ssDaniss
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Por el momento, el func_train funciona correctamente, va siguiendo los path pero el laser se queda siempre quieto, lo que quiero hacer es que se mueva junto al func_train creando un laser desde una pared hasta otra en movimiento.
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Hola, he visto un tutorial sobre cómo hacer un láser en movimiento (http://www.mundomapping.net/showthread.php/734-Laser-m%C3%B3viles-2), funciona igual que en el tutorial pero se podrÃa hacer algo para que el laser vaya moviendose junto al func_train creando un laser de pared a pared en movimiento?
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Funciona perfectamente, muchÃsimas gracias, llevaba varios dias de intentos fallidos ^^
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Hola, estoy creando un mapa de cs 1.6, necesito crear una pared que puedan traspasar perfectamente las balas pero que los jugadores no puedan atravesar, según he leÃdo en otras páginas web necesito crear un func_brush pero no se si mi vhe no tiene esa opción o estoy haciendo algo mal, dejo una imagen en la que se ve que la opción "func_brush" no aparece.
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Muy bueno, se nota el esfuerzo en los detalles
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"The texture alignment of a visible face is unusable, and may appear weird in-game.
You can fix this problem by doing a check for map problems (alt+p) and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'. If this doesn't solve the problem, erase the offending brush.
Category: Compile Errors"
Hay una textura mal puesta, tendrás que arreglarla, con el alt+p tendrÃa que salir donde esta.
Gracias, aunque el programa no detectaba ningún error, al saber que alguna textura estaba mal puesta he vuelto a hacer la estructura que supuestamente tenÃa mal la textura y ya funciona bien.
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Hola, tengo problemas con el compilador de mapas, pero muchos problemas.
Para empezar, con el programa vhe compruebo si hay errores, según el programa, no hay ni un error pero el compilador siempre me da problemas...
He tenido que re-hacer el mapa que estoy haciendo 2 veces, hace unos minutos me salÃa un error que estaba en las coordenadas "Error: Entity 0, Brush 279: outside world(+/-4096): (-10016,410,-10018)-(10016,442,10018) (coordenadas aleatorias)", ahora el error es el siguiente:
Malformed face (597) normal @
(138.00, 505.00, -80.00)
(138.00, 509.00, -80.00)
(143.00, 509.00, -80.00)
(143.00, 505.00, -80.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Este error NUNCA me ha salido en lo que llevo haciendo el mapa, y no he añadido nada nuevo, solo he intentado solucionar los errores anteriores y ya me está cansando tanto error, creo que el problema es el compilador, no el mapa.
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Hago las texturas con photoshop, lo de color indexado no se que es, la resolución es de 400x400 (16x25) y he probado el formato bmp, pero al añadirlo al wad usando wally, me sale un error: Unsupported version.
Necesito aprender a hacerlo bien, porque voy a necesitar hacer mis propias texturas para muchos mapas que estoy creando
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Hola, he hecho una textura para el mapa que estoy haciendo y le he puesto el color azul (rgb 0 0 255) en la parte que querÃa transparentar, lo he añadido al wad del mapa y he metido el wad en el vhe con el nombre {pared.
Después, la he puesto en la pared que he creado y le he puesto render mode texture some light, pero como no funcionaba he probado con additive y solid, no light pero ninguno funciona, la textura se sigue viendo azul en la parte que tendrÃa que ser transparente.
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Ok gracias, voy a ver el post
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Hola, hoy estaba a punto de terminar un mapa, pero me ha salido un error al intentar jugar el mapa en cs 1.6, el error es este:
Fatal error
Bad surface extents 432/960
Lo ultimo que he hecho ha sido cambiar las texturas de las paredes a sky, pero no las he encajado ni las he movido, solo las he reemplazado
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Hola, necesito ayuda para crear una textura con partes transparentes, he buscado por youtube pero no lo consigo, tengo una imagen con el fondo azul y con "{" antes del nombre, he intentado ponerla en render mode texture some light y additive, pero ninguna funciona.
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No se muy bien porque, pero la he vuelto a hacer y ya se compila bien, gracias
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Hola, tengo un problema desde hace dias, cuando cree una farola para el mapa que estoy haciendo, pero daba un error al compilar por un tema de que el cilindro tenia que tener mas o menos angulos de los que tenia, después de solucionarlo, compilar el mapa y comprobar en el cs 1.6 que todo estaba bien, deje el mapa por ese dia.
Al dia siguiente me puse a trabajar en el mismo mapa, tan solo añadà unas pocas cosas, nada que ver con las farolas pero sin motivo alguno me daba error cada vez que compilaba y tuve que borrar las farolas, que estaban bien curradas, están hechas a partir de cilindros partidos en algunas partes
El error que me sale es este: Error bad surface extents (No salia el dia anterior)
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Ok, gracias
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Gracias, no se muy bien porque pero he vuelto a configurar el batch compiler y ya funciona
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Sale el error
Error: LoadPortals: reading portal 1
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Hola, hoy sin querer he borrado un mapa (no tenia mucho creado en el) cuando lo he vuelto a hacer desde 0 me han empezado a salir errores, como por ejemplo no generaba el .prt y he tenido que volver a hacerlo desde 0.
He compilado el mapa a .map y después, al intentar compilarlo a .bat sale el siguiente error:
Error: LoadPortals: portal 11 has too many points
Cuando borro una parte del mapa, que es donde aparecen los jugadores desaparece este error, pero durante la compilación VIS deja de funcionar, aunque el mapa termina compilandose.
El vhe que uso se ha estropeado o es algo normal?
Antes de que saliera este error, en el primer mapa era exactamente igual y funcionaba perfectamente, he intentado hacer el mapa más pequeño pero sigue igual, solo que cambia el error a:
Error: LoadPortals: portal 5 has too many points
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Ok, aqui esta el rmf con las texturas que he usado y la contraseña: https://mega.nz/#!TIsRXA4A!dEiKvbu-pCQFN_zgpMuTN_XZq4D8AwKWgVWUiM_fCG4
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Creaste el multi_manager con el Name del último level con objetivo Reset?
Si eso está bien mostranos las propiedades del multi_manager y del func_door para ver si vemos algún error ahÃ.
Creo que esta todo bien configurado, dejo aqui las imagenes de la config
Multimanager: http://imgur.com/6HZoGba
Puerta: (Es rotating door, pero tambien lo he probado con una puerta normal) http://imgur.com/a/nxnOc
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Bueno, si no hay forma seguiré creando el mapa
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He conseguido crear la puerta con una contraseña de 9 botones, pero cuando se abre la puerta y se vuelve a cerrar, ya no se puede volver a abrir aunque ponga bien la contraseña
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Hola tengo una duda, hay alguna forma de que un mapa no se pueda descompilar a .map, .bat o .rmf?
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Ya estan bien posicionadas, pero al ponerlas como func_wall y render mode en texture some light o solid no light, se sigue viendo la parte azul
Duda sobre entidades
en Solucionados
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SÃ, esto es lo que querÃa hacer, muchas gracias