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computadora hdp

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Mensajes publicados por computadora hdp

  1. hola gente , vengo con un nuevo problemita como siempre jejje , compilo el mapa lo pruebo y me anda muy bien , me tira 100 fps y todo , pero hoy viendo bien cuando se compila me sale esto................................warning findtexture texture null not found ! por lo que tengo entendido la textura null ayuda a tener mas fps ya que al pintar las caras de algunos objetos con la textura null estos no son tomados y no son compilados algo asi si no me equivoco...y por lo que veo en mi mapa a esa textura "null" no la toma o dice que no funciona , pero mire en el valve hammer y me aparece la textura osea que si la tengo , pero no se que sera ? ahora mi duda es...a la hora de jugar este mapa en algun sv dara mucho lag ? ya que no tiene textura null.....si alguien sabe sobre el problema...a que se debera que me salga ese msj de esa textura ? aqui dejo una foto....80xZ8lb.jpg

  2. Lo más fácil es buscar la imagen, ponerla en el tamaño que acepta el wally (128x128, 128x256, etc), click derecho a la imagen y editar, se te abre el paint y hay nomas le cambias el tamaño etc, editas como te guste y pones en guarda como y ponela en formato .bmp y la pasas al wally.

     

    hola amigo , esta vez lo hice con paint y se ve mucho mejor , muchas gracias a todos los que me respondieron , problema solucionado pueden cerrarlo :)

  3. Archivo nuevo en PS, tamaño 256 o lo que sea, y luego creas el texto. Y si de última es algo muy sencillo hacelo con paint. No hay algún método para que no se vea borroso, no se cual sería el problema porque es algo sencillo de hacer.

     

    hola pa , si pero con el phothoshop yo a la imagen pongo , imagen indexeada no se si estara bien asi o de que forma lo haces vos ?

  4. hola gente , me gustaria un tutorial donde expliquen bien como hacer firmas para mi mapa ya que las que yo hago se ven borrosas , ya vi todos los videos de internet pero no me sirvieron.....alguien que sepa hacer firmas y tenga un tiempito para hacer un videito o paso por paso bien detallado de como se hacen ? muchas gracias

  5. Fijate que el tamaño del sólido sea proporcional con el tamaño de la imagen, si hacés una imagen de 256x256, que el sólido tenga ese tamaño. O si la imagen de es 64x64, que el sólido sea de ese tamaño. No te excedas con tamaños distintos.

     

    hola lean , si asi lo hago puse firmas de 512 x 256 y hice bloques con esas mismas medidas y igual se ven borrosas , ahora una pregunta.....puede ser que por el tipo de letra se vea borroso ? osea tiene que ser alguna letra en especial para que no se vea borroso ????? aunque no creo porque el fondo de la imagen tambien se ve borrosa.......como te quedo la firma que te pase en tu mapa ? se vio borrosa tambien ? me gustaria si podrias decirme paso por paso como haces las firmas o ya que sos administrador y conoces mas a la gente de esta comunidad , que alguien haga algun videito o explique como hacer correctamente las firmas muchas gracias perdon por las molestias :)

  6. hola gente como andan ? bueno ya termine varios mapas , pero lo que no puedo es con las firmas , pongo mi firma que es computadora hdp en una pared y se ve bien estando muy cerca....pero cuando uno se aleja un poco y ya se ve toda borrosa , a mis firmas las hago en photoshop , hago firmas del metodo que enseño jairito mapper seguro lo conocen....vi en muchos mapas varias firmas y se ven bien tanto de lejos como de cerca...alguien que este especializado en este tema de las firmas si me puede dar una mano ? muchas gracias saludos

  7. Puntito :D;2167']Podrías facilitarnos con una screen de como del escenario? Quizás se entienda mejor.. lo de que lo upeas al de arriba es común pero lo del teleport es lo que no entendí

     

    claro osea lo upea como vos decis y inmediatamente el que esta arriba ' date=' aparece en otro lado del mapa arriba de una caja , como si en la escalera hubiera un teleport q lo hace aparecer en otro lado mira

     

    [img']http://oi60.tinypic.com/23hsokk.jpg[/img]

  8. hola como andan gente ? bueno lo que me pasa ahora y es la primera vez despues de varios mapas q hice es.....tengo un bunker o escondite por asi decirlo con escalera , bueno al momento de que uno esta ya al final de la escalera y viene otro por debajo , es como que el de abajo lo pecha hacia arriba y se buguea , y el que estaba arriba aparece inmediatamente en otra parte del mapa , como si fuera un teleport algo asi , existe alguna forma de arreglarlo ? ya sea poniendo alguna textura en el techo o algo para que no pase eso ? no se si me entendieron...gracias

  9. No estoy seguro que tenga que ver la placa madre, antes de gastar plata, te recomiendo cambiar el windows y tirar a la mierda el 8, esa pc es muy muy buena, te tiene que andar practicamente todo ahi, yo tengo la mitad que vos y en un mapa con tantas wpolys y epolys como el mio para el evento, no me baja a menos de 97 FPS, asi que la placa, por mas que no sea "suficiente", te va a andar muy bien.

     

    Cambia el windows antes de gastar plata, porque por mas que cambies la placa, lo mismo vas a tener que reinstalar el windows, es muy dificil que conectando directamente el disco ande, en mas, creo que no, asi que primero te recomiendo probar cambiando el windows al 7 (Porque tenes demaciado como para un XP) y probar, si sigue, opta por otras cosas.

    Saludos.

     

    listo gracias dario , entonces los problemas deben ser por el windows este que tengo , tema cerrado gracias

  10. Ese tema del windows, es muy complejo, yo escuche y vi muchos errores en el windows 8 y 8.1, sobretodo con los juegos y algunos programas, y sobretodo, lo relacionado con el cs y motor grafico source o similares al del cs.

     

    Podrias hacer un backup e instalar el 7 que mas te guste, si tenes mas de 3 GB de ram, es conveniente que pongas un windows 7 (ultimate, professional [No recomiendo Home edition o esos]) pero de 60 bits para que te reconozca toda la RAM.

     

    O de ulitima, optar por buscar una solucion a ese problema, como por ejemplo, probando otros formatos de imagenes como jpg, jpeg y creo que tambien png, y si sigue, proba haciendo lo mismo, pero en photoshop.

    Saludos.

     

    hola dario si un amigo me lo recomendo pero desde que lo tengo , solo tengo problemas , por ejemplo el cs me baja a 60 fps cuando disparo y se frizea todo , antes con el otro windows no me pasaba , tengo una pc amd fx 8320 , 8 de ram , 1 tera en disco , placa de video hd 7700 series , placa madre m5a 78l-m lx v2 y una buena fuente , es una pc gamer para eso la prepare asi que creeria que con el cs no tendria que tener muchos problemas , igual yo no se mucho de pc , pero me dijieron que cambie la placa madre porque tengo un micro grande y con la placa madre que tengo no rinde al 100 % si no que menos , me gustaria cambiar la placa madre tambien pero no se cual ? alguien q sepa y me recomiende cual , muchas gracias a ( y si ya cuando compre la placa madre voy a cambiar de windows ) gracias

  11. Sino, aca tenes lo que hice yo especialmente para Mundo Mapping, que contiene varios programas de mapping, contiene el vhe 3.5.6 Fixeado y editado por mi y varias cosas mas que te van a ser muy utiles.

    Podes elegir que programas instalar y que programas no, el wally y todos andan bien por el momento, por lo menos yo los probe y anduvieron todos.

    Aca te dejo el link, solo instalas y listo, ya tenes todo (Excepto las configuraciones del hammer, del batch, etc): http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?t=575

    Saludos.

     

    hola dario muchas gracias ya respondi tu post , muy bueno la verdad ya lo voy a probar gracias

  12. Puntito :D;2092']Problema raro ya que si son divisibles por 16.. estarán bien en BMP? mmm proba mejor con el EWM' date=' quizás sea una solución mas rápida y puedas seguir mapeando tranqui

     

    acá te lo subí: http://www.mediafire.com/download/25c8258lhuhzlil/Easy+Wad+Maker.rar[/quote']

     

    hola puntito gracias por responder , tengo varios problemas , desde que tengo windows 8 , sera por eso ? me estube fijando y configuro la imagen en 256 x 256 y en bmp , las pongo en escritorio y me fijo en detalles y me sale 204 x 204 , osea es como que si solo se cambiara la resolucion pero no tengo ni idea porque , segun me dijieron ayer que este windows es una "caca" que instale windows 7 profesional de 64 bits

  13. hola gente , no se si sera el lugar indicado para postear esto , busque el programita wally para crear los .wad y no lo encontre por ningun lado , vi un post de lean pero el link esta caido , alguien que me lo pase ? o me de algun link que sirva para descargarlo , muchas gracias o en lo mejor , si pueden agregar el wally al foro ya que esta roto el link...

  14. Puntito :D;1891']Te referís a la red de tipo los arcos o los alambrados que rodean la cancha? Daria igual en todo caso si a lo que te referís seria que este el alambrado y sea transparente lo 'azul'.. nada mas func_wall y en Render le aplicas 'texture some light" o "Solid - no light"

     

    Obviamente si es a lo que te referís y pude entender..

     

    hola rodri , si asi es exactamente muchas gracias por responder y explicarme de la mejor manera , saludos :)

  15. hola lean muchas gracias por responder , baje los que me diste y ahora si me compila pero me tira un error y no se que puede ser , te paso los log

    hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlcsg -----

     

    Command line: C:\Users\USUARIO\Desktop\SHLT\SHLT\HLCSG.exe -nowadtextures -wadautodetect -wadinclude halflife.wad"cs_dust.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude cs_dust.wad -texdata 18000 C:\Users\USUARIO\Desktop\dust2\de_dust2

    Entering C:\Users\USUARIO\Desktop\dust2\de_dust2.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 8 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ off ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadfiles not in use by the map will be excluded

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

    [halflife.wad"cs_dust.wad]

    [halflife.wad]

    [cs_dust.wad]

     

    Brushes discarded from clipping hulls: 12 (totalling 72 sides)

    CreateBrush:

    (0.03 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    (0.35 seconds)

     

     

    Checking Wadfiles:

     

    Including Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad:

    Contains 8 used textures, 34.78 percent of map. (3116 textures in wad)

     

    Including Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad:

    Contains 15 used textures, 65.22 percent of map. (28 textures in wad)

     

     

    Added 4 additional animating textures.

     

    Texture usage is at 0.55 MB (of 32.00 MB max)

    0.43 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlbsp -----

     

    Command line: C:\Users\USUARIO\Desktop\SHLT\SHLT\HLBSP.exe -texdata 18000 C:\Users\USUARIO\Desktop\dust2\de_dust2

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 8 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

     

    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1068 (0.03 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\USUARIO\Desktop\dust2\de_dust2.prt'

    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1041 (0.02 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1014 (0.02 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1180 (0.03 seconds)

    0.44 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

    hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlrad -----

     

    Command line: C:\Users\USUARIO\Desktop\SHLT\SHLT\HLRAD.exe -extra -texdata 18000 C:\Users\USUARIO\Desktop\dust2\de_dust2

     

    -= Current hlrad Settings =-

    Name | Setting | Default

    --------------------|---------------------|-------------------------

    threads [ 8 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

    oversampling (-extra)[ on ] [ off ]

    bounces [ 1 ] [ 1 ]

    bounce dynamic light [ on ] [ on ]

    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

    circus mode [ off ] [ off ]

     

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    patch interpolation [ on ] [ on ]

     

    texscale [ on ] [ on ]

    patch subdividing [ on ] [ on ]

    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

     

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global falloff [ 2 ] [ 2 ]

    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

     

    opaque entities [ on ] [ on ]

    sky lighting fix [ on ] [ on ]

    incremental [ off ] [ off ]

    dump [ off ] [ off ]

     

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

    diffuse hack [ on ] [ on ]

    spotlight points [ on ] [ on ]

     

    custom shadows with bounce light

    [ off ] [ off ]

    rgb transfers [ off ] [ off ]

     

     

    Warning: No vis information, direct lighting only.

    Faces: 1860

    Create Patches: 8214 base patches

    Opaque faces: 0

    Square feet: 84425 [12157233.00 square inches]

    Base patches created: 8214 out of 65545 max. (12.5%)

    Direct lights: 9

     

    BuildFacelights:

    (3.90 seconds)

    FinalLightFace:

    (0.01 seconds)

    4.08 seconds elapsed

     

    ----- END hlrad -----

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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