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Pipo Argenti

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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Necko en [Evento] Primer Concurso Mapping   
    Bueno, a pedido de la gente de Mapping-Zone, he aqui el primer concurso mapper.
     
     

    :informacion:


     


    Organizador: Mapping-Zone.net
    Tipo de mapa: Zombie Plague mod
    Premio: 300 puntos o admin (2 meses) en el sv #2. Además, el mapa ganador será subido al sv #2.
    Jueces: P'erita y Emi
    Tipo de concurso: Abierto a TODO usuario registrado de mapping-zone.net
    Fecha de entrega del mapa: 15/08/10
     

    :requisitos:


     


    Slots: 32
    FPS: >60
    Créditos: Mapping-Zone.net
    Si el mapa tiene models, sonidos, wads, etc., los mismos deben estar dentro del archivo subido.
    El mapa NO debe tirar ERRORES al jugarse.
     
     
    Aclaración 1: Si el mapa ganador tiene mas de 1 (uno) creador, el premio será 300 puntos, los cuales se dividirán en la cantidad de creadores.
    Aclaración 2: Los mapas pueden ser entregados hasta el 15/08/10 inclusive.
    Aclaración 3: Si el mapa no cumple con cualquiera de los requisitos, no podrá consagrarse ganador.
    Aclaración 4: No hay tamaño mínimo o máximo del mapa. Los jueces decidirán si el tamaño juega a favor o en contra.
  2. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de PCclone en [Evento] Primer Concurso Mapping   
    Bueno, a pedido de la gente de Mapping-Zone, he aqui el primer concurso mapper.
     
     

    :informacion:


     


    Organizador: Mapping-Zone.net
    Tipo de mapa: Zombie Plague mod
    Premio: 300 puntos o admin (2 meses) en el sv #2. Además, el mapa ganador será subido al sv #2.
    Jueces: P'erita y Emi
    Tipo de concurso: Abierto a TODO usuario registrado de mapping-zone.net
    Fecha de entrega del mapa: 15/08/10
     

    :requisitos:


     


    Slots: 32
    FPS: >60
    Créditos: Mapping-Zone.net
    Si el mapa tiene models, sonidos, wads, etc., los mismos deben estar dentro del archivo subido.
    El mapa NO debe tirar ERRORES al jugarse.
     
     
    Aclaración 1: Si el mapa ganador tiene mas de 1 (uno) creador, el premio será 300 puntos, los cuales se dividirán en la cantidad de creadores.
    Aclaración 2: Los mapas pueden ser entregados hasta el 15/08/10 inclusive.
    Aclaración 3: Si el mapa no cumple con cualquiera de los requisitos, no podrá consagrarse ganador.
    Aclaración 4: No hay tamaño mínimo o máximo del mapa. Los jueces decidirán si el tamaño juega a favor o en contra.
  3. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Hardcook en [Evento] Primer Concurso Mapping   
    Bueno, a pedido de la gente de Mapping-Zone, he aqui el primer concurso mapper.
     
     

    :informacion:


     


    Organizador: Mapping-Zone.net
    Tipo de mapa: Zombie Plague mod
    Premio: 300 puntos o admin (2 meses) en el sv #2. Además, el mapa ganador será subido al sv #2.
    Jueces: P'erita y Emi
    Tipo de concurso: Abierto a TODO usuario registrado de mapping-zone.net
    Fecha de entrega del mapa: 15/08/10
     

    :requisitos:


     


    Slots: 32
    FPS: >60
    Créditos: Mapping-Zone.net
    Si el mapa tiene models, sonidos, wads, etc., los mismos deben estar dentro del archivo subido.
    El mapa NO debe tirar ERRORES al jugarse.
     
     
    Aclaración 1: Si el mapa ganador tiene mas de 1 (uno) creador, el premio será 300 puntos, los cuales se dividirán en la cantidad de creadores.
    Aclaración 2: Los mapas pueden ser entregados hasta el 15/08/10 inclusive.
    Aclaración 3: Si el mapa no cumple con cualquiera de los requisitos, no podrá consagrarse ganador.
    Aclaración 4: No hay tamaño mínimo o máximo del mapa. Los jueces decidirán si el tamaño juega a favor o en contra.
  4. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Percival en [Mapa] 35hp_Habana   
    Weno como no hay zona para mapas ka_ Subo mi map aca:
     
    NOMBRE: 35hp_Habana
     
    Slots: 16 (con 32 se me buggeaba)
     
    Peso: 402kb (rar)
     
    Imágenes:
     




     
    Descarga: MEGAUPLOAD
  5. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de xcvi en [Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab   
    Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab.
     
    En lo que nos repecta:
     
    MODEL:

    Archivo en formato ".mdl"
    Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE.
    Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad.
    Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.)
    Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial)
    Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite".
    Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED".
    Pueden llegar a tener animación.
    No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad.
    Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso.

     
    PREFAB:

    Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol"
    Puede ser importado a un mapa mediante el VHE.
    Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso".
    Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa.
    Normalmente tiene menor calidad que un model.
    Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas.
    Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial)
    Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos.
    Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad

     
    Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs.
    Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.
  6. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de S34Qu4K3 en [+18] Asiática bien abierta y sin ropa   
    AY POR DIOSSS. Igual esta demasiado abierta para mi, se nota que la usaron una banda de veces y ahora no se cierra mas.
  7. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de todobanners en [Tutorial] Textura Null   
    Otra Nota: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null
  8. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Perita en [Mapa] 35hp_Habana   
    Weno como no hay zona para mapas ka_ Subo mi map aca:
     
    NOMBRE: 35hp_Habana
     
    Slots: 16 (con 32 se me buggeaba)
     
    Peso: 402kb (rar)
     
    Imágenes:
     




     
    Descarga: MEGAUPLOAD
  9. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de Klone en [Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab   
    Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab.
     
    En lo que nos repecta:
     
    MODEL:

    Archivo en formato ".mdl"
    Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE.
    Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad.
    Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.)
    Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial)
    Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite".
    Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED".
    Pueden llegar a tener animación.
    No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad.
    Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso.

     
    PREFAB:

    Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol"
    Puede ser importado a un mapa mediante el VHE.
    Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso".
    Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa.
    Normalmente tiene menor calidad que un model.
    Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas.
    Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial)
    Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos.
    Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad

     
    Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs.
    Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.
  10. Me encanta
    Pipo Argenti consiguió una reacción de tada-s en [Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab   
    Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab.
     
    En lo que nos repecta:
     
    MODEL:

    Archivo en formato ".mdl"
    Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE.
    Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad.
    Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.)
    Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial)
    Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite".
    Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED".
    Pueden llegar a tener animación.
    No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad.
    Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso.

     
    PREFAB:

    Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol"
    Puede ser importado a un mapa mediante el VHE.
    Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso".
    Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa.
    Normalmente tiene menor calidad que un model.
    Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas.
    Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial)
    Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos.
    Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad

     
    Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs.
    Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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