Te lo dejo explicado de otra forma, quizas entiendas mejor
1º Paso
Creas el objeto que queres que gire (en este caso yo cree una especie de aspas)
2º Paso
En la parte que seria el eje sobre el cual giran las aspas (en mi ejemplo es el que esta hecho con una textura mas oscura) creas un bloque con la textura origin que lo atraviese
3º Paso
Seleccionas todos los bloques, haces clic derecho tie to entity (ctrl+T), pones func_rotating y para que se mueva en las opciones cambias:
solapa class info
Rotating speed: tiene que ser un valor mayor a 1 para que se mueva
solapa flags
marcas Start ON
dsp para editarlo a tu manera cambias las diferentes opciones, esas son las necesarias para que se mueva