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Fasito

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Mensajes publicados por Fasito

  1. Fasito te estamos diciendo que no lo conviertas en entidad, elimima ese clip y crea otro solido y dejalo solo, o en otro caso selecciona el solido con textura clip hacele click derecho y "Mover al mundo", tambien seria bueno que dejaras una foto del problema.

     

    Ah, entendi al reves, no lo hice entidad al solido clip, tengo que hacer entidad a la reja o como es la cosa?

  2. Termino de compilar y me aparece esto, que hago?

     

    Error: No visibile brushes

    Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)

    Howto Fix: self explanitory

     

    EDIT: el problema es la textura clip, cuando la pongo en las vallas para que no puedan pasar me detecta una entidad y la edito y sigue igual, saque las vallas y compila perfecto.

  3. Si claramente se ve el .vis en el error, recomendación mia, proba creando un mapa simple, pared techo piso y light con entidad de tt o ct, y compilalo, esto intentalo con el batch que te tira el error, si compila es por el mapa y no

    sabria que decirte, y si te tira el error con el mapa simple es problema del batch, si no, hace esto :

     

    Borra todo lo que sea sobre batch compiler, incluido el programa y la carpeta de instalación, bajate luego este archivo que posteo dario e instalalo, configuralo bien, acordate de poner el vis y todo eso, y proba, espero que te sirva!

  4. Si, algo para criticar sería la luz del medio, se nota que hay una entidad light pero no hay ninguna lámpara y queda irreal, generalmente pocos ven eso pero es solo un detalle. Se puede detallar mas, como dijeron, alguna abertura, ventanal en el techo, columnas.

     

    Algo que no me gusta es que hayan pocas he, enseguida se acaban esas y se terminó el juego, nadie se va a poder matar y queda en la nada hasta que finalice el tiempo de la ronda. Yo le agregaría mas granadas, muchas mas. O el sistema para obtener las granadas permanentemente, haciendo innecesario poner granadas directamente, si querés te lo puedo explicar si no lo sabes.

     

    Me gusta la combinación de texturas, lo que creaste está prolijo :).

     

    Hay una granada para cada uno, y el plugin de quemado, al acabarse las detos las regenera automaticamente, porque son como pelotas :D

  5. Puntito :D;1338']Lamentablemente hasta que no arregle el cs no lo podria testesar .:(

     

    El link lo tendrias que pasar a MF o MEGA' date=' porque siendo 4shared es medio molesto tener cuenta para descargarlo..

     

    Le eche un vistazo por el BSPviewer y se ve bueno, ya que aceptas criticas lo que te diria a cambiar y agregar es que los escalones fueran de madera y agregues aberturas en el techo para que se pueda apreciar por asi decirlo el cielo, serian dos cuadrados huecos con un sky y algo detallado, no se si me explico. Lo demas esta todo bien, me gusta la iluminacion![/quote']

     

    Link de descarga actualizado!

  6. Bueno, les traigo este mapa, que es, como dice el nombre, de la modalidad "quemado" acepto criticas y si alguno se dispone a testearlo y decirme que cosas están mal pues bienvenidas sus criticas, les dejo 2 imágenes y el link de descarga!

     

    K3d7XZO.jpg

     

    p4jBcwA.jpg

     

    Descarga:

  7. Si, ya está el tutorial, es de Puntito. Y en el índice está en tutoriales intermedios "Crear mapa 35hp" link

    Pero no viene mal también un video, asi que gracias (y).

     

    Lo que si te voy a tener que hacer la misma recomendación que le hizo karmanMZ a Puntito xD. Mira, los dos cuartos se usaban cuando uno no sabia sobre la entidad game_player_hurt. Entonces se colocaba en el cuarto un trigger_hurt que te haga 65 de daño y el teleport abajo. Ahora con este método del game_player_hurt ya no es necesario crear ningún cuarto aparte, solo colocar los jugadores normalmente en el mapa y hacer activar el game_player_hurt.

     

    Que raro, a mi no me funciona con el game player hurt solo :S

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