• Con este plugin se puede hacer un mix. Cuando llegan a las 15 rondas automáticamente se realiza el cambio de equipos.
Por Ejemplo:
TERRORIST [7] + COUNTER-TERRORIST [8] = [15] ---> Ahí se realiza el cambio
• Después de cambiar los equipos, el plugin suma las puntuaciones. Cuando llegan a 16 rondas se muestra un say diciendo cual es el equipo Ganador y el mejor Fragger de la primera y Segunda Parte.
• Say o Say_team /resultado o /resultados: Muestra los resultados parciales.
• Say o Say_team PASS o PW: Muestra el valor de la cvar sv_password.
• Say o Say_team /listo: Abre el menú “Listo”.
• Say o SAY_TEAM alltalk: Muestra el valor de la cvar sv_alltalk. [1 = ON] - [0 = OFF].
• Say /spec: Te pone de espectador (SPEC).
• Say .pausa: Para solicitar pausar el juego, si la cvar MM_NOSAY esta en 1 = [ON].
• Say /info : Abre el menu de informacion.
• Say /rr: Reinicia la ronda despues de 1 segundo (sv_restart 1).
• Say /rr5: Reinicia la ronda después de 5 segundos (sv_restart 5) y dice "Vale Vale Vale" en Chat_color. (Es recomendado usarlo en la segunda mitad, para no tirar dos veces /live.)
• Say /on: Para Habilitar Amxx.
• Say /off: Para Deshabilitar Amxx.
• Say /nosay: Para bloquear y desbloquear el say.
• Say /nopass: Para quitar la contraseña del servidor.
• Say /live: Para empezar el mix
• Say /pausa: Para pausar y despausar el servidor.
• Say /mix: Para abrir el menú “Mix”.
• Say /mapas: Para abrir el menú “Mapas”.
• MM_ENABLE: Activar / desactivar los contadores. (Por Defecto: 0)
• MM_WELCOME: Activar / Desactivar el Mensaje de Bienvenida. (Por Defecto: 1)
• MM_NEW: Reinicia resultados para hacer un nuevo mix.
• MM_LIVE: Inicia el mix.
• MM_NOSAY: Bloqueo / desbloqueo del comando “Say”. (Por Defecto: 0)
• MM_SERVERTAG : Define el prefijo para cuando dice los Says. (Por Defecto: [MixMaker] )
• MM_SOUNDS: Activar / desactivar los sonidos del comando /live. (Por Defecto: 1)
• MM_PASSWORD: Definir la contraseña por defecto, si el servidor no lo tiene. (Por Defecto: Clossed).
• MM_READY: Activar / desactivar el menú “Listo”. (Por Defecto: 0)
• MM_CFG_PUBLIC: Establece el nombre de la PUBLIC.CFG. (Por Defecto: public.cfg)
• MM_CFG_WARMUP: Establece el nombre de la WARMUP.CFG. (Por Defecto: warmup.cfg)
• MM_CFG_CLOSED: Establece el nombre de la CLOSED.CFG. (Por Defecto: closed.cfg)
• MM_CFG_RATES: Establece el nombre de la RATES.CFG. (Por Defecto: rates.cfg)
COMO INSTALAR EL PLUGIN
mix_maker.AMXX:
Este va en la carpeta cstrikeaddonsamxmodxplugins
mix_maker.TXT:
Este va en la carpeta cstrikeaddonsamxmodxdatalang
Luego copiar las configuraciones (closed,warmp,publico) del rar , en cstrike
Registro del plugin:
Con todo lo anterior ya tendriamos el plugin, pero falta registrarlo para que el Amx Mod X lo reconozca. Esto se hace llendo a cstrikeaddonsconfigs y abrimos el archivo plugins.ini. Al final agregamos una línea con el nombre del plugin y su extención .amxx
Hola gente, hoy les voy a enseñar a eliminar el *T.mdl de su model.
¿Que es un *T.mdl?, Un *T.mdl es un "model" aparte, que guarda las texturas de nuestro model, para hacer a este menos pesado.
¿Como eliminarlo?, facil, pero antes que nada, necesitaremos las siguientes herramientas.
1) Jed's Half-Life Model Viewer
2) studiomdl.exe
3) mdldec.exe
Estos programas los podremos descargar de aqui: http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php
Bien, pasos a seguir para eliminar el *T.mdl
1) Instalamos Jed's Half-Life Model Viewer, y dentro de la misma carpeta, (Direccion default: C:\Archivos de programa\Jed's Half-Life Model Viewer 1.3.6), extraemos los programas studiomdl.exe y mdldec.exe
2) Abrimos nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, vamos a la pestaña "Tools" y luego clickeamos en la opcion "Configure tools..."
3) Despues de configurar nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, creamos una carpeta cualquiera en nuestro escritorio, alli, colocaremos nuestro model que tenga el *T.mdl
4) Vamos a nuestro Jed's Half-Life Model Viewer, luego a la pestaña "Tools", pero ahora clickearemos en "Descompile Model..."
Seleccionamos nuestro model y esperamos un par de segundos a que se descompile.
5) Una vez descompilado el model, nos quedaran mas de (dependiendo de las animaciones) 500 archivos en nuestra carpeta.
6) Buscamos el archivo con extencion .qc, este siempre tiene el mismo nombre que nuestro model, osea que si nuestro model se llama, nestor_el_tira_pijas.mdl, este archivo se llamara nestor_el_tira_pijas.qc
Lo abrimos, y tendremos algo como esto (Esto es solo un ejemplo, no tiene que decir lo mismo, yo agarre un .qc del model Leet del Counter-Strike modificado por otro model )
Hola gente les dejo el Biohazard Mod (ojala que lo pongan en el server sin mod)
El mod esta subido completamente,por mi.
Esta testeado por mi.Funciona al 100%
Traducido el Mod Por Mi.Subido A MegaUpload
http://www.megaupload.com/?d=U8I2BDNE
Contraseña: mapping-zone
Cuando lo bajas lo descomprimís en la carpeta cstrike ...
Nota: Tenes que tener instalado el AMX MOD..
Escribi /help para ayuda o /class para elegir la clase de Zombie que queres ser.
0 Bugs.
Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
Como ejemplo pool day como yo?
Bajate este programa subido por mi a Megaupload.
1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.
2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
3-
Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
Link :
Nombramos nuestra Textura...
NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
Como ejemplo pool day como yo?
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2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
3-
Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
Link :
Nombramos nuestra Textura...
NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
Como ejemplo pool day como yo?
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2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
3-
Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
Link :
Nombramos nuestra Textura...
NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
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1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.
2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
3-
Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
Link :
Nombramos nuestra Textura...
NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
Querias sacar las texturas de tu map favorito ?
Como ejemplo pool day como yo?
Bajate este programa subido por mi a Megaupload.
1-Apretar en " Browse ... " en la casilla de bsp file.
2-Yo elegi fy_pool_day.bsp, despues abajo elegimos donde queremos que se guarde el wad con las texturas de fy_pool_day, por ejemplo en "Escritorio". Para eso hacemos click en "Browse ..." y no queda nada mas que darle a "Extract !"
3-
Después de apretar Extract! , mas abajo nos marca el Status, que dice cual es el nombre de cada textura.
Link :
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NOTA: PARA QUE DESPUÉS PODAMOS ABRIRLO EN EL VHE .HAY QUE NOMBRAR NUESTRA TEXTURA CON LA EXTENCION .WAD PORQUE SINO LO LEERÁ COMO UN ARCHIVO COMÚN...
Mira, hace esto... Crea tu mapa, A TU GUSTO, Despues, a la hora de añadir wads, Si tenes la tuya (PROPIA) No default del cs, La añadis a donde quieras en el mapa, con el vhe, despues exportas a .map, vas al batch, y ahi agregas TU WAD... Solamente tenes que agregar las wads cuando no son las DEFAULT del cs... Cuando compilas, proba, si el mapa no anda porque te pide la wad, PONE LA WAD PROPIA EN LA CARPETA "cstrike", Por default "C:\Archivos de Programa\valve\cstrike"... Y tu map obviamente en maps (-.-) xD, Te digo que primero pruebes el mapa sin poner la wad en cstrike, porque CREO que el BC compila y no hace falta añadir las wads a la carpeta cstrike... Y si es asi, seria mas peso al pedo cuando lo subas, no por el peso, sino porque da paja instalar... AJJAJA xD
Hola gente les dejo el Biohazard Mod (ojala que lo pongan en el server sin mod)
El mod esta subido completamente,por mi.
Esta testeado por mi.Funciona al 100%
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Nota: Tenes que tener instalado el AMX MOD..
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