Marian
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la solución ya la dijiste vos, la textura que utilizas para la firma es demasiado grande, te recomiendo que primero hagas el bloque del tamaño que queres que sea la firma. Aca te dejo un video que te pude guiar bastante:
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Todavia no pude probarlo, pero como te dije, tenes que ser mas prolijo en cuanto al armado y usar las grillas para no tener problemas con leaks. Y por otro lado fijate de no hacer espacios muy grandes o muy alargados porque eso es lo que baja mas los fps. Se que dijiste que no es muy detallado, pero para que tengas en cuenta para proximos mapas, por ejemplo alinear bien los bordes de las texturas con las paredes. Voy a probarlo y ver si lo puedo pasar .
Pd: Te felicito por haberlo terminado, yo se lo que es colgar un mapa y la paja que da volver a arrancar jajajaja
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el mismo principio se utiliza en los mapas de dr cuando queres hacer que el tt pueda ver a través de una pared pero los cts no.
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es que varios mueren en el inicio que hay que correr, y por eso piden cambiarlo jajaj
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LES PASO MI PRIMERA CREACIÓN... UN MAPA DE DR, ESPERO QUE LES GUSTE !!!!
LINK DE DESCARGA:
GAMEBANANA: deathrun_nuclear (Counter-Strike 1.6 > Maps > Death Run)
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Concuerdo, en el mapping no hay mejor forma de aprender que experimentando, de la prueba y el error se aprende