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ssDaniss

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Mensajes publicados por ssDaniss

  1. Hola, estoy creando un mapa de cs 1.6, necesito crear una pared que puedan traspasar perfectamente las balas pero que los jugadores no puedan atravesar, según he leído en otras páginas web necesito crear un func_brush pero no se si mi vhe no tiene esa opción o estoy haciendo algo mal, dejo una imagen en la que se ve que la opción "func_brush" no aparece.

    https://i.gyazo.com/1d4d23345c6d87dcf05b49776eb432cb.png

  2. "The texture alignment of a visible face is unusable, and may appear weird in-game.

    You can fix this problem by doing a check for map problems (alt+p) and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'. If this doesn't solve the problem, erase the offending brush.

    Category: Compile Errors"

     

    Hay una textura mal puesta, tendrás que arreglarla, con el alt+p tendría que salir donde esta.

     

    Gracias, aunque el programa no detectaba ningún error, al saber que alguna textura estaba mal puesta he vuelto a hacer la estructura que supuestamente tenía mal la textura y ya funciona bien.

  3. Hola, tengo problemas con el compilador de mapas, pero muchos problemas.

     

    Para empezar, con el programa vhe compruebo si hay errores, según el programa, no hay ni un error pero el compilador siempre me da problemas...

    He tenido que re-hacer el mapa que estoy haciendo 2 veces, hace unos minutos me salía un error que estaba en las coordenadas "Error: Entity 0, Brush 279: outside world(+/-4096): (-10016,410,-10018)-(10016,442,10018) (coordenadas aleatorias)", ahora el error es el siguiente:

     

    Malformed face (597) normal @

    (138.00, 505.00, -80.00)

    (138.00, 509.00, -80.00)

    (143.00, 509.00, -80.00)

    (143.00, 505.00, -80.00)

    Error: Malformed face normal

    Description: The texture alignment of a visible face is unusable

     

    Este error NUNCA me ha salido en lo que llevo haciendo el mapa, y no he añadido nada nuevo, solo he intentado solucionar los errores anteriores y ya me está cansando tanto error, creo que el problema es el compilador, no el mapa.

  4. Hola, he hecho una textura para el mapa que estoy haciendo y le he puesto el color azul (rgb 0 0 255) en la parte que quería transparentar, lo he añadido al wad del mapa y he metido el wad en el vhe con el nombre {pared.

    Después, la he puesto en la pared que he creado y le he puesto render mode texture some light, pero como no funcionaba he probado con additive y solid, no light pero ninguno funciona, la textura se sigue viendo azul en la parte que tendría que ser transparente.

  5. Hola, hoy estaba a punto de terminar un mapa, pero me ha salido un error al intentar jugar el mapa en cs 1.6, el error es este:

     

    Fatal error

    Bad surface extents 432/960

     

    Lo ultimo que he hecho ha sido cambiar las texturas de las paredes a sky, pero no las he encajado ni las he movido, solo las he reemplazado

  6. Hola, tengo un problema desde hace dias, cuando cree una farola para el mapa que estoy haciendo, pero daba un error al compilar por un tema de que el cilindro tenia que tener mas o menos angulos de los que tenia, después de solucionarlo, compilar el mapa y comprobar en el cs 1.6 que todo estaba bien, deje el mapa por ese dia.

    Al dia siguiente me puse a trabajar en el mismo mapa, tan solo añadí unas pocas cosas, nada que ver con las farolas pero sin motivo alguno me daba error cada vez que compilaba y tuve que borrar las farolas, que estaban bien curradas, están hechas a partir de cilindros partidos en algunas partes

     

    El error que me sale es este: Error bad surface extents (No salia el dia anterior)

  7. Hola, hoy sin querer he borrado un mapa (no tenia mucho creado en el) cuando lo he vuelto a hacer desde 0 me han empezado a salir errores, como por ejemplo no generaba el .prt y he tenido que volver a hacerlo desde 0.

     

    He compilado el mapa a .map y después, al intentar compilarlo a .bat sale el siguiente error:

     

    Error: LoadPortals: portal 11 has too many points

     

    Cuando borro una parte del mapa, que es donde aparecen los jugadores desaparece este error, pero durante la compilación VIS deja de funcionar, aunque el mapa termina compilandose.

     

    El vhe que uso se ha estropeado o es algo normal?

     

    Antes de que saliera este error, en el primer mapa era exactamente igual y funcionaba perfectamente, he intentado hacer el mapa más pequeño pero sigue igual, solo que cambia el error a:

     

    Error: LoadPortals: portal 5 has too many points

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