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casti reacted to calidadde in me presento
Bueno gente me presento , me llamo Patricio De Leonardo Marck , en fb estoy como leonardo marck , em , tengo 21 años soy de bs as capital , me gusta mucho el diseño grafico y diseño de web , este diseño me gusta , bien trabajado , bueno .. tengo un amiguin , "casti" :B , lo amo con el alma(? , nada el me trajo aca ya le parece copada la comunidad y bueno nada , tambien estaria bueno que pongan una seccion de presentacion y que no este en el bar..saludon . Fumar2 -
casti reacted to lcs1997 in (mapa)de_dust2_noche
bueno es mi primer mapa modificado
y seria mi segundo mapa
el mapa: http://www.mediafire.com/?9ia7jb02payh7q2
si les tira qe falta las texturas de_dust.wad: http://flatounet.net/urlserveur/de_dust.wad
bueno que le hice?
le puse sky night
le borre la light enviorement
le puse luces individuales
le saque el sky que no dejaba subir a los techo
puse 2 escaleras para subir arriba
puse un lugar nuevo para plantar la bomba (en el techo)
puse que para el que entre a fosa se muera (advertido por mensajes)
y un portal
creo que no me olvido de nada
fotos
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casti reacted to Miniscula in Ayuda - Anda muy LENTO mi mapa, anda con 4fps de minimo!
1)Man lo vuelvo a repetir , la sección correcta para postear dudas de Mapping es http://www.mundomapper.net/foro/forumdisplay.php?f=52
2)No estas Dejando compilar al 100% tu mapa , si te sale todo iluminado es porque no estas dejando compilar los VIS (deseguro se te cuelga el Valve hammer editor y cerras la ventana de compilacion antes de tiempo)
3)Usa el Bacth Compiler para compilar tus mapas
3)Link para descargar Bacth Compiler http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1954
4)Aprender a usar Bacth Compiler http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42
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casti reacted to Joex in [Expo] Fondo Canal Youtube
Bueno, estoy queriendo em pesar en esto de youtuber e hice este fondo para mi canal, opinen que onda :$
imagen completa
desde mi monitor :c
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casti reacted to valeen.conti in [Tutorial] Insertar un model al VHE
Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol.
1)Creamos la entidad "cycler_sprite".
2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T
3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ...
4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan
En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande !
Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible
Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid
Ahi ya tienen su Model no traspasable !
Espero les haya servido !
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casti reacted to Hiiskaat in [Expo]Banner Navideño Mapping Zone
Bueno aca esta mi banner navideño para Mapping-Zone
Espero Que Les Guste.
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casti reacted to Highest in [Expo]Darth Vader
Bueno recien salidita del horno :(XP):
Espero que les guste =F):
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casti got a reaction from Miniscula in [Preview] Fy_DeadIsland
MORTAL! , texturas realistas , fuaa , uno de los mejores mapas que vi , hasta ahora ! , felicidades , te la re mandaste =G): :ar: ::
PD: me enamore♥
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casti got a reaction from anntito in Expresa lo que sientes
UH CABIO RAFA O EZE NO SE COMO ES jajajajjahashjs -
casti reacted to anntito in Expresa lo que sientes
Esto es para expresarse, no para citar y armar puterio :')
PD:
que lindo que sos eze :$ ah no cierto que vos no eras ese... mentiste durante un año que eras ese xd JAJAJAJ:(XP):
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casti reacted to Miniscula in [Preview] Fy_DeadIsland
Una Pareja Decide abandonar los suburbios de la cuidad ,
para pasar el resto de sus vidas en una hermosa isla caribeña,
pero desafortunadamente para ellos , la isla se convierte
el lugar de una batalla "epica" .Por el cual tiene un desenlace
tragico, la mujer es violada y posteriormente asesinada
brutalmente,el hombre impotente observa todo lo acontecido ,
luego este es tambien asesinado y colgado. :(lloro):
Historia creada por Miniscula para el mapa
IMAGENES DEL MAPA
NOTA: Es un Preview (no hay link de descarga)
todavia no esta terminado el mapa.
PD: yo hago mapas por entretenimiente ,
no por ser el mejor ,
ni tampoco por la jugabilidad
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casti reacted to Gasti in Aim_Minecraft
Autor: Gasti
FPS: En mi pc 60 (todos los mapas que juegue siempre me tira igual)
Players: 32
Peso Comprimido: 136kb
Peso BSP: 680kb
Texturas dentro del BSP
Descarga:
http://www.megaupload.com/?d=O2CHWNQJ
IMAGENES
Descripción:
Este mapa es una replica del Minecraft, trate de crearlo poniendo TODOS los bloques q se puedan destruir pero no podía, porque me tiraba error, en fin cree un mapa simétrico con zona buy, un secreto, algunas armas en los bules, tipo minecraft espero que les guste.
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casti reacted to lM in [FDLS] [#60] - Super Mario Bros
Antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS.
Tema FDLS [#60]: Super Mario Bros : Pueden usar el render que quieran, siempre y cuando, haya participado en la saga del juego (Aclaración, el render puede ser de cualquier personaje de la saga, como ser luigi, peach, bowser,etc)
Texto: FDLS Y MZ. algo relacionado al usuario y/o a la firma.[OBLIGATORIO]
Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto.
Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar.
Fecha Que expira la Entrega: Sabado 10 / Diciembre.
Fecha de Votación: Domingo 11 /Diciembre.
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casti reacted to Santi in [Tutorial] Como crear cielo en un mapa (SKY)
El cielo de un mapa no es un detalle menor a tener en cuenta al momento de hacer un mapa. No solo nos indica que momento del dia es, sino que en la mayoria de los casos nos muestra un poco del paisaje del lugar en el que estamos.
Para crear el cielo se usa la textura SKY (que puede encontrarse en el wad de texturas basicas de las ZHLT). Solo hay que poner la textura donde queremos ver cielo, como si fuera una pared mas pero que no va a verse en el juego.
Hay varias maneras de hacer el cielo, dependiendo de lo que se necesite. Puede ser que sea para rellenar una parte a la que el jugador no va a tener acceso o que puede acceder pero con algunas limitaciones, lo que nos permite hacer un cielo bajo y sin muchas molestias. En este caso lo ideal seria copiar el piso (seleccionan el o los solidos del piso y los arrastran dejando apretado shift) y pegarlo en la parte de arriba como si fuera un techo. Luego con los solidos y la textura SKY seleccionados apretar la herramienta de aplicar textura actual . Nos quedaria algo como esto:
Nota: Esa es la textura SKY que yo uso, puede ser cualquiera mientras tenga de nombre SKY.
Otro caso podria ser el de un mapa defuse, donde por lo general el cielo se hace continuando las paredes del mapa, para que los jugadores puedan tirar detos y demas. En este caso se podria seleccionar las paredes que delimitan el mapa, arrastrarlas con shift para que se dupliquen y hacer lo mismo que en el caso anterior con la textura sky, luego seguiriamos con el piso para que funcione otra vez de techo. Nos quedaria algo como esto:
Cambiando de cielo
Seguro se han dado cuenta al jugar distintos mapas, de que la mayoria tiene un cielo particular (o por lo menos distinto al cielo default de las montañas rojas del Half-Life). Esto es algo facil de editar y que puede mejorar mucho la estetica de un mapa.
Pero antes es mejor explicar algunas cosas. Estos "cielos" son imagenes en formato TARGA o TGA que juntas forman una especie de vista de 360 grados de un lugar que rodea a nuestro mapa, o solo un cielo segun el caso. Son en total seis imagenes por cielo, y todas tienen un mismo nombre y una terminacion particular.
A continuacion un ejemplo con el cielo de cs_havanna:
Si vamos a cstrike> gfx> env,en esta ultima podemos encontrar los siguientes archivos:
havbk.TGA
havdn.TGA
havft.TGA
havlf.TGA
havrt.TGA
havup.TGA
Nota: El nombre del cielo es el que esta en verde, lo demas no se usa en el hammer
Todos estos archivos son los que forman en cielo "hav", usado en cs_havanna. La terminacion particular de cada archivo indica en donde van ubicados en el skybox o cielo (bk es de back y va ubicado atras, ft es de front y va ubicado adelante, rt es de right y va ubicado a la derecha, lf es de left y va ubicado a la izquierda, dn es de down y va ubicado abajo y up va ubicado arriba).
Para ver los cielos que tenemos basta con ir a esa carpeta y abrir los TGA con algun editor o visor de imagenes. Una vez que sabemos cual cielo queremos, vamos al hammer y en las opciones del programa (File, Edit, Map, etc) vamos a Map. Buscamos Map properties y le damos click, y nos aparecera esta ventana:
Una vez ahi, seleccionamos la opcion "cl_skyname" (la que se ve en la imagen), y en el rectangulo blanco de la derecha escribimos el nombre del cielo que queremos que tenga nuestro mapa. Tengan cuidado de no poner ni las terminaciones particulares (bk,dn,lf,rt,up,ft) ni la extension del archivo (TGA) en el nombre.
Algunos de los cielos default que vienen con el juego son:
Iluminando un mapa con cielo
Para hacer que el cielo emita una luz con un determinado brillo y color tenemos que usar la entidad light_enviroment. Esta entidad es explicada en detalle en ESTE tutorial.
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casti reacted to Rewolf.- in enamorados :(=$): (actualmente separados)
esto es privado,por que lo posteas?? dejalos a los pobres pibes,problema de adolescentes :coolface: -