" "crouch_shoot_carbine_blend9" blend XR -90 90 fps 15 { event 5001 0 "40" } } $sequence "crouch_reload_carbine" "crouch_reload_carbine" fps 30 $sequence "ref_aim_carbine" { "ref_aim_carbine_blend1" "ref_aim_carbine_blend2" "ref_aim_carbine_blend3" "ref_aim_carbine_blend4" "ref_aim_carbine_blend5" 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"crouch_shoot_ak47_blend8" "crouch_shoot_ak47_blend9" blend XR -90 90 fps 30 { event 5001 0 "40" } } $sequence "crouch_reload_ak47" "crouch_reload_ak47" fps 30 $sequence "ref_aim_ak47" { "ref_aim_ak47_blend1" "ref_aim_ak47_blend2" "ref_aim_ak47_blend3" "ref_aim_ak47_blend4" "ref_aim_ak47_blend5" "ref_aim_ak47_blend6" "ref_aim_ak47_blend7" "ref_aim_ak47_blend8" "ref_aim_ak47_blend9" blend XR -90 90 fps 30 loop } $sequence "ref_shoot_ak47" { "ref_shoot_ak47_blend1" "ref_shoot_ak47_blend2" "ref_shoot_ak47_blend3" "ref_shoot_ak47_blend4" "ref_shoot_ak47_blend5" "ref_shoot_ak47_blend6" "ref_shoot_ak47_blend7" "ref_shoot_ak47_blend8" "ref_shoot_ak47_blend9" blend XR -90 90 fps 30 { event 5001 0 "40" } } $sequence "ref_reload_ak47" "ref_reload_ak47" fps 30 $sequence "crouch_aim_shieldgren" { "crouch_aim_shieldgren_blend1" "crouch_aim_shieldgren_blend2" "crouch_aim_shieldgren_blend3" "crouch_aim_shieldgren_blend4" "crouch_aim_shieldgren_blend5" "crouch_aim_shieldgren_blend6" 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"crouch_shoot_shieldgun_blend3" "crouch_shoot_shieldgun_blend4" "crouch_shoot_shieldgun_blend5" "crouch_shoot_shieldgun_blend6" "crouch_shoot_shieldgun_blend7" "crouch_shoot_shieldgun_blend8" "crouch_shoot_shieldgun_blend9" blend XR -90 90 fps 30 { event 5001 0 "10" } } $sequence "crouch_reload_shieldgun" "crouch_reload_shieldgun" fps 30 $sequence "ref_aim_shieldgun" { "ref_aim_shieldgun_blend1" "ref_aim_shieldgun_blend2" "ref_aim_shieldgun_blend3" "ref_aim_shieldgun_blend4" "ref_aim_shieldgun_blend5" "ref_aim_shieldgun_blend6" "ref_aim_shieldgun_blend7" "ref_aim_shieldgun_blend8" "ref_aim_shieldgun_blend9" blend XR -90 90 fps 30 loop } $sequence "ref_shoot_shieldgun" { "ref_shoot_shieldgun_blend1" "ref_shoot_shieldgun_blend2" "ref_shoot_shieldgun_blend3" "ref_shoot_shieldgun_blend4" "ref_shoot_shieldgun_blend5" "ref_shoot_shieldgun_blend6" "ref_shoot_shieldgun_blend7" "ref_shoot_shieldgun_blend8" "ref_shoot_shieldgun_blend9" blend XR -90 90 fps 30 { event 5001 0 "10" } } $sequence "ref_reload_shieldgun" "ref_reload_shieldgun" fps 30 $sequence "crouch_aim_shielded" { "crouch_aim_shielded_blend1" "crouch_aim_shielded_blend2" "crouch_aim_shielded_blend3" "crouch_aim_shielded_blend4" "crouch_aim_shielded_blend5" "crouch_aim_shielded_blend6" "crouch_aim_shielded_blend7" "crouch_aim_shielded_blend8" "crouch_aim_shielded_blend9" blend XR -90 90 fps 20 loop } $sequence "ref_aim_shielded" { "ref_aim_shielded_blend1" "ref_aim_shielded_blend2" "ref_aim_shielded_blend3" "ref_aim_shielded_blend4" "ref_aim_shielded_blend5" "ref_aim_shielded_blend6" "ref_aim_shielded_blend7" "ref_aim_shielded_blend8" "ref_aim_shielded_blend9" blend XR -90 90 fps 20 loop } $sequence "gut_flinch" { "gut_flinch_blend1" "gut_flinch_blend2" "gut_flinch_blend3" "gut_flinch_blend4" "gut_flinch_blend5" "gut_flinch_blend6" "gut_flinch_blend7" "gut_flinch_blend8" "gut_flinch_blend9" blend XR -90 90 fps 30 } $sequence "head_flinch" { "head_flinch_blend1" "head_flinch_blend2" "head_flinch_blend3" "head_flinch_blend4" "head_flinch_blend5" "head_flinch_blend6" "head_flinch_blend7" "head_flinch_blend8" "head_flinch_blend9" blend XR -90 90 fps 30 } $sequence "death1" "death1" fps 30 ACT_DIE_CHESTSHOT 1 { event 2001 1 } $sequence "death2" "death2" fps 30 ACT_DIESIMPLE 2 { event 2001 1 } $sequence "death3" "death3" fps 30 ACT_DIE_BACKSHOT 1 { event 2001 1 } $sequence "head" "head" fps 30 ACT_DIE_HEADSHOT 1 { event 2001 1 } $sequence "gutshot" "gutshot" fps 30 ACT_DIE_GUTSHOT 1 { event 2001 1 } $sequence "left" "left" fps 30 ACT_DIESIMPLE 1 { event 2001 1 } $sequence "back" "back" fps 30 ACT_DIEBACKWARD 1 { event 2001 1 } $sequence "right" "right" fps 30 ACT_DIESIMPLE 1 { event 2001 1 } $sequence "forward" "forward" fps 30 ACT_DIEFORWARD 1 { event 2001 1 } $sequence "crouch_die" "crouch_die" fps 30 { event 2001 1 } // End of QC script.
     
    (Tal vez no entienda ni "Q" de esto, pero boeh xd)
     
    7) Una vez descompilado nuestro model, buscamos la siguiente linea
     
    $externaltextures (algo así se llama)
     
    La seleccionamos y la Borramos
     
    8) Guardamos el .qc y lo cerramos. A continuación, entramos a la carpeta donde tenemos nuestro model y borramos el *T.mdl
     
    9) Abrimos nuestro Jed's Half-Life Model Viewer y vamos a la pestaña "Tools", y clickeamos en la opcion "Compile Model..."
     
    10) Buscamos el .qc y le damos a compilar, esperamos a que termine, y listo, tendremos nuestro model sin *T.mdl
     
    Tutorial 100% by Morte
     
    Créditos:
     
    http://www.mundomapper.net/

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    http://www.megaupload.com/?d=9H6QCFUC


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    Jabox reacted to S34Qu4K3 in pedidos GLOW   
    Que te dice?
  8. Amazing
    Jabox reacted to Morte in pedidos GLOW   
    Sea bolu no van || van && xd
     
    aca te lo dejo andando de 10
     

    #include #include #include #include #include #define PLUGIN "Glow TT-CT" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "S34Qu4K3" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "HamSpawnPlayerPost", 1) } public HamSpawnPlayerPost(id) { if (is_user_alive(id) && is_user_connected(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T) { set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 20) } else if (is_user_alive(id) && is_user_connected(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT) { set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, 20) } else { set_user_rendering(id, kRenderNormal, 20) } }
  9. Amazing
    Jabox got a reaction from TheMati in [Descarga] Cs1.6 + Parche v23   
    Nombre de Archivo: Counter Strike 1.6 No-steam FULL
    Peso: 293.72 MB
     
    Incluye el instalador de Counter Strike 1.6 No-steam + Parche v23 para jugar en internet.
     
    Descargar
     





  10. Amazing
    Jabox reacted to kasu in [Pedido]plugin de armas atras   
    Se llama backweapons y lo tenes aqui :
     
    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=359356
  11. Amazing
    Jabox got a reaction from PH3RS in [Tutorial]Firma Anime Rainbow   
    Bueno este Tutorial esta dedicado para hacer las firmas de estilo femeninas

     
     
    Recursos





     
     
    Otros resultados
     





  12. Amazing
    Jabox got a reaction from Rewolf.- in [Descargar] Models de Humanos-supervivientes   
    buen aporte...que son los de re ?
    pd:resident evil
  13. Amazing
    Jabox got a reaction from saskelol in [Descarga]Biohazard Mod v2.00 B3 Traducido By Jabox   
    Hola gente les dejo el Biohazard Mod (ojala que lo pongan en el server sin mod)

    El mod esta subido completamente,por mi.
    Esta testeado por mi.Funciona al 100%
    Traducido el Mod Por Mi.Subido A MegaUpload
     

    http://www.megaupload.com/?d=U8I2BDNE
     
    Contraseña: mapping-zone
     
    Cuando lo bajas lo descomprimís en la carpeta cstrike ...
    Nota: Tenes que tener instalado el AMX MOD..
    Escribi /help para ayuda o /class para elegir la clase de Zombie que queres ser.
    0 Bugs.
     
     



  14. Amazing
    Jabox got a reaction from antss in [Descarga]Originals Models   
    Contiene los modelos de los jugadores que vienen por defecto en el juego.
    Osea los originales
     
    Descargar Click ACA - Upload Mapping-Zone.NET
     
    Información: Guardar en cstrike/models


  15. Amazing
    Jabox got a reaction from xRivas in [Descarga]Wad Estractor   
    Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
    Como ejemplo pool day como yo?
    Bajate este programa subido por mi a Megaupload.
    1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.

    2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
    3-
    Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
     
    Link :
     
     
    Nombramos nuestra Textura...
    NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
     
     
  16. Amazing
    Jabox got a reaction from -.ezeequieL in [Descarga]Wad Estractor   
    Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
    Como ejemplo pool day como yo?
    Bajate este programa subido por mi a Megaupload.
    1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.

    2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
    3-
    Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
     
    Link :
     
     
    Nombramos nuestra Textura...
    NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
     
     
  17. Amazing
    Jabox got a reaction from Klone in [Descarga]Originals Models   
    Contiene los modelos de los jugadores que vienen por defecto en el juego.
    Osea los originales
     
    Descargar Click ACA - Upload Mapping-Zone.NET
     
    Información: Guardar en cstrike/models


  18. Amazing
    Jabox got a reaction from tada-s in [Descarga]Wad Estractor   
    Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
    Como ejemplo pool day como yo?
    Bajate este programa subido por mi a Megaupload.
    1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.

    2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
    3-
    Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
     
    Link :
     
     
    Nombramos nuestra Textura...
    NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
     
     
  19. Amazing
    Jabox got a reaction from Swa in [Descarga]Wad Estractor   
    Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
    Como ejemplo pool day como yo?
    Bajate este programa subido por mi a Megaupload.
    1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.

    2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
    3-
    Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
     
    Link :
     
     
    Nombramos nuestra Textura...
    NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
     
     
  20. Amazing
    Jabox got a reaction from Sonrisa in [Descarga]Wad Estractor   
    Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
    Como ejemplo pool day como yo?
    Bajate este programa subido por mi a Megaupload.
    1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.

    2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
    3-
    Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
     
    Link :
     
     
    Nombramos nuestra Textura...
    NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
     
     
  21. Amazing
    Jabox reacted to Sonrisa in [Problema]Compilacion ... [SOLUCIONADO]   
    Mira, hace esto... Crea tu mapa, A TU GUSTO, Despues, a la hora de añadir wads, Si tenes la tuya (PROPIA) No default del cs, La añadis a donde quieras en el mapa, con el vhe, despues exportas a .map, vas al batch, y ahi agregas TU WAD... Solamente tenes que agregar las wads cuando no son las DEFAULT del cs... Cuando compilas, proba, si el mapa no anda porque te pide la wad, PONE LA WAD PROPIA EN LA CARPETA "cstrike", Por default "C:\Archivos de Programa\valve\cstrike"... Y tu map obviamente en maps (-.-) xD, Te digo que primero pruebes el mapa sin poner la wad en cstrike, porque CREO que el BC compila y no hace falta añadir las wads a la carpeta cstrike... Y si es asi, seria mas peso al pedo cuando lo subas, no por el peso, sino porque da paja instalar... AJJAJA xD
     
    SALUDOS!
  22. Amazing
    Jabox got a reaction from S34Qu4K3 in [Descarga]Biohazard Mod v2.00 B3 Traducido By Jabox   
    Si estan todos los.sma incluidos... FULL ...esta completo...
    Viene tambien con el plugin para hacer luces a las bombas smoke...
    Cool
  23. Amazing
    Jabox got a reaction from Sonrisa in [Descarga]Biohazard Mod v2.00 B3 Traducido By Jabox   
    Hola gente les dejo el Biohazard Mod (ojala que lo pongan en el server sin mod)

    El mod esta subido completamente,por mi.
    Esta testeado por mi.Funciona al 100%
    Traducido el Mod Por Mi.Subido A MegaUpload
     

    http://www.megaupload.com/?d=U8I2BDNE
     
    Contraseña: mapping-zone
     
    Cuando lo bajas lo descomprimís en la carpeta cstrike ...
    Nota: Tenes que tener instalado el AMX MOD..
    Escribi /help para ayuda o /class para elegir la clase de Zombie que queres ser.
    0 Bugs.
     
     



  24. Amazing
    Jabox got a reaction from PeritaMapper in Steam Splash Cretor   
    Creador de Fondo Steam Splash.
    1-Abrir el SSC y escogen la imagen

    2-Luego le dan a Make Splash

    3-Seleccionan la carpeta del CS.
    C:/Arhivos de programa/Valve/cstrike/resource/background/
    4-Tiene que aparecer esto

     
    Abren el CS y tienen su fondo.

     
    http://www.megaupload.com/?d=K1B5BNCS
     


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